迷之發言鎮樓。
大家好,本划水鹹魚又來碎碎念了( ͡° ͜ʖ ͡°)
相信大部分人都知道過年的年限已經登場,但更多人有的是這位衣飾長得很像茶壺提把的兄弟到底好不好用,需不需要抽(but應該很少人會不抽年限吧?)……等一卡車的問題,本文會從技能中較容易有疑問的地方進行分析。
如果你是懶得看數字滿天飛的分析的少主,可以直接拉到最底下看懶人包。
ps.內文可能會存在沒注意到的bug和手癌錯字,還請各位走過路過順手抓蟲。
本文的測試隊伍血量如圖(膳具不重要就不截屏了)。
同為雙型態年限,龍鳳和腰子的不同之處在於他每次使用技能都會切換人格,冒金光的是裴龍,發紅光的是裴鳳。
有了使用龍鳳的基本概念後,我們將他的技能拆開來研究。
普攻
共通:100%單體傷害。(二花+5%治療、五花+25%觸發率)
裴龍姿態:攻擊後使我方生命最低者恢復5%生命。
裴鳳姿態:攻擊時有75%機率使目標降攻一回合。
普攻比較簡單所以本文不做測試,有些人會給龍鳳釉里紅或青花來達到同時擁有兩個姿態的普攻附帶效果(俗稱加速精分ᕕ ( ᐛ ) ᕗ),不過這有可能會使得二技和大招不受控制,這部分請依個人需求做調整。
二技
共通:平攤我方全體血線。(三花CD-1、六花+5%治療)
裴龍姿態:為我方全體恢復5%生命。
裴鳳姿態:對敵方單體造成225%傷害。
看到這裡可能有人開始冒問號了,平攤到底是怎麼樣的平攤法?
跟字面上的意思一樣,將我方全員的生命百分比相加後÷4,就是平攤後的生命百分比(特別注意:宴靈和雷音不會被列入平攤人員)。
以下是有關平攤的測試(以裴龍姿態為例)。
情境一:我方無被禁療人員
此圖為平攤前的血量。
血量狀況:蝦餃83.82% 小魚53.11% 龍井65.33% 龍鳳80.58%
平攤後的血量均值應為70.71%
上圖為平攤後的狀況,小魚和龍井是被平攤抬血的隊員,頭上第一跳的數字是平攤時獲得的血量,第二跳才是裴龍的治療;下圖則顯示蝦餃和裴龍獲得的治療和被平攤後損失的血量(下圖的綠色血條可忽略,原因是顯示的血量為腰果攻擊完畢的結算血量)。
各自的恢復量:
蝦餃677÷13540=5%
小魚537÷10756=4.99%
龍井679÷13597=4.99%
龍鳳647÷12943=4.99%
從數值可得出恢復量是以各自的最大生命值來計算。
平攤後的隊員血量狀況:蝦餃75.59% 小魚75.58% 龍井75.59% 龍鳳75.59%(約有0.11%誤差)
情境二:我方有被禁療者若干
此圖為平攤前的血量。
血量狀況:蝦餃78.08% 小魚53.36% 龍井70.97% 龍鳳55.55%
平攤的血量均值應為64.49%
兩圖為在有禁療狀態下使用平攤後的狀況。
平攤後的血量狀況:蝦餃69.39% 小魚64.39% 龍井64.39% 龍鳳64.39%(約有0.1%誤差)
從平攤前的血量百分比均值可得出即使有禁療仍能平攤血量,但被禁療的人員無法獲得5%的治療恢復。
大招
(一花CD-1、四花對boss造成雙倍傷害、七花無前置CD)
裴龍姿態:使我方全體恢復15%生命並獲得抗爆傷兩回合。
裴鳳姿態:單體傷害,度量目標和自身生命百分比差距,對目標造成自身生命上限的百分比差距傷害。
這裡拆成裴龍和裴鳳兩部分來看。
裴龍
抗爆傷是新的狀態(藍色),當具有此效果時,敵方若觸發爆擊,爆擊傷害會降至100%,最多不超過爆擊部分的傷害。(其實本鹹魚看不懂最後一句到底想表達什麼,歡迎各路國文造詣高深的少主留言討論)
裴鳳
這老兄的技能描述大概也是拿給十個人看有九個人看不懂,簡單來說就是「裴鳳的最大生命×裴鳳當前生命百分比和目標當前生命百分比之差距=大招傷害」。
舉個有食用性的栗子:假設裴鳳滿血為10000,裴鳳開大當下的血量是90%,目標血量是10%,那傷害就是10000×(90%-10%)=8000,如果你家龍鳳開了四花+目標是boss,則傷害為10000×(90%-10%)×2=16000,這樣應該就變得非常淺顯易懂了。
以下是裴龍的恢復量和裴鳳的傷害相關測試。
裴龍姿態,恢復量測試
此圖為大招治療前的血線。
蝦餃41.62% 小魚53.3% 龍井51.98% 龍鳳50.01%
大招治療量如圖所示。
