我目前只有玩这套,Madoc一出来我就在用了,但听说很多人都在用,所以不是清流。
我的版本和市面上的不太一样。我认为他们的版本太过于丧心病狂控制。我的炸弹只带了四张,是刚好能够拿到Madoc收益的数量。
2400打到2480左右是用这套。
2480打到2500是用这套。
首先说明第一套。
R1很重要,为了后手,必抢。关于这个可以参考我写的这篇。
调度顺序:Madoc > 第二张志愿者(Volunteers) > 第二张树精哨兵 > 第一张树精哨兵 > Gord > 第二张4p矮人 > 第一张志愿者 > 可能没点数的苞子(Spore) > 第二张大自然的报复。
按照这些顺序的意思,就是无论先后手,R1都要抢到底,不要早早Pass。
先手可以出的东西:铜卡矮人 = 剑齿虎 > Fauve检索Council检索Ida > 正义。
遇到红龙或剧情群岛,Ida尽量用来解defender,因为Council必然可以检索到,所以不怕卫士。
大策略就是抢一逼二,如果没有正义还想逼R2,就要有把领袖开完的觉悟。
现在天梯有一半都是锁国,解牌的目标要慎选,锁单位都有一点护甲,尽量不要用伤害去打,善用微小伤害补刀,先手不要被骗出太多高价值的牌。CoC打Jaochim拖出来的东西,热浪打第二个被Jaochim拖出来的东西或剧情。布拉森斯出来的时候有6点,如果有小树精在手,可以先用自然报复打一下,下回合打2杀掉,尽量不要被骗出CoC。R2尽量逼出剧情再走。
这场是我打赢Tailbot的影片,他最后两手如果调换顺序,输的就是我了。
后来我把伊森格林的Council拔了,8p的检索只有+2,和Fauve一样亏模,但是又不灵活,常常怕拉出哨兵或Gord很卡手。
Ida我也拔了,虽然我想用她净化卫士,但我发现常常被我当成点数卡,甚至常常被我拿来用作Fauve+Council+Ida这样连续检索,这样只有15点,大约10p+6.5p+6.5p的价值,大约平价,但是却不稳定,降低调度价值,很卡手。
取而代之的是我带了10p的卓坦(留场),4p的tempering可以搭爆破矮人,并且把苞子换成雕像(5p锁+重置)。
我带卓坦的用意是有全能天神的意思,全能天神当前4点,未来6点,卓坦当前8点,未来4点。
全能天神的缺点:怕晚抽到,抽到的时候已经没有办法滤出志愿者或哨兵,10p10点有点微亏。
卓坦的缺点:怕被净化,需要先布置矮人。
卓坦相对于全能天神的优点:就算R3无滤牌的时候抽到也不怕亏很多,场面8点给对手更大压力,本身的护甲不怕伤害。
打法与第一套差不多,抢1逼2,R3最后一手Gord。
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控制松的弱点(如何对付控制松)
R1会因为卡手调度而不够坚决。对面很有可能卡了好几张关键卡(哨兵、炸弹人、Gord)在手上,不要太怕正义,正义早早用掉代表他R2逼不动,如果有大控(热浪或CoC)想抓Gord,尽量试探你的控制松对手到底,不要早早Pass。
如果控制松先手,可以丢一些垃圾去换他的好牌,R2用好牌抗逼,随时准备反超拿卡差。
如果是点数型的牌组,可以乱虐控制松,例如Lippy,炸弹松爱放逐女王就让他放,只要抢赢R1,最后一手热浪一定能抓到Gord,而他们的热浪、3倍杰、CoC可能只有办法杀杀8p的落雪或6点熊。
如果你是用Viy打控制松,有一点要注意 ,无论R1有没有抢到,要注意吞噬单位,一张Viy对应一张吞噬单位,他们赢的机会在于,把吞噬单位解光,让Viy没办法回牌组。
例如这种局面,Viy就翻车了。
通常有剧情就不会缺吞噬,剧情通常不会吃热浪,但是开出剧情的时候别让对手跑掉,最好要在R1后手、R2逼牌或R3的时候,不然剩下的吞噬被解掉就可能会翻车。