我目前只有玩這套,Madoc一出來我就在用了,但聽說很多人都在用,所以不是清流。
我的版本和市面上的不太一樣。我認為他們的版本太過於喪心病狂控制。我的炸彈只帶了四張,是剛好能夠拿到Madoc收益的數量。
2400打到2480左右是用這套。
2480打到2500是用這套。
首先說明第一套。
R1很重要,為了後手,必搶。關於這個可以參考我寫的這篇。
調度順序:Madoc > 第二張志願者(Volunteers) > 第二張樹精哨兵 > 第一張樹精哨兵 > Gord > 第二張4p矮人 > 第一張志願者 > 可能沒點數的苞子(Spore) > 第二張大自然的報復。
按照這些順序的意思,就是無論先後手,R1都要搶到底,不要早早Pass。
先手可以出的東西:銅卡矮人 = 劍齒虎 > Fauve檢索Council檢索Ida > 正義。
遇到紅龍或劇情群島,Ida盡量用來解defender,因為Council必然可以檢索到,所以不怕衛士。
大策略就是搶一逼二,如果沒有正義還想逼R2,就要有把領袖開完的覺悟。
現在天梯有一半都是鎖國,解牌的目標要慎選,鎖單位都有一點護甲,盡量不要用傷害去打,善用微小傷害補刀,先手不要被騙出太多高價值的牌。CoC打Jaochim拖出來的東西,熱浪打第二個被Jaochim拖出來的東西或劇情。布拉森斯出來的時候有6點,如果有小樹精在手,可以先用自然報復打一下,下回合打2殺掉,盡量不要被騙出CoC。R2盡量逼齣劇情再走。
這場是我打贏Tailbot的影片,他最後兩手如果調換順序,輸的就是我了。
後來我把伊森格林的Council拔了,8p的檢索只有+2,和Fauve一樣虧模,但是又不靈活,常常怕拉出哨兵或Gord很卡手。
Ida我也拔了,雖然我想用她凈化衛士,但我發現常常被我當成點數卡,甚至常常被我拿來用作Fauve+Council+Ida這樣連續檢索,這樣只有15點,大約10p+6.5p+6.5p的價值,大約平價,但是卻不穩定,降低調度價值,很卡手。
取而代之的是我帶了10p的卓坦(留場),4p的tempering可以搭爆破矮人,並且把苞子換成雕像(5p鎖+重置)。
我帶卓坦的用意是有全能天神的意思,全能天神當前4點,未來6點,卓坦當前8點,未來4點。
全能天神的缺點:怕晚抽到,抽到的時候已經沒有辦法濾出志願者或哨兵,10p10點有點微虧。
卓坦的缺點:怕被凈化,需要先布置矮人。
卓坦相對於全能天神的優點:就算R3無濾牌的時候抽到也不怕虧很多,場面8點給對手更大壓力,本身的護甲不怕傷害。
打法與第一套差不多,搶1逼2,R3最後一手Gord。
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控制松的弱點(如何對付控制松)
R1會因為卡手調度而不夠堅決。對面很有可能卡了好幾張關鍵卡(哨兵、炸彈人、Gord)在手上,不要太怕正義,正義早早用掉代表他R2逼不動,如果有大控(熱浪或CoC)想抓Gord,盡量試探你的控制松對手到底,不要早早Pass。
如果控制松先手,可以丟一些垃圾去換他的好牌,R2用好牌抗逼,隨時準備反超拿卡差。
如果是點數型的牌組,可以亂虐控制松,例如Lippy,炸彈松愛放逐女王就讓他放,只要搶贏R1,最後一手熱浪一定能抓到Gord,而他們的熱浪、3倍傑、CoC可能只有辦法殺殺8p的落雪或6點熊。
如果你是用Viy打控制松,有一點要注意 ,無論R1有沒有搶到,要注意吞噬單位,一張Viy對應一張吞噬單位,他們贏的機會在於,把吞噬單位解光,讓Viy沒辦法回牌組。
例如這種局面,Viy就翻車了。
通常有劇情就不會缺吞噬,劇情通常不會吃熱浪,但是開齣劇情的時候別讓對手跑掉,最好要在R1後手、R2逼牌或R3的時候,不然剩下的吞噬被解掉就可能會翻車。