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【心得】《人中之龍7 光與暗的去向》鹹魚翻身的黑色勇者之詩

「呈現與系統」以介紹與分析遊戲為主,不含劇透適合新玩家了解作品
「劇情」分析作品劇情、具大量劇透,適合已通關或不介意劇透之玩家觀看
人中之龍7 光與暗的去向
製作公司:株式會社セガ エンタテインメント
發行日期:台灣:20200116
遊戲類型:RPG角色扮演
故事簡介:
  2001年1月1日。隸屬東城會三次團體「荒川組」的年輕黑道春日一番受組長荒川真澄所託,請他頂替若頭澤城丈犯下的殺人罪。為了珍愛的組織以及尊敬的組長,春日自願出面頂罪並因此度過18年牢獄生活,並終於在2019年出獄,但卻沒有任何人前來迎接出獄的春日。
  孤獨一人回到神室町的春日,卻發現神室町已經不是他所熟悉的模樣。由於警察進行的「神室町3K作戰」計劃,造成東城會因此崩壞。現在的神室町已經被警方以及關西的黑道組織・近江連合完全支配。造成這種情況的真兇就是他過去敬愛的組長荒川真澄。失去一切的春日,為了查出自己尊敬的組長・荒川和組織為何產生巨變以及破壞神室町的真正幕後黑手究竟為何人,決定要靠自己的力量集結各路同伴們一起徹底從這一片谷底進行最大的翻身。

「像鹹魚翻身一樣的生存方式!聽起來真不錯,那就卯起來拚一把吧!」
  大家好,我是跌入社會最底層後、重新振作並一路向上來個鹹魚翻身的幻影
還記得好幾十年前時,幻某還只是個幾乎只會玩雙劍的玩家,甚至連其他的國產遊戲也都不怎麼接觸,更不用提國外的許多作品了。或許是因為某年的因緣際會、接觸到了軌跡系列,進而為了閃軌買了PSVita,也體驗到了該平台上的許多遊戲,之後又更進一步買了PS4以及Switch等主機,也開始使用Steam平台,隨著接觸的平台越來越多、幻某有興趣與體驗到的遊戲作品也越來越豐富,到現在幾乎已經到了遊戲玩不完的階段了呢(XD」)。
  或許在遊戲的領域之中,幻某就是從一個從相當局限的底層領域、隨著接觸的作品越來越多而逐漸爬上來的翻身型玩家吧(就是想這樣比喻、沒其他意思XD)
  當然遊戲玩得多了,以往那些從來沒體驗過的作品也會開始有想去接觸的興趣,其中《人之中龍》系列就是個很好的例子,這個系列的大名幻某一直都有聽過、但系列作品之多卻也難以從中入坑。終於在去年這款名為《人中之龍7 光與暗的去向》的系列作品橫空出世,諸多的評價都表示著這款相當適合新玩家入坑,正巧近期自己也很有緣分的入手了一片,開啟人龍之路的契機便正式到來啦!
  實際體驗並通關後、作為該系列幻某所接觸的第一款作品來說,實在是驚為天人啊!直白一點來講就是「有夠好玩的XD!」。當然這其中也並非優點滿滿、自然還是有些幻某所認為的瑕疵,這些都是內文中想跟大家分享的部分。不過幻某畢竟還是該系列的新玩家,與老玩家所注重的重點想必是有所不同的,因此該心得主要還是以新玩家的角度來進行撰寫,詳細的部分就留待內文中再來與各位細說啰~
  心得文章的內容依照慣例、同樣以圖片為主、敘述為輔的方式來撰寫心得,並在呈現、系統及劇情三個部份中再區分細節部份去進行撰寫,重點部分同樣以遊戲的優點去做分享,希望各位看得愉快啰!
以下心得內容之圖片,皆為本人由遊戲中截取而來,版權皆為原公司所有

(文章內圖片皆可點開查看清晰大圖)

畫面呈現:
  《人中之龍7 光與暗的去向》是一款以現代日本為基礎世界觀的角色扮演遊戲作品。本次故事主舞台是由橫濱的「伊勢佐木町」作為原型名為「異人町」之地點,街景方面相當考據了當地真實街道與樣貌,並以相當細心且極具還原度的方式所呈現,並且配合建模配色與光影效果,讓整個城市不僅豐富度十足、真實感也非常立體,可說是不愧對「走路模擬器」之稱的場景呈現
 名為「異人町」的最底層之地,從危機四伏的小巷到知名中華街等可行走範圍可說是相當大,
  而春日一番的翻身故事便是從這裡的遊民聚集地所展開。
 除了異人町之外,隨著故事進展也有機會到訪知名的「神室町」與「蒼天堀」哦~
 畢竟是現代基礎的世界,總不可能突然出現什麼幻界或是神秘領域對吧?
