您的位置 首頁 惡靈古堡

【心得】惡靈古堡 Re:Verse Close Beta的試玩心得 + 遊戲中發現的尷尬點和個人向建議 to 泥巴

整體心得:
(以下皆以ps4版本評論)

在連續玩了4天惡靈古堡 Re:Verse 封閉測試的第一想法是不愧是[泥巴娛樂]
雖然還有很多進步的空間,但在遊戲設計上是不需要太擔心的一家公司。可以明確看得出他們想達成甚麼樣的遊戲機制還有目標。
遊戲玩起來的整體感覺就像是鋼彈vs鋼彈的4人混斗模式 mix 秘境探險的多人模式,相對於戰爭機器來說,更接近那種任天堂明星大亂斗那種動作格鬥遊戲,只是混了射擊遊戲要素和tps視角。除了要注意你當前的目標外還要提防有人偷襲! 不講武德 。
此外流暢的Game Loop 和做了不小巧思的地圖設計與遊戲設計,皆是為了追求高速緊張的戰鬥節奏。適當的地圖大小和為了雙方平衡而調整的相對窄小地形設計與Game path,雖然對於射擊遊戲玩家來說可能太小,但以一個動作遊戲卻非常適當。同時運用連殺的加分機制強迫玩家一定要主動出擊並配合[復仇]機制還有變身機制來降低玩家對於死亡的疑慮和損失,只要能成功對殺你的玩家復仇就可以拿回之前的連殺數繼續加分來追求更高的名次。至於后座力強大的設置也是可以理解,除了更接近原版的惡靈古堡外,同時也是為了平衡bow和生存者方的戰鬥力,以不至於bow遠遠的還沒靠近就被射死[畢竟bow也是一直持續扣血中]。
整體來說這遊戲帶給我連續4天的爽快回憶,不過由於是Close Beta,在內容上的不足和細節上還有完善空間這點也是能理解的,畢竟去年Resistance測試時也是只公開了少部分的內容一樣,連遊戲整體機制都沒完全公開(如可更換的裝備和技能,可更改的首腦卡組,可調整的地圖配置等等)。雖然我是覺得有些不妥,只公開部分角色和地圖內容可以接受,但玩家還是希望能了解這個遊戲的潛力,所以建議可以將目前所有遊戲模式都公開出來就是了,不然玩家都會以為這遊戲只有這樣? 的感覺,當然也希望最後的成品可以看見更多的遊戲內容如Resistance正式版本那樣,還有更多的遊戲模式與可供玩家定製裝備技能皮膚等功能,也希望玩家能自行調整bow的技能與被動。
Beta版本的角色部分
在平衡上除了ADA基本上都差不多,只需要微調就可以了
生存者Tier List
新手局和一般局:
克萊兒 >> 漢克 > 克里斯 > 吉兒 > 里昂 >>>>>>ADA(下水道)
高手局:
克里斯 > 吉兒 > 克萊兒 = 里昂 > 漢克 >>>>>>>ADA(下水道)
克里斯:
克里斯主要是L1的不死5秒,雖然實際行動只有4秒(吼要1秒),但還是有點強勢,建議是延長CD時間或是將時間減少到 4秒
克萊兒:
R1的電擊手雷的必殺性實在太強,被電到幾乎必死,雖然可以躲避,但是對於一般玩家或是新手來說根本噩夢,建議是延長丟手雷的前置動作(玩家可以看到他揮手並且她更慢丟出手雷),並添加可以連打按鈕來快速掙脫的功能
吉兒:
相當平衡的一個角色,基本上不用做太多修改,頂多就是將武器換成其他武器與克里斯做區隔(或是把克里斯的武器換掉)
漢克:
L1隱形這個技能在一般模式下幾乎看不到,但是在美漫模式下又一覽無疑,有和沒有一樣,建議是將美漫模式移除或是調暗,但同時將L1隱形的技能調的稍為明顯一點取個平衡點
里昂:
主要在於技能組相對於其他腳色來說微弱勢,建議可以將r1踢技添加一小段的向前位移,並縮短L1雙槍的CD時間或是無限彈(不用打完24發就要裝子彈)
ADA:
這個角色弱的太誇張需要大幅修正,和其他遊戲角色完全沒得比。L1的飛天時間太長,R1的腳踢範圍太小,十字弓和小槍的傷害又太低,幾乎打不死人。建議是縮短L1的飛天時間並且不自動切換武器至十字弓,放大R1的攻擊範圍並添加一小段位移,並提高十字弓的傷害(至少打到胸腔以上要能一擊必殺,和cod一樣)或是提高十字弓的射擊速度還有彈夾數量至3發
BOW TIER LIST
對人:
暴君>獵人Y>追追>岳父>>>>>>自爆胖
對BOW:
暴君>追追>岳父>獵人Y>>>>>>自爆胖
暴君雖然本體機動性不好,但是技能太無腦,基本上都是無腦甩技能
岳父追追的機動性都太差,碰到會玩的生存者幾乎殺不到人
獵人Y倒是很平衡就是一個專殺生存者的BOW
自爆胖就是免費的-5秒,建議是加速本體的移動速度,並加快自爆能量的累積速度
遊戲中發現的尷尬點和個人向建議

