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【心得】恶灵古堡 Re:Verse Close Beta的试玩心得 + 游戏中发现的尴尬点和个人向建议 to 泥巴

整体心得:
(以下皆以ps4版本评论)

在连续玩了4天恶灵古堡 Re:Verse 封闭测试的第一想法是不愧是[泥巴娱乐]
虽然还有很多进步的空间,但在游戏设计上是不需要太担心的一家公司。可以明确看得出他们想达成甚么样的游戏机制还有目标。
游戏玩起来的整体感觉就像是钢弹vs钢弹的4人混斗模式 mix 秘境探险的多人模式,相对于战争机器来说,更接近那种任天堂明星大乱斗那种动作格斗游戏,只是混了射击游戏要素和tps视角。除了要注意你当前的目标外还要提防有人偷袭! 不讲武德 。
此外流畅的Game Loop 和做了不小巧思的地图设计与游戏设计,皆是为了追求高速紧张的战斗节奏。适当的地图大小和为了双方平衡而调整的相对窄小地形设计与Game path,虽然对于射击游戏玩家来说可能太小,但以一个动作游戏却非常适当。同时运用连杀的加分机制强迫玩家一定要主动出击并配合[复仇]机制还有变身机制来降低玩家对于死亡的疑虑和损失,只要能成功对杀你的玩家复仇就可以拿回之前的连杀数继续加分来追求更高的名次。至于后座力强大的设置也是可以理解,除了更接近原版的恶灵古堡外,同时也是为了平衡bow和生存者方的战斗力,以不至于bow远远的还没靠近就被射死[毕竟bow也是一直持续扣血中]。
整体来说这游戏带给我连续4天的爽快回忆,不过由于是Close Beta,在内容上的不足和细节上还有完善空间这点也是能理解的,毕竟去年Resistance测试时也是只公开了少部分的内容一样,连游戏整体机制都没完全公开(如可更换的装备和技能,可更改的首脑卡组,可调整的地图配置等等)。虽然我是觉得有些不妥,只公开部分角色和地图内容可以接受,但玩家还是希望能了解这个游戏的潜力,所以建议可以将目前所有游戏模式都公开出来就是了,不然玩家都会以为这游戏只有这样? 的感觉,当然也希望最后的成品可以看见更多的游戏内容如Resistance正式版本那样,还有更多的游戏模式与可供玩家定制装备技能皮肤等功能,也希望玩家能自行调整bow的技能与被动。
Beta版本的角色部分
在平衡上除了ADA基本上都差不多,只需要微调就可以了
生存者Tier List
新手局和一般局:
克莱儿 >> 汉克 > 克里斯 > 吉儿 > 里昂 >>>>>>ADA(下水道)
高手局:
克里斯 > 吉儿 > 克莱儿 = 里昂 > 汉克 >>>>>>>ADA(下水道)
克里斯:
克里斯主要是L1的不死5秒,虽然实际行动只有4秒(吼要1秒),但还是有点强势,建议是延长CD时间或是将时间减少到 4秒
克莱儿:
R1的电击手雷的必杀性实在太强,被电到几乎必死,虽然可以躲避,但是对于一般玩家或是新手来说根本噩梦,建议是延长丢手雷的前置动作(玩家可以看到他挥手并且她更慢丢出手雷),并添加可以连打按钮来快速挣脱的功能
吉儿:
相当平衡的一个角色,基本上不用做太多修改,顶多就是将武器换成其他武器与克里斯做区隔(或是把克里斯的武器换掉)
汉克:
L1隐形这个技能在一般模式下几乎看不到,但是在美漫模式下又一览无疑,有和没有一样,建议是将美漫模式移除或是调暗,但同时将L1隐形的技能调的稍为明显一点取个平衡点
里昂:
主要在于技能组相对于其他脚色来说微弱势,建议可以将r1踢技添加一小段的向前位移,并缩短L1双枪的CD时间或是无限弹(不用打完24发就要装子弹)
ADA:
这个角色弱的太夸张需要大幅修正,和其他游戏角色完全没得比。L1的飞天时间太长,R1的脚踢范围太小,十字弓和小枪的伤害又太低,几乎打不死人。建议是缩短L1的飞天时间并且不自动切换武器至十字弓,放大R1的攻击范围并添加一小段位移,并提高十字弓的伤害(至少打到胸腔以上要能一击必杀,和cod一样)或是提高十字弓的射击速度还有弹夹数量至3发
BOW TIER LIST
对人:
暴君>猎人Y>追追>岳父>>>>>>自爆胖
对BOW:
暴君>追追>岳父>猎人Y>>>>>>自爆胖
暴君虽然本体机动性不好,但是技能太无脑,基本上都是无脑甩技能
岳父追追的机动性都太差,碰到会玩的生存者几乎杀不到人
猎人Y倒是很平衡就是一个专杀生存者的BOW
自爆胖就是免费的-5秒,建议是加速本体的移动速度,并加快自爆能量的累积速度
游戏中发现的尴尬点和个人向建议