  但作為迷宮的地下水道、甚至是組織大本營也是不可或缺的~
劇情呈現:
  本作在劇情的演出呈現上、是以3D模塊搭配電影式字幕與傳統對話框兩者適時切換為主來進行詮釋,語音部分雖然並非全程語音,但也有著十足的份量。而3D模塊則有著細膩的建模,部分關鍵劇情也有以預錄過場動畫的方式來演出,兩者演出風格不僅相當契合無違和,武打演出也相當精彩,雖然在一般演出上模塊有些許的肢體與表情僵硬,但藉由適當的運鏡與視角切換,對於演出過程幾乎無較大影響、整體具有一定的呈現水準。
 3D模塊不僅建模相當細膩,臉部表情的細節也都有清楚得呈現出來,
  配合電影式字幕來進行演出,就彷彿是真的再看一部俠義電視劇一般。
 運用了動態捕捉技術所呈現的「預錄過場動畫」,不僅在表情與肢體上呈現得更加精緻,
  黑道間必定會有的武打演出與震撼場面也都展現得相當精彩。
 除了些許的主線之外、大多數支線劇情皆是以配合傳統對話框的方式來演出。
 當劇情中進入回憶環節時,便會以偏暗黃色調的靜態模塊來做為輔助演出。
呈現結論:
  整體來說,本作《人中之龍7 光與暗的去向》在呈現方面的表現可以說是相當具有水準的,先是精緻且立體感十足的街道建模,讓玩家不禁在街道上流連忘返四處遊走,宛如真的到了日本當地般的真實感,可說是本作呈現上最大特色。接著再到劇情上的呈現,運用細膩的模塊與動態捕捉技術,並配合深淺景深與運鏡視角的適時切換,不僅對於玩家來說相當具有帶入感,也讓整個演出表現達到彷彿欣賞電視劇般身臨其境
劇情系統:
  本作《人中之龍7 光與暗的去向》在劇情的推進模式上、採用了相當傳統的「觸點式推進模式」來進行。除了主線的觸發位置之外,包含支線以及各設施位置等信息,系統皆有明顯的提示,玩家僅需跟隨系統的指示前往目的地,便可將主線劇情不斷推進下去
 劇情重點與觸發位置系統皆有明確的提示,玩家僅需前往目的地即可順利發展劇情。
 遊戲本身提供隨時存檔功能,但若是進入迷宮區域之中,就必須抵達安全區域才能存檔哦~
 行走於街道上的特定地點時便會出現「角色對話」可以聽聽這群人的閑聊,
  如此不僅可以讓玩家更加認識他們之間的相處之外,也會增加好感度哦!
 當角色好感度到達一定數值後便無法上升,此時必須去酒館查看「夥伴故事」才能繼續上升。
  另外異人町之中也有許多「居民故事」,這些與主線不同氛圍的故事則會讓玩家會心一笑呢~
戰鬥系統:
  本作在戰鬥系統方面並非以往系列作的即時動作制,而是系列首次採用的「回合制戰鬥系統」。戰鬥中除了回合制基礎的敵我雙方輪流行動、以及攻擊防禦施展技能等指令之外,同時也融入了「隊形站位」要素,讓敵我雙方在戰鬥中因環境而使得戰況有所影響,雖是增加了回合制戰鬥的豐富性,但整體仍是相當單純的戰鬥系統
 本作在地圖上采「明雷遇敵」機制,雖說是遇敵、其實也就是路上的混混會主動討架打罷了~
 戰鬥技能部分,在「角色」與「職業」技能基礎下又分為「物理型」與「魔法型」兩種
  物理型不用多說;但魔法型倒不是真的放出魔法,而是現實層面可以施展的魔法(XD」)。
  另外部分技能施展時會出現「QTE」,若是成功按下則會進行輸出加成。
 每位角色與職業皆有不同的「極技」可以施展,高強度的輸出絕對是戰鬥的一大助力。
 戰鬥中除了敵方來襲時可以在準確時機進行「精準防禦」之外,
  周遭地形所具備的對象也會在角色經過時自動拿取並攻擊或夥伴追擊,同時也要小心來車
  整體相較一般回合制戰鬥來說,本作也稍微融入了部分即時制的元素於其中
 覺得角色在戰鬥中表現得不理想嗎?那就去一趟職業介紹所來進行「轉職」吧!
  每個職業的能力值與技能皆不相同,如何替角色挑選適合的職業也是戰鬥的一大樂趣。
 身為一名社會最底層的遊民,初期身上怎麼可能會有錢買裝備?頂多就只能撿取一些素材而已,
  但這些素材可不是垃圾哦!可以拿去「浪漫製造所」來製作武器或裝備
 戰鬥取於劣勢?沒關係!拿起手機付費便可以使用「外派幫手」功能來烙人啦!
  烙來的人不只可以進行攻擊輸出,也有降低敵方能力值等各式各樣的效果哦~
 如果戰鬥不幸陣亡不想回到標題畫面的話,可以付費選擇「重新戰鬥」「完美狀態重新戰鬥」
  但這些費用是隨著身上的金額多寡依比例去計算的,身上的錢越多戰敗一次也會噴越多(QQ)。
輔助系統:
  除了上述系統之外、該系列在輔助系統方面也有著「小遊戲之龍」的稱號。本作自然也不例外,不僅從公司經營、撿罐求生等等遊玩性十足的設計之外,其餘角色扮演作品常見的支線委託、圖鑑收集,料理系統等等一概不缺,可說是集結各種豐富的遊玩要素於其中,是屬於耐玩性相當十足的輔助系統設計
 主角春日一番有著屬於自己的「六維」,部分劇情對話選項或是小遊戲等皆可提升六維。
 在這實力證明一切的時代,沒有一張屬於自己的證照怎麼行呢?
  趕快前往「大海原證照學校」考試證明自己,並提高自身六維吧!
 身為最底層的遊民,起初最好的賺錢管道就是撿空罐來賣,
  不過這撿空罐也是相當競爭的啊!趕快征服「撿罐求生賽」來一夜致富吧!(不可能)
 因緣際會得到了經營公司擔任社長的機會,既然做了就要把公司經營到橫濱第一才行!
  只要秉持著「人事與產業配置→營業→股東大會→結算」,持之以恆絕對可以達到目標!
  同時開完股東大會也會得到董事報酬,這些錢都是自己可以運用的冒險資金哦
 異人町中有著各式各樣的店家與設施,這些都是可以進去體驗的哦!
  體驗時便會出現各式各樣的小遊戲可以遊玩,甚至連SEGA早期作品都可以玩到呢~
 異人町是個相當混亂的地區,其中也不免會出現一些稀有的「江湖混混」
  趕快拿起你的圖鑑尋找這些稀有的混混,成為新一代的江湖寶貝大師!
 生活之中總有閑暇時刻,此時不妨找些「打工任務」來解決一些委託也是件好事呢~
 路上有花圃空著?那就來「種植作物」啰;看到好吃的店家?那就入內「享用料理」啦~
 遊戲通關後除了可以繼承各種裝備進行「二周目」之外;
  也可以再次回到那熟悉的異人町之中,將各種要素逐一體驗或是挑戰強大的「千禧塔」
系統結論:
  整體來說,本作《人中之龍7 光與暗的去向》在系統方面的設計可以說是相當的完善,尤其被稱之為「小遊戲之龍」的輔助系統更是本作的主打遊玩要素,不僅內容豐富、同時融合了現代世界觀設施的遊玩設計更是令人相當驚喜的內容,不僅可以讓玩家有著身臨其境的遊玩體驗之外,也可以感受到這個系列多年下來的傳承。
  而在戰鬥系統方面、雖然是系列首次嘗試的回合制戰鬥,但內容從平衡性到流暢度都有著相當不錯的表現,不過很可惜的是,內容較為印象深刻的除了那ㄎㄧㄤ到不行的技能之外,其餘在回合制戰鬥的基礎上就沒有特別出色的設計了,同時戰鬥過程中偶爾還會有視角阻礙、角色卡點與卡牆面等問題,若是未來新作還要沿用回合制系統的話,除了上述問題需要解決之外、如何讓戰鬥系統展現自己的特色風格更是需要去克服的。
  《人中之龍7 光與暗的去向》是《人中之龍》系列的第七款正傳作品,同時本次作品也是首次更換了系列主角,改為「春日一番」作為本作新主角,在時間線與故事方面雖然是延續系列前幾作的時間軸、來到了系列最前線的時間點,但藉由更換新主角為契機,故事細節即使與前作有許多小關聯,但整體仍是屬於一款全新的故事,不僅舊玩家可從中體驗新的開始之外,對於新玩家來說也可以在不帶有包袱的情況下來入坑系列。
  本作在起始劇情上、先演示了一段劇場話劇,藉由話劇後的幕後劇情來帶出整個故事要角的開端,接著再將畫面一轉來到了2000年的神室町,正在追逐販售地下錄像帶的春日一番正在運行黑道小弟的討債工作,隨著一天諸多行程的結束,時間便正式進入了2001年首日,正逢生日的一番在這天由敬愛的荒川真澄口中所聽到的卻是要替組上幹部背黑鍋入獄服刑,為了報老爹多年的恩情,春日便在生日這天正式入獄。
  作為起始劇情的安排來看,先是以話劇與幕後故事帶出勾引玩家好奇心的槍殺事件,再藉由春日一番的討債與回憶來讓玩家逐步了解到隱藏於社會黑暗面之中的黑道行事與角色背景,即使是討債生計、但作為主角的行動卻相當有義氣,而這樣有義氣之人也願意為了報答恩情而入獄十五年,不僅在起始劇情之時除了讓玩家先行了解到春日一番為人的所作所為之外,以入獄來作為開端的安排也相當吸引玩家,可說是非常引人入勝的起始劇情。
  本作在整個劇本的份量有著足足15章的內容,整體故事藉由多方位的事件、像是春日出獄後的槍擊、異人三、假鈔,凈日協會與外部黑道入侵等多主軸來逐步發展故事,並在發展過程中逐漸去串聯各事件的關聯性,可說是本作劇本相當精彩且出色的安排手法,並且在各章節之中適量穿插伏筆與爆點,延續玩家意猶未盡的吸引力。
  若以前期劇本主軸之一的泡泡浴工作開始,除了要解決店內紅牌逐漸減班與請假的問題之外,也適量穿插了與主線看似毫無關聯的凈日協會