首先会注意到这游戏是因为看它先前的游戏预告画面
战斗场面很类似我之前喜欢的一个游戏叫做胧村正
也是那种和风、2D横向卷轴、打斗流畅的动作游戏
但是因为众多原因,没钱没时间等等,没有第一时间入手,想要买来玩的时候都缺货
就干脆订巴哈的等第二批货到再开始种稻
因此在我开始玩的时候,网络上早就出现许多玩家的种稻攻略
甚至有什么日本网友去农林水产省查找种稻的眉角这类的新闻都有
入手游玩很快就进入了战斗模式,果然没辜负我的期待,非常的流畅帅气
剧情基本上也算是很简单易懂
就几个因为战乱流离失所的凡人们,误打误撞地闯入神界
然后搞砸一些事情,我们的主角 佐久名 公主只好为此负责,开始了各位玩家的种稻人生
战斗我觉得都很有趣,除了一般的用镰刀、锄头砍砍杀杀之外
还有利用所谓的羽衣捆绑住敌人,施以投掷、撞击、闪避等多样化的动作要素
使得战斗更多添了几分变化与乐趣,只是我一直到了全破之后我才发现 所谓的 枝魂
其实可以另外安装在不同的武器或防具上
全破前的那一刻我都还以为是因为我有隐藏的道具没找到,所以收集到的枝魂还不能镶嵌在装备上…..
其实一开始就可以镶嵌了….我都放着没用…..WTF
忘了说 枝魂 就是类似不同的技能石,可以镶嵌在装备上增加不同的技能玩法
例如说不喜欢被打飞,就可以装个甚么不容易被打飞的枝魂,或是攻击不容易被中断之类
主要剧情上觉得就中规中矩,但我不讨厌,可以看到一个蛮横、骄纵的大小姐
心境慢慢成长的过程,也会有沮丧、也会有难过,也会有努力过后丰收等等 各式各样的心情呈现
而且中间有些同伴的小故事我觉得其实也满值得玩味的
后来全破后各自的发展也是觉得温馨
再来就是重点的种稻了!!
对,没想到一个动作游戏重点居然是种稻,我玩之前也只抱着反正我就随便种一种
我想要的是爽快流畅的战斗,就是那么简单! (世坚舞曲大帝国)
游戏很”卑鄙”的一步步带妳落入种稻很简单的循环陷阱
头一年真的就随便种一种,然后游戏中会慢慢告诉玩家,这个要注意,那个会有影响
因为这个引导过程并不强制,且也不啰嗦,其实可以忽略乱种都没关系
但是,只要妳多花点心思,多用点心去注意水位、肥料、天候的影响
种出来的稻米好坏会非常直接的影响到主角 佐久名的能力
本来冒险过程中可能怎么都打不赢,或是很难打赢的怪物
也许在一年过后稻米收成,加上稍微用心照顾自己的稻田
主角的能力就可以获得一部分显著的提升,进而让玩家轻松、或是稍微轻松地打过关卡
真正的实现打不赢,就”农”到可以打赢!!
对了,时间上基本上游戏中的一个日夜,就相当于一个月过去
所以春、夏、秋、冬,共会有12个日夜可以行动,这样就是一年
很快吧!!
这边我也没甚么好建议各位种稻的要诀,也或许在看这个文章的各位
其实心中也早就有自己的一份种稻心经,不然就是专业农家轻松攻略这个游戏!!
自己慢慢发掘种稻的点滴乐趣,忘了施肥的懊悔,翻土不确实的苦果
不知不觉的就是想把手上的稻米给种好,我觉得都是这个游戏可以好好品味的部分
缺点的部分,这是我个人挑剔拉,就是游戏中的料理,不够完整的呈现
文章一开始说到,我是因为喜欢胧村正这个游戏,所以会跟着注意到种稻姬
胧 的每个料理都非常的生动,可以参考这个 YouTube 影片
虽然天穗表现的已经胜过大部分游戏的料理部分
但我还是觉得有点不够啦,一来是料理的动画不够精致,而且区别不大
像是炙烤鹿肉、炙烤兔肉、炙烤熊肉可能在画面呈现上就是一样
然后游戏后期获得新食材,却好像做不出太多新的料理
我一直以为拿到起司,又拿到马铃薯,手上也有油
应该可以做出洋芋片这样的点心出来,但是却没有!!!
不然也该有个焗烤马铃薯啊!! 明明有个西洋人在!!
希望后续会有更新在料理这部分加强,不然出个支线剧情料理强化DLC 包我应该会买单!
虽然觉得是游戏中的一些缺点
但我每次还是看众脚色把料理吃光并且说出ご驰走様でした才肯进行到下个画面
一种爱之深,责之切的心态吧!
总之这个游戏我个人大推!!