蝦餃56.62% 小魚68.3% 龍井66.98% 龍鳳65.01%
上下比對後得出大招的15%治療量同樣是依各自的最大生命值來計算。
裴鳳姿態,傷害測試
情境一:我方無增益+目標無增益&負面狀態
生命百分比:龍鳳42.13% 幻君99.33% 相差57.2%
傷害顯示:7403
龍鳳最大生命12943×百分比差距57.2%=7403.396,傷害誤差0.396(接近可忽略)。
情境二:裴鳳有加攻+目標無增益&負面狀態
生命百分比:龍鳳41.58% 幻君99.34% 相差57.76%
傷害顯示7481
龍鳳最大生命12943×百分比差距57.76%=7475.8768,傷害誤差約5.1232。
由於傷害計算看小數點後多位,詳細計算後得出12943×0.57799=7481,百分比誤差值約為0.00039(0.039%,接近可忽略),因此加攻不影響裴鳳的大招傷害。
情境三:裴鳳無增益+目標無增益&被破防
生命百分比:龍鳳58.19% 幻君98.64% 相差40.45%
傷害顯示5241
龍鳳最大生命12943×百分比差距40.45%=5235.4435,傷害誤差約5.5565。
經詳細計算,12943×0.40492=5241 百分比誤差值約為0.00042(0.042%,也是接近可忽略),因此破防不影響裴鳳的大招傷害。
情境四:裴鳳無增益+目標有減傷盾&寒玉盾×2
生命百分比:龍鳳35.7% 幻君100% 相差64.3%
傷害顯示6658
龍鳳最大生命12943×64.3%=8322.349,傷害差距1664.349。
這一情境中的傷害差距比前幾個多很多,經過計算,原始傷害8322.349×(100%-兩個寒玉盾的20%減傷)=6657.8792,傷害誤差約0.1208。
由此可知,裴鳳大招無視普通的70%減傷盾,但會被boss級的特殊減傷盾影響。
以上就是龍鳳配的技能分析&測試。
技能懶人包:
普攻 – 100%攻擊附帶回血5%(裴龍)或降攻(裴鳳)。
二技 – 平攤血線後回血5%(裴龍)或單體225%傷害(裴鳳)。
大招 – 回血15%+抗爆傷2回合(裴龍)或單體自身最大生命值×雙方生命百分比差距傷害(裴鳳)。
恢復量全部為根據各自生命值計算。
禁療不影響血線平攤,但有禁療時無法獲得裴龍平攤血線後的5%治療。
大招不吃自身增益和目標負面狀態,無視普通70%減傷盾,會受boss級特殊減傷影響,能被閃避。
適合的膳具:
竹浮雕/竹雕崁寶 – 保護隊友兼壓血線,能把血量調整到比較適合施放大招的時機。
堆血套 – 大招是根據生命值計算,當然是堆好堆滿。
作為年度限定,龍鳳給人的驚艷感並沒有當初腰子那樣強烈(感覺得出技能策劃有在研究什麼樣的技能組有年限價值又不會過於破壞生態),整體來說是個還在尋找就業處的食魂。
龍鳳的大招略為尷尬,想要傷害高,雙方的生命百分比差距就要越大,不是我方龍鳳快躺平+目標非常健康,就是我方龍鳳活跳跳+目標快升天。前者如果不小心讓龍鳳死了就等於沒輸出,後者則是思考有無必要浪費大招在一個快死的目標上,除非打的是較藝堂或世界王這種血量雄厚的東西。
PVE中可把他當奶媽用,打輸出還是算了,畢竟比他好用的單體和群攻多的是,不過世界王應該能拿出來玩玩(視情況壓or抬血線),這種無視各種狀態的真傷技能還是挺香的,就看這期世界王會怎麼做球給他。
PVP的部分本鹹魚還沒進場測試過,但根據刷副本的情況來看應該不會太差,就是AI默認裴鳳開大,而且生命百分比差距太小就不會用大招(防守同理),可能會看他整場只普攻加血降攻,然後我方血線高低落差太大時攤一攤,用他打PVP還是手動比較好。
有關開花數需要更多測試和觀察再做決定,真愛黨和想要聽雙聲線(四花解鎖裴鳳大部分語音)的少主不用顧慮,開下去就對了d(`・∀・)b
啊如果你只是想舔四花立繪,打副本時切換到裴鳳,底下的頭像也會換成裴鳳,可以假裝自己有開到四花(意義不明.jpg
用搓紅線的裴龍結尾,我們世界王時(大概)再見啰ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
最後編輯於2021/02/02
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