尷尬點1 : 吃到控制技或是被近戰擊中 = 幾乎必死
個人向建議:
  • 添加受身機制和掙脫(電擊)機制,當被擊倒後倒地的順間按下迴避鍵時,假如成功就可以消耗1個迴避值來受身,失敗則會消耗2個迴避值但依舊倒在地上(不過在設置上開放玩家選擇是否要開啟受身機制,對新手比較友好),並建議每個生存者都添加1 – 2個迴避值但是縮短迴避時的無敵時間。而掙脫則是被電擊時可以快速連打按鈕來提早掙脫
尷尬點2 : 部分BOW碰到會玩的生存者幾乎摸不到,且除了獵人和暴君外的機動性真的太低,且轉彎上的流暢性也不足,同時因為技能無cd的存在導致BOW的玩法真的太單一,導致大家幾乎都在無腦連續用那幾種技能如暴君的L1衝刺捅人
個人向建議:
  • 添加X鍵讓BOW能有迴避位移,不過沒有生存者迴避時的無敵時間,但是可以讓BOW可以藉由迴避位移來中斷當前動作,不過迴避值基本上只有2-3次(看BOW而定)
  • 提高BOW的操作性,尤其是轉彎這一塊
  • BOW的技能皆添加1-2秒的CD時間

尷尬點3: BOW的抗性真的太低,太容易被射擊中斷
個人向建議:

  • 少許提高BOW抗性,且也能藉由掙離線制來擺脫電擊和倒地
尷尬點4: 角色可專研的地方還是太少,且可以更加獨特,且假如近戰技能用掉但又是在貼身的情況下,生存者會非常尷尬,因為TPS的視角下並不好在貼身視角下瞄準。同時大家換槍還是習慣用十字鍵換槍,比較接近re2和re3的操作,而不是用三角按鈕
個人向建議:
  • 建議可以添加施放第三技能 或是 讓自己的角色或BOW自己有的獨有特殊動作 (O鍵使用)
  • 建議可以將三角按鈕改為生存者的近戰按鈕,但主要用處大多是將對方推開,依照不同角色在給與其他效果,而BOW則是防禦作用(提高抗性或是免疫,降低傷害,但是些許降低移動速度,且有收招動作)

尷尬點5: 雖然連接順暢了許多不會卡頓,但是依舊沒伺服器,且房主跳了遊戲強迫結束真的很糟糕
個人向建議:

  • 方法1: 添加伺服器
  • 方法2: 房主跳掉後自動由下一個玩家代替當房主,且假如是組隊對戰,還需要添加補位機制如COD那樣
尷尬點6: 可變的BOW真的太少,尤其是一階的BOW只能變成自爆胖子,雖然這次是close beta,但種類太少的問題真的感覺不太好
個人向建議:
  • 希望正式版能有更多選擇如利卡或獵人a或是獵人b之類的
尷尬點7: 遊戲初期太吃運氣,一開始離病毒近的玩家太吃香
個人向建議:
  • 建議初期30秒過後才開始出現特殊武器和病毒
尷尬點8: 某些道具的擺放位置常常會讓人以為在這個距離拿的到,實際上要特意繞路才能取得
個人向建議:
  • 修改某些道具的擺放地點或是將TRIGGER弄大些
尷尬點9: 小槍無用論,幾乎所有人都在拿專有武器(ADA除外)
個人向建議:
  • 減少一開始玩家所能持有的子彈數量,並將低玩家能持有的最大子彈數量
  • 提高小槍的實用性和傷害
尷尬點10: 預設設置的美漫模式真的很不像惡靈古堡,第一印象不太好(這個也是當初預告片被許多玩家針對的原因之一),雖然最後為了贏還是開回來了,畫面亮很多且可以讓敵方漢克的技能無用
個人向建議:
  • 預設畫面的設置建議還是設置為一般模式
最後分享一下我的 PSN: a1234567890sam,大家Re:Verse正式版見啦
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/9238.html?variant=zh-tw
返回頂部