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【心得】種草的效率分析

(數字有點多,所以最底下有懶人包)
大家好~雲端農藝系開”課”啦!!!

怎樣種植草藥才能發揮最大的效益,應該是每個玩家都會有的疑問
我也很好奇!
所以話不多說直接來看數據:
原始(加速0%)  以種植1品的效率當基準
(也是以煉體進度為基準,不過不影響其他屬性的效率百分比)
1品.4/3880s     = 0.0010309278350515464 – 效率百分比: 100.0000%
2品.8/7750s     = 0.001032258064516129   – 效率百分比: 100.1290%
3品.16/15500s = 0.001032258064516129   – 效率百分比: 100.1290%
4品.40/38760s = 0.0010319917440660474 – 效率百分比: 100.1032%
5品.80/77500s = 0.001032258064516129   – 效率百分比: 100.1290%
(4品和5品的種植時間已x2)
從這可以看出,種植2品、3品和5品,原始效率百分比是一樣的,
而且和種植4品的效率百分比相差也不大,
不過種這4種和種植1品草藥有0.1%左右的差距(也還是不大)
但,每個人一定都會升級靈圃,這時因為加速的關係,對效率百分比又有什麼影響呢?
我以67級靈圃,加速49.4%為例子:
1品.4/1963s     = 0.0020376974019358125 – 效率百分比: 100.0000%
2品.8/3921s     = 0.00204029584289722     – 效率百分比: 100.1275%
3品.16/7843s   = 0.002040035700624761   – 效率百分比: 100.1148%
4品.40/19612s = 0.002039567611666327   – 效率百分比: 100.0918%
5品.80/39214s = 0.002040087723772122   – 效率百分比: 100.1173%
(4品和5品的種植時間已x2)
這時可以很明顯的發現,種植2品的效率百分比是最大的,
原因就要探究到遊戲里關於種植加速的機制:
無條件捨去法(我原本以為是4舍5入,但計算後發現不是)
打個比方
種植2品原始速度為:7750s/1份,
加速49.4%(x0.506),經計算實際時間變成:3921.5s
不過遊戲里用無條件捨去小數點後變成3921s
因為種植5品原始速度為:38750s/1份,
加速49.4%(x0.506),經計算實際時間變成:19607.5s
小數點部分剛好和種2品的一樣,
但因為時間長,所以少掉2個0.5秒對整體的影響不如種2品的大
(1/19607.5:1/7843)
經過計算,只要遇到加速xx.4%或是xx.8%(乘0.xx2或是0.xx6)
時間就會出現.5小數點,其餘沒有
而種植3品原始速度為:15500s/1份,
所以不管加速多少都還是整數(吃不到無條件捨去法的buff)
結論:
當加速為xx.4%或xx.8%時
種2品>5品>3品>>>4品>>>>>>>>>>>>>1品
其餘
種2品=5品=3品>>>4品>>>>>>>>>>>>>1品
雖然差距並不大,不過也不無小補呀~
懶人包:
    我他xx種2品種爆
                                                               
                                                                               by 剛”分神”的雲熙
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