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【心得】【心得】忍者的使用分享

先附上自己的忍者

相信看到這張圖很多人一定都會說我沒309給什麼建議,資源都沒給齊,沒長成是要說什麼
最後會說明為何203,以及我認為是否值得往上沖的
談到忍者給大家的玩法不外乎是反殺流工具人以及老倫敦,大部分還是需要骨王一刀結束戰局。
這邊先談談忍者的專武,技能吧
  
忍者的核心主要圍繞在1.換位 2.死後輸出 兩點上
從專武和技能來看
忍者在隊友死越多,死越快的情況下,戰力也就越強。
亡靈化還免疫一切控制(埃茲封招也沒用)
也因為上述的特性,導致忍者基本上與骨王綁定
(畢竟在骨王的復活時間,忍者還能持續輸出)
那傢具的部分呢?
傢具系統的出現大幅增強了許多角色,像是科怪,雷恩,以及最近增幅的骨弓
而忍者也是幸運兒之一,傢具的出現讓忍者在在死後不再只是單純的普攻,等能量滿刷大招。
而是會主動使用招式,攻擊變得更痛也更好收頭!

對應以上特點,我練起來後第一個想到開刀的就是埃隆。
有換位能力,那不就代表直接廢他的開場吸人嗎?從此我開啟了忍者爽刷埃隆的旅程。
上面的影片驗證了我的想法,就算在埃隆同時有號角以及兔弓的雙加速,還是吸不到我
為此我有了大膽的想法挑戰速攻
打各種速攻的變形  效果其實還不錯~
(這邊要先說因時魔3傢具會晚進場緣故,會導致埃隆先吸才換位,故忍者後面的站位需謹慎考慮)
組隊理念:
在實戰中,其實忍者在一定程度上很克制埃隆,因此在站位上,我看對面埃隆擺哪對位一定擺忍者,先廢他一定程度的威力,再來是火鳥的部分,擺在除了埃隆外的主輸出對位(這邊其實也能換其他的控制角色,但我不建議因為火鳥跟忍者有個小bug)
(如果骨王是在火鳥變成蛋的期間死掉,遊戲還不算結束,忍者可以存活到火鳥二次死亡。)
至於其他兩位工具人我個人是會直接找控制角塞爆(不選輸出角!!!),這隊其實不缺輸出,缺的是控制手段,補控制主要是為了讓隊面火力可以有短暫的停止好讓火鳥能及時給骨王補血,不讓兩者的死亡速度過快,輸出上忍者跟骨弓就可以扛全部,就算死了還有亡靈化的忍者補輸出。

這邊推薦的工具人有”骨弓,奈拉,奧登,女鬼”。  這邊一開始有想到春姑,因為他在場外飛不受攻擊,攻擊與生存能力都不錯。但最後放棄的原因是,首先他因為技能特性導致其一定最後死,忍者的專武攻擊提升會少1/3,在來是前面提到的小bug也會因此廢掉。

這隊的玩法其實很多樣,克制的陣容以光弓,埃隆兩隊為主。
有克制,就有被克制。此隊最怕的是能量隊,或帶有蝴蝶的埃隆隊。(後者開場控蝴蝶可解)

最後來聊聊我對忍者資源的看法吧~
忍者的組法其實很有限,他不但吃隊友的配合,更吃對手的配置,站位。
以資源來說其實203就很夠用了。
30專的話多的是體質與吸血,但吸血的觸發條件是死3個對友,這樣場上通常只剩骨王或火鳥,此時的忍者有著突破天際的傷害,每殺一隻就能回血的情況下,此時30專我認為重要的是拉高體質,而非吸血。
傢具方面,3傢具其實很重要,讓他有著更好的輸出條件,9傢具需不需要呢?
我的想法是可以,但不是絕對
沒說9傢具不好,像蝴蝶一樣+3是必須,+9隻是讓他更恐怖而已,更容易閃招拉高傷害而已


如果今天你像我神魔一樣殘廢不夠全,又高競想爽爽打,那我推薦你可以練只203忍者
忍者可以算是無課或小課PVP的另一片天
最後附上只前防守勝利,跟全球打龍弓的影片
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