迷之发言镇楼。
大家好,本划水咸鱼又来碎碎念了( ͡° ͜ʖ ͡°)
相信大部分人都知道过年的年限已经登场,但更多人有的是这位衣饰长得很像茶壶提把的兄弟到底好不好用,需不需要抽(but应该很少人会不抽年限吧?)……等一卡车的问题,本文会从技能中较容易有疑问的地方进行分析。
如果你是懒得看数字满天飞的分析的少主,可以直接拉到最底下看懒人包。
ps.内文可能会存在没注意到的bug和手癌错字,还请各位走过路过顺手抓虫。
本文的测试队伍血量如图(膳具不重要就不截屏了)。
同为双型态年限,龙凤和腰子的不同之处在于他每次使用技能都会切换人格,冒金光的是裴龙,发红光的是裴凤。
有了使用龙凤的基本概念后,我们将他的技能拆开来研究。
普攻
共通:100%单体伤害。(二花+5%治疗、五花+25%触发率)
裴龙姿态:攻击后使我方生命最低者恢复5%生命。
裴凤姿态:攻击时有75%机率使目标降攻一回合。
普攻比较简单所以本文不做测试,有些人会给龙凤釉里红或青花来达到同时拥有两个姿态的普攻附带效果(俗称加速精分ᕕ ( ᐛ ) ᕗ),不过这有可能会使得二技和大招不受控制,这部分请依个人需求做调整。
二技
共通:平摊我方全体血线。(三花CD-1、六花+5%治疗)
裴龙姿态:为我方全体恢复5%生命。
裴凤姿态:对敌方单体造成225%伤害。
看到这里可能有人开始冒问号了,平摊到底是怎么样的平摊法?
跟字面上的意思一样,将我方全员的生命百分比相加后÷4,就是平摊后的生命百分比(特别注意:宴灵和雷音不会被列入平摊人员)。
以下是有关平摊的测试(以裴龙姿态为例)。
情境一:我方无被禁疗人员
此图为平摊前的血量。
血量状况:虾饺83.82% 小鱼53.11% 龙井65.33% 龙凤80.58%
平摊后的血量均值应为70.71%
上图为平摊后的状况,小鱼和龙井是被平摊抬血的队员,头上第一跳的数字是平摊时获得的血量,第二跳才是裴龙的治疗;下图则显示虾饺和裴龙获得的治疗和被平摊后损失的血量(下图的绿色血条可忽略,原因是显示的血量为腰果攻击完毕的结算血量)。
各自的恢复量:
虾饺677÷13540=5%
小鱼537÷10756=4.99%
龙井679÷13597=4.99%
龙凤647÷12943=4.99%
从数值可得出恢复量是以各自的最大生命值来计算。
平摊后的队员血量状况:虾饺75.59% 小鱼75.58% 龙井75.59% 龙凤75.59%(约有0.11%误差)
情境二:我方有被禁疗者若干
此图为平摊前的血量。
血量状况:虾饺78.08% 小鱼53.36% 龙井70.97% 龙凤55.55%
平摊的血量均值应为64.49%
两图为在有禁疗状态下使用平摊后的状况。
平摊后的血量状况:虾饺69.39% 小鱼64.39% 龙井64.39% 龙凤64.39%(约有0.1%误差)
从平摊前的血量百分比均值可得出即使有禁疗仍能平摊血量,但被禁疗的人员无法获得5%的治疗恢复。
大招
(一花CD-1、四花对boss造成双倍伤害、七花无前置CD)
裴龙姿态:使我方全体恢复15%生命并获得抗爆伤两回合。
裴凤姿态:单体伤害,度量目标和自身生命百分比差距,对目标造成自身生命上限的百分比差距伤害。
这里拆成裴龙和裴凤两部分来看。
裴龙
抗爆伤是新的状态(蓝色),当具有此效果时,敌方若触发爆击,爆击伤害会降至100%,最多不超过爆击部分的伤害。(其实本咸鱼看不懂最后一句到底想表达什么,欢迎各路国文造诣高深的少主留言讨论)
裴凤
这老兄的技能描述大概也是拿给十个人看有九个人看不懂,简单来说就是「裴凤的最大生命×裴凤当前生命百分比和目标当前生命百分比之差距=大招伤害」。
举个有食用性的栗子:假设裴凤满血为10000,裴凤开大当下的血量是90%,目标血量是10%,那伤害就是10000×(90%-10%)=8000,如果你家龙凤开了四花+目标是boss,则伤害为10000×(90%-10%)×2=16000,这样应该就变得非常浅显易懂了。
以下是裴龙的恢复量和裴凤的伤害相关测试。
裴龙姿态,恢复量测试
此图为大招治疗前的血线。
虾饺41.62% 小鱼53.3% 龙井51.98% 龙凤50.01%
大招治疗量如图所示。
