昨天过的今天发个文

小弟191嫩战 天赋2221213 装备大都m0战役装声望装,有减挫志cd的橘鞋,琪瑞安誓盟。
不太确定每区18层打多久(因为有时候会在3.6.9.12.15层休息),不过应该是有超过两小时。感觉装备技术不用很好也能打(但很吃耐心和运气),战坦抽到重点能力机体形成后能够非常硬。下面分享一点点心得。
为什么耐心很重要?因为打到后面真的会很烦很腻=.=而且我几乎每层都全清箱子全开,感觉就是幻魄越多能力球吃越多越有机会过这样‧‧‧
像我打完4还5区时幻魄还多到满出来(主要是吃太多施放胜利冲击+幻魄的能力球)

我本来的习惯前期区域(或首抽)能力尽量选硬度,主要能力例如“被击中10%机率施放无痛”或“放无痛时50%放盾墙”,还有一个“救灵魂加盾墙时间”的(可以让盾墙到全程覆盖),天赋点激励加一个“减80%破斧冷却”让破釜CD只要24秒,还有一个“让你的侍者持续给你祝福(+700精通)或治疗”,然后撑一下血量(奥伯龙耐力和老鼠香料)如果这些搭配起来的话除了一些法系怪之外被打就像被抓痒一样。
不过打到后面区域就变成你给怪抓痒了,提高dps就是“斩杀+100%伤害且施放30次后可无视血量施放”,“冲锋和跃击+200%伤害”(配合拳击+击飞晕眩4秒很好用),“被怒吼目标+30%伤害(这个叠个2~3如果有加挫志的歌唱石效果更好)”,还有一个“加琪瑞安之矛15层伤害”的(配个吃血瓶重制战矛CD的),但“施放巨像后随机鲁莾或剑刃”这个就感觉没啥用。有一个“英勇投掷对每层第一个普通怪+4000%伤害并生成能力球”这个如果太后面层数才抽到就要考虑值不值得(当然每种按层数叠加的能力都一样)。
大多“给第一排天赋能力”的我会优先。还有其他很多白色能力像“盾击33%施放旋风斩”(蓝色能力),“盾击减CD”,“盾击+伤害”,“雷霆和旋风斩+50%伤害”这些如果层数叠很多而且有其他能力搭配的话其实也满强的。
有个要注意的中途如果遇到一个有名子的大怪(名子忘了)吃到技能伤害会给-5%伤害DEBUFF叠到100%那只,尽量有吃到+跑速能力才打 ,没吃到打起来比较累, 打死也只能选消DEBUFF的球。
我本来都首抽硬度为主,但打到后面有时伤害太低很难打而且就算过都要打很久。结果我8区首抽“每层+15%伤害但-5%生命值上限”,而且区域DEBUFF是每5秒-6%生命值的火焰伤害(按层叠加),本来想说打到后面生命值太低一定被怪秒,所以抱着玩玩而已的心态结果机体养成后硬度有了(吃到个+15%主属和每5秒+2000多血量可抵销区域DEBUFF) 而且DPS超高,在后面层数为了保险都等技能CD到狂轰滥炸尽量用秒怪的,当然血量很低到18层基础血量只有29K多(有奥伯龙+60%左右和香料),结果就这样过了,所以感觉运气才重要,要刚好吃到互相搭配的能力。
本来是因为在渊喉实在任务解不下去才把扭曲回廊当目标的,结果拿到坐骑渊喉任务还是不想解,真奇妙= =。