尴尬点1 : 吃到控制技或是被近战击中 = 几乎必死
个人向建议:
  • 添加受身机制和挣脱(电击)机制,当被击倒后倒地的顺间按下回避键时,假如成功就可以消耗1个回避值来受身,失败则会消耗2个回避值但依旧倒在地上(不过在设置上开放玩家选择是否要开启受身机制,对新手比较友好),并建议每个生存者都添加1 – 2个回避值但是缩短回避时的无敌时间。而挣脱则是被电击时可以快速连打按钮来提早挣脱
尴尬点2 : 部分BOW碰到会玩的生存者几乎摸不到,且除了猎人和暴君外的机动性真的太低,且转弯上的流畅性也不足,同时因为技能无cd的存在导致BOW的玩法真的太单一,导致大家几乎都在无脑连续用那几种技能如暴君的L1冲刺捅人
个人向建议:
  • 添加X键让BOW能有回避位移,不过没有生存者回避时的无敌时间,但是可以让BOW可以借由回避位移来中断当前动作,不过回避值基本上只有2-3次(看BOW而定)
  • 提高BOW的操作性,尤其是转弯这一块
  • BOW的技能皆添加1-2秒的CD时间

尴尬点3: BOW的抗性真的太低,太容易被射击中断
个人向建议:

  • 少许提高BOW抗性,且也能借由挣脱机制来摆脱电击和倒地
尴尬点4: 角色可专研的地方还是太少,且可以更加独特,且假如近战技能用掉但又是在贴身的情况下,生存者会非常尴尬,因为TPS的视角下并不好在贴身视角下瞄准。同时大家换枪还是习惯用十字键换枪,比较接近re2和re3的操作,而不是用三角按钮
个人向建议:
  • 建议可以添加施放第三技能 或是 让自己的角色或BOW自己有的独有特殊动作 (O键使用)
  • 建议可以将三角按钮改为生存者的近战按钮,但主要用处大多是将对方推开,依照不同角色在给与其他效果,而BOW则是防御作用(提高抗性或是免疫,降低伤害,但是些许降低移动速度,且有收招动作)

尴尬点5: 虽然连接顺畅了许多不会卡顿,但是依旧没服务器,且房主跳了游戏强迫结束真的很糟糕
个人向建议:

  • 方法1: 添加服务器
  • 方法2: 房主跳掉后自动由下一个玩家代替当房主,且假如是组队对战,还需要添加补位机制如COD那样
尴尬点6: 可变的BOW真的太少,尤其是一阶的BOW只能变成自爆胖子,虽然这次是close beta,但种类太少的问题真的感觉不太好
个人向建议:
  • 希望正式版能有更多选择如利卡或猎人a或是猎人b之类的
尴尬点7: 游戏初期太吃运气,一开始离病毒近的玩家太吃香
个人向建议:
  • 建议初期30秒过后才开始出现特殊武器和病毒
尴尬点8: 某些道具的摆放位置常常会让人以为在这个距离拿的到,实际上要特意绕路才能取得
个人向建议:
  • 修改某些道具的摆放地点或是将TRIGGER弄大些
尴尬点9: 小枪无用论,几乎所有人都在拿专有武器(ADA除外)
个人向建议:
  • 减少一开始玩家所能持有的子弹数量,并将低玩家能持有的最大子弹数量
  • 提高小枪的实用性和伤害
尴尬点10: 缺省设置的美漫模式真的很不像恶灵古堡,第一印象不太好(这个也是当初预告片被许多玩家针对的原因之一),虽然最后为了赢还是开回来了,画面亮很多且可以让敌方汉克的技能无用
个人向建议:
  • 缺省画面的设置建议还是设置为一般模式
最后分享一下我的 PSN: a1234567890sam,大家Re:Verse正式版见啦
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