以下是我經歷多次修正後產生的牌組

我原本打的是掛重坑(技剝手違)的純列車牌組
但後來覺得打法有點單調
所以就想加一些可兼容的小系統進牌組
結果越加越多就變成這樣了
這副牌的特色是資源很多(廢話因為60張
所以有時候打到一半還可以突然爆出大展開(靠文具人小系統)
而且因為是60張的關係
所以也不能確定起手抽起來一定能做出什麼東西
但根據我自己的實戰經驗
這副牌不太容易卡手
而且相較於其他放幻獸機或龍星之類的卡卻只有40張的牌組
這套抽到獵戶座和炎龍星等廢件的機率頗低
另一個放60張的原因是我沒有手坑
所以我覺得倒不如直接放大沒手坑的優勢
60張直接塞進去
讓資源直接多到滿出來
其實這樣打起來也還滿爽的XD
而且這套基本上什麼卡都能解
解場牌解不掉的話也可以貼時限解除直接用打點壓過去
但擋太多就真的無法
畢竟這套本來就不是什麼主流一線牌
根據我自己的分類,這副牌基本上可以分成以下幾個小系統
1. 列車小系統
2. 無限起動小系統
3. 機甲小系統
4. 古代機械小系統
5. 自鳴天琴小系統
6. 文具人小系統
然後容我解釋一下各個小系統的用途
1. 列車小系統
列車原是這個牌組的本體,主要功用是跳大怪(10階那兩隻和11階的戀人),當然戀人打完主階二也可以疊天霆號,都看場上狀況而定。基本上如果開局可以做10階的話,我都做No.81擺守備,因為4000又可以無敵(如果有桅杆當素材還能二速炸牌)很硬,所以對方通常打不過來。
至於打到一半可以做10階的情況下,如果對方沒坑了就可以直接做古斯塔夫燒2000,燒不死就再疊戀人終結比賽;但古斯塔夫和戀人的缺點是沒有抗性,所以在求穩的考量下我大部分還是會做No.81。
列車小系統對其他小系統(譬如古代機械和文具人)的輔助作用就是製造特召點,桅杆基本上非常容易跳,但彈丸就要看情況,如果已經確定接下來要做出來的怪不是地屬性機械族,就得趕緊先把彈丸跳下來,以免卡手。深夜急行只放2的原因是吃通召點,反正這副牌也不一定要靠列車黑怪打,所以深夜急行不用放滿,放滿反而會卡。
一個要注意的點是飛馬如果用到了調星數的效果,該回合只能用黑怪打人,非黑怪(如S龍或機甲老大)是不能攻擊的。
2. 無限起動小系統
無限起動小系統的目的就是做出大河式(5階),因為大河式在這套牌幾乎是萬能檢索,缺什麼撿什麼。舉例來說,假如列車手上只有桅杆或彈丸其中之一,這時若有無限起動的起動點(收割機或超重機回送),就直接做出大河式(收割機撿推土機然後跳出來,推土機牌組跳挖溝機(選挖溝機的原因是在墓地可以除外自己復活其他無限起動,製造特召點),直接5階);如果是超重機回送就撿收割機,然後重複前述動作),缺桅杆撿彈丸,缺彈丸撿桅杆,撿完後彈丸先跳下來,連鎖桅杆跳下來,就可以10階。
也有另一個走法是大河式從牌組堆機甲老大,因為機甲老大在墓地隨隨便便都可以跳起來自炸滅場,不過要注意的是如果場上有虹光,開這個牌組堆墓效果的話,老大會直接被除外,但如果真的不幸做錯的話還有補救手段(見自鳴天琴小系統)。
至於放岩錨是為了出空母(非破壞非指定解場手段),也可以用岩錨跳手上文具人出來看是要用文具人小系統的combo或者是用古代機械小系統的combo又或者是用岩錨的效果4+1=5硬做大河式亦可。要注意的是如果用了推土機從手上跳出來拉牌組無限起動怪的效果,之後整回合不能出地屬性機械族以外的怪(譬如空母、天霆號、天琴系列怪之類),但可以先把非地屬性機械族的怪出完再觸發推土機的效果以避免副作用。總而言之,如果想要做空母,記得岩錨若帶的是手上的推土機,千萬不要發推土機的效果。