虾饺56.62% 小鱼68.3% 龙井66.98% 龙凤65.01%
上下比对后得出大招的15%治疗量同样是依各自的最大生命值来计算。
裴凤姿态,伤害测试
情境一:我方无增益+目标无增益&负面状态
生命百分比:龙凤42.13% 幻君99.33% 相差57.2%
伤害显示:7403
龙凤最大生命12943×百分比差距57.2%=7403.396,伤害误差0.396(接近可忽略)。
情境二:裴凤有加攻+目标无增益&负面状态
生命百分比:龙凤41.58% 幻君99.34% 相差57.76%
伤害显示7481
龙凤最大生命12943×百分比差距57.76%=7475.8768,伤害误差约5.1232。
由于伤害计算看小数点后多位,详细计算后得出12943×0.57799=7481,百分比误差值约为0.00039(0.039%,接近可忽略),因此加攻不影响裴凤的大招伤害。
情境三:裴凤无增益+目标无增益&被破防
生命百分比:龙凤58.19% 幻君98.64% 相差40.45%
伤害显示5241
龙凤最大生命12943×百分比差距40.45%=5235.4435,伤害误差约5.5565。
经详细计算,12943×0.40492=5241 百分比误差值约为0.00042(0.042%,也是接近可忽略),因此破防不影响裴凤的大招伤害。
情境四:裴凤无增益+目标有减伤盾&寒玉盾×2
生命百分比:龙凤35.7% 幻君100% 相差64.3%
伤害显示6658
龙凤最大生命12943×64.3%=8322.349,伤害差距1664.349。
这一情境中的伤害差距比前几个多很多,经过计算,原始伤害8322.349×(100%-两个寒玉盾的20%减伤)=6657.8792,伤害误差约0.1208。
由此可知,裴凤大招无视普通的70%减伤盾,但会被boss级的特殊减伤盾影响。
以上就是龙凤配的技能分析&测试。
技能懒人包:
普攻 – 100%攻击附带回血5%(裴龙)或降攻(裴凤)。
二技 – 平摊血线后回血5%(裴龙)或单体225%伤害(裴凤)。
大招 – 回血15%+抗爆伤2回合(裴龙)或单体自身最大生命值×双方生命百分比差距伤害(裴凤)。
恢复量全部为根据各自生命值计算。
禁疗不影响血线平摊,但有禁疗时无法获得裴龙平摊血线后的5%治疗。
大招不吃自身增益和目标负面状态,无视普通70%减伤盾,会受boss级特殊减伤影响,能被闪避。
适合的膳具:
竹浮雕/竹雕崁宝 – 保护队友兼压血线,能把血量调整到比较适合施放大招的时机。
堆血套 – 大招是根据生命值计算,当然是堆好堆满。
作为年度限定,龙凤给人的惊艳感并没有当初腰子那样强烈(感觉得出技能策划有在研究什么样的技能组有年限价值又不会过于破坏生态),整体来说是个还在寻找就业处的食魂。
龙凤的大招略为尴尬,想要伤害高,双方的生命百分比差距就要越大,不是我方龙凤快躺平+目标非常健康,就是我方龙凤活跳跳+目标快升天。前者如果不小心让龙凤死了就等于没输出,后者则是思考有无必要浪费大招在一个快死的目标上,除非打的是较艺堂或世界王这种血量雄厚的东西。
PVE中可把他当奶妈用,打输出还是算了,毕竟比他好用的单体和群攻多的是,不过世界王应该能拿出来玩玩(视情况压or抬血线),这种无视各种状态的真伤技能还是挺香的,就看这期世界王会怎么做球给他。
PVP的部分本咸鱼还没进场测试过,但根据刷副本的情况来看应该不会太差,就是AI默认裴凤开大,而且生命百分比差距太小就不会用大招(防守同理),可能会看他整场只普攻加血降攻,然后我方血线高低落差太大时摊一摊,用他打PVP还是手动比较好。
有关开花数需要更多测试和观察再做决定,真爱党和想要听双声线(四花解锁裴凤大部分语音)的少主不用顾虑,开下去就对了d(`・∀・)b
啊如果你只是想舔四花立绘,打副本时切换到裴凤,底下的头像也会换成裴凤,可以假装自己有开到四花(意义不明.jpg
用搓红线的裴龙结尾,我们世界王时(大概)再见啰ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
最后编辑于2021/02/02
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