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【討論】終於玩完啦!老玩家的一些心得與續作想法

自從 10 年前被二代 Ezio 與迷人的世界觀吸引上之後
幾乎每代都有玩,也是心目中最喜歡的遊戲系列
這次《維京紀元》終於在最近全破了(可憐的上班族QQ)
於是想抒發一些心得與對於續作的期待
劇情部分
很可惜,作為神話三部曲的最後一作
《維京紀元》在我心中還是沒能超越《起源》的地位
主要原因我認為是「分歧劇情與對話選項」所致
這在上代《奧德賽》首次加入,其實就已經對此頗反感
這代雖然保留了此元素,但有看出已經縮減許多
猜測製作組應是有察覺刺客教條作為一個「取材自真實歷史」的遊戲
是不太適合採用分歧劇情的
不僅讓玩家無法對主角產生一個「統一的形象」
在技術方面,過場動畫的人物演出顯得相當死板與棒讀感
比起 Ezio 與巴爺,近兩代的主線劇情代入感很差
對我來說,希望續作能夠完全捨棄分歧劇情
或者僅在支線採用,並投入更多心力在描繪主角
或許才能在玩家心中再造經典
支線/世界事件部分
這作我認為還算不錯!
移除了為人詬病的滿滿問號點
取而代之的是充滿奇遇的光點
有些無厘頭、有些悲傷,確實降低了作業感
只不過因為每個事件都太渺小
可能無法讓玩家對這些 NPC 代入太多情感
希望續作除了保有這個機制外
也能回歸像是《梟雄》里真實歷史人物(馬克思、維多利亞女王)的系列支線
會讓玩家更沉浸在劇情中
收集品部分
除了刺青跟藏寶圖外,其他就是單純增加遊戲時數
且藏寶圖的獎勵也是刺青,完全無法吸引人去解謎
總之就是滿滿的作業感,希望續作能減少
裝備、技能、天賦部分
首先,裝備的改動我個人蠻喜歡的
算是在 RPG 與先前 ACT 類型間的折衷方案
刪掉《奧德賽》無聊的刷裝,但也保留升級的元素
尤其外觀也會改變這點很贊,就算裝備種類少也能玩出新花樣
技能與天賦我認為續作可以合併為技能就好
這代硬拆成兩類我覺得是多此一舉
天賦樹的設計還不錯,而技能取得改為「知識之書」的形式也增加探索的樂趣
只不過技能升級統一兩階倒是太刻意,一次就只能裝四個
導致某些比較無用的技能基本上跟裝飾一樣
希望續作能回歸前兩代的設計,專註在某幾個技能作個酷炫的升級就很耐玩了
結語
個人對於神話三部曲的排名:《起源》>《維京紀元》>《奧德賽》
《起源》的劇情代入感最佳,成功地扮演了承先啟後的角色
而《維京紀元》年代坐落於一代之前
卻沒有對於「無形者演化成刺客」、「上古維序者演化為聖殿騎士」太多著墨
甚至連維序者在本作的戲份都很少,彷彿「搶地盤時順便殺殺」的存在
個人是感覺蠻失望的,有點捨本逐末
現代線的部分開了大坑,確實感到驚艷,但這種刻意埋伏筆的操作
也很怕又會爛尾,並沒有之前二代三部曲那麼順暢又令人意猶未盡
看來短期內可能無法達到當時的巔峰了
但顯然 Ubisoft 並沒有放棄這塊招牌,當成觀光旅遊器還是無人能敵XD
希望續作能再加把勁啊!
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