以下是我对于修女的一些小小的看法
由请我们的主角登场

看到修女的台词了吗
所以她的好朋友也不能缺席

本来想等天使也309才写这篇的说
技能介绍

好的 这个顺序就是修女的左上 右上 左下 右下的部分
左上 的断罪审判 说真的就是修女的家具核心,我觉得也是他的卖点之一
(大招还有一个重点就是印记在3以上的被剑砸到的会晕眩)
右上 的小招 叠加印记的三连击小招 别觉得他没用 (爆击后还刷新技能)
左下 进场跳后排打骚扰 配合其他招可以有效的控制对面大砲输出
右下 画一个圈圈诅咒你 这招让修女成为减伤好帮手 修女成为工具人的招
专武及家具

专武
说简单一点就是被剑砸到的角色5秒内收割或是直接砸死都可以触发永动机。
不过老实说并没有30的必要拉,主要是20的回血+能量的部分
这招有点像帮我撑十秒把剑砸下来后就是收割掉永动机出现
当然如果想要看到各种剑砸下来的场景 当然 30是必要
因为所谓的回复效果是连能量都有增加的 可惜的是只有自身 没有全队

家具
+3的时候可以补足有时候大招下去对面角色的头上印记不足的困扰,很常都会是4印记的时候修女就想砸他了… 实际用起来好像会在大招动会时补一个印记,
+9的部分就是修女可以砸两把剑,配合大招的印记机制可以有效的控制2只,也代表队友收割的对象不在单单只有一只可以用大范围AOE的伤害下去补,造成永动机的开始。
不过可惜的是对于只剩下单一目标得时候不能一次砸两把剑在他头上。
不敢说我是第一个修女练起来309的人
但相信我是第一个把文章po出来的人!
所以请各位继续和我看下去。
让我们进入正题 以及一些常会遇见的问题
首先前面也有介绍到他的好朋友 阿塔莉雅(天使)说真的会练这两只起来的很少
把这两只拿出来丢在一起的也应该没几个,也随着上次天使的技能改动,让天使的伤害是真的有比较可观,那为什么说天使和修女很般配呢?
因为修女会画圈圈进入圈圈的的话会吃到伤害,也会减攻击,变成有一个有趣的现象修女放前排天使把后排的踢进圈内,而天使也可以造成几乎是全图的伤害,使得修女的收割更加容易。
一. 修女的配队选项该如何选择
说真的这题也是困扰我很久,也是琢磨很久,也很直接地和各位说,修女不是一只核心角色,但是可以做到切割队伍的部分,我们要先了解到修女需要什么:
1.大招后的收割 代表需要高伤害的核心 修女当后拍的二核。
2.让修女永垂不朽,就是让他战到最后,拥有更多的机会靠大招机制砸死一只,直接触发永动机。
这时候第二点就会和我第一句说他不是核心角色的这句话冲突,一下要被当核心但是他又不是核心角?
所以上面有提到切割队伍可以变成两组能量国家队(当然是本质上很像能量队的部分)
以下测试 先上个队伍图


这里可以看到,第一张图下方是 已胜利 这也是代表理论是对的(34-12关卡中的队伍)
也可以发现 我们用到的是 能量队的蜥蜴和蝴蝶代表我们的火鸟和猴子可以去正统能量国家队里,
当然如果说想要把这两只调换也都是没问题,下面我们看看是如何通关的:
可以看到组打起来基本上就是4打5 木盾开场直接暴毙
利用蜥蜴的回血把修女扛起来打第二波 之后用动机一起来就是结局这样
非常呼应上面提到的组队核心,再加上天使的全场伤害基本上修女开到招的时候对面也都残的差不多了
所以说天使和修女真的是好朋友啊。
接下来是一些比较我理论上的组队方式 由请 女仆
先稍微谈谈女仆的功能,技能组我就不多做介绍,女仆可以帮后排角色扫地把靠近的敌人扫开,
这点对于放后排的修女飞到对方后面是一样适用,这会变成怎样呢?
修女冲进去后排 然后女仆把人集中到对面前排去 此时因为女仆扫地让修女会往前走几步画圈圈。
会有最大限度的减少对面伤害的范围。
再来修女的专武因为我也是30了 会提供爆击和闪避自身25%神器再带一个神眼,增加爆击机率。
我的女仆爆击是67.2所以25%就是16.8%会转到修女身上原本56.4会变成73.2%
闪避的部分是630 25%就是157.5 转到修女身上原本791 变成 948.5
让原本需要爆击(可以重置小招)及作为游侠靠闪避撑生存的他有了更大的上限。
且女仆的大招又可以直接把修女的技能灌满,然后灌技能后又加攻击,原本跟随就有加素质,
这不就是真的….真香吗?
那就会有一个问题 我们的理论是可以完全实现? 我不能说一定可以 但是有测试出来是有搞头的
以下测试
影片内可以发现修女的剑是毫不留情的砸阿砸,但是都是要等到修女和女仆暖机完成。
看到这边其实会发现 每次的队伍会有 天使 修女 蝴蝶 其他都是看关卡
这样代表,我们有很多的工具人或是主要核心可以让修女当二核的角色可以用,
例如我也偏爱的戴蒙,里面也是拥有了亡灵三巨 戴蒙 奈拉 骨弓
以下测试
可以发现到戴蒙这把 是直接倒地,309的戴梦死后会有护盾给队友,让修女更能扛,可以注意看修女的血量基本上没有很大的波动,一方面戴蒙的盾一方面修女自己的减伤圈,十分可观。
OK以上是我的一些理论及测试关卡都用34-12的关卡下去测试的 强度应该不会太弱
其实我还有只没有测试到在理论演练的叫木盾但目前还没练好也没办法测试
如果还有机会我会把他弄好 再带给大家不一样的体验!
以下我稍微整理一些目前我背包里可以用的角色

大致上是这些拉 毕竟我的牛棚很浅,蛮族也没有练啥可以上的 一样以后慢慢补上~
二.PVP 的定位?
PVP不能说没有位子但是在现在就算是高竞也只需要三队的情况下修女是真的完全不会上场的部分
但可以当作娱乐队伍来做测试 以下是我找好友里面用竞技模式打对面标准神魔能量队:
以下测试
可以发现也是蛮有可看性的~
曾经有想过把修女弄成 能量队里面的核心 但是后来想想….资源也吃太重了吧!
稍微总结一下我对于修女的看法,以刺客来说我更觉得是战士类拉,神器的部分一定是神眼,原因很简单在上面的一些叙述都有。也因为大家也几乎都是进入到5队的关卡,可以透过修女的组队想法去把一些可能没有地方去的核心拉来和修女做结合。
以上 修女不是不强 只是没那么万能 没那么万用,但并不是没有办法用。
只要有心 我相信 每只角色都有开发的潜能
最后附上我这菜鸡的背包给你们参考


希望以上的文章你们会喜欢 若有地方有误 请理性交流
我是来自 倾城的水星
谢谢各位的观看