用飛馬復活墓地的無限起動5星怪之後也可以做大河式(也可以走古代機械路線)。
3. 機甲小系統
機甲怪基本上是這副牌續戰力的來源,靠一個老大在墓地場上反覆跳就能撐很久(我曾經靠老大撐場鎖血100點反殺對手),但如果老大被墓指真的會很痛QQ(還是有補救辦法,詳見自鳴天琴小系統)。抽到再編製就丟一手牌組拿要塞跟老大,丟老大跳要塞,老大就成功進墓了,用大河式直接從牌組堆亦可。
4. 古代機械小系統
這個系統會用到的時機有二,一是場上的怪剛好不能超量但剛好有兩張地屬性機械族,二是對方有一張連這副牌的打點都壓不過去的高攻怪。combo做法就是link弩士後牌組撿齒車街,齒車街開下去,弩士炸齒車街把對方一隻怪攻擊力直到回合結束前變0,齒車街效果從手牌牌組墓地跳熱核龍,熱核龍打人的時候不僅對方不能開魔陷,打完還可以炸對方一張後台。
因為齒車街可以從手牌牌組墓地跳熱核龍,所以不用怕把熱核龍抽到手上,熱核龍也剛好可以丟下去讓機甲要塞跳;此外,因為熱核龍是9星的,所以也可以用飛馬復活墓地的熱核龍做空母。
5. 自鳴天琴小系統
自鳴天琴小系統是另一個非指定非破壞解場的手段,其實打這套也沒有很強求一定要做到這個小系統的combo,但開到機神效果把對方叉下去的話很爽XD
這個小系統的combo做法就是用星遺物的機憶在對方回合結束階段跳騎士後回手,到我的回合再用騎士做天琴妹妹然後上疊機神。如果是用機憶在對方回合結束階段跳騎士的話,因為騎士跳出來可以牌組堆一張,通常這時候我都堆另一張機憶,反正之後確定用不到了,堆下去可以壓牌;下回合輪到我的時候,我出騎士再堆骷髏詼諧曲,放骷髏詼諧曲的目的是讓機神可以跳起來再叉第二次。
要注意的是天琴怪都是暗屬性機械族,所以這套的特召點很難跟天琴配,因此最好在場上已經有一張怪的情況下通召騎士然後link。另一個要注意的點是如果用了骷髏詼諧曲的墓地復活效果,之後整回合只能出暗屬性機械族的怪,所以要先做完招最後再復活機神。
值得一提的是,天琴妹妹有個把除外的機械族洗回牌組的效果,這時就可以把不小心除外或者被墓指的機甲老大洗回牌組,算是一個補救手段。
6. 文具人小系統
文具人的combo就是這套牌定場力的來源,combo做法如下
文具人001+任一怪=水機
水機牌組拉文具人001
水機+文具人001=幻獸機極光龍
幻獸機極光龍生token*3
觸發文具人001效果,墓地起跳(如果有推土機或超重機回送就跳兩隻,否則跳一隻)
幻獸機極光龍解自己+token*1,牌組跳獵戶座
獵戶座+token*1=源龍星
源龍星牌組撿九支/獵戶座送墓生token*1 自排連鎖
源龍星+token*1=S龍
S龍墓地裝幻獸機極光龍/源龍星離場牌組跳炎龍星 自排連鎖
文具人001+token*1=虹光
九支蓋下去
這時場上就有S龍、九支、虹光三擋,如果手上有推土機或超重機回送(牌組撿推土機)還可以把多跳的文具人001解放跳出來,再做一隻大河式撿牌。
如果怕水機吃灰流,可以先用場傳/迴轉操車/超重機回送/再編製騙坑。
至於古聖戴始龍就是讓虹光離場撿的,可以擋指定。
總而言之,這套牌打起來很爽,而且每次的套路都不一樣。缺點大概就是額外太擠所以每種牌(除了大河式)只放1,所以遇到教導之類斬額外的牌組會很傷。
如果有什麼不同的看法可以提出來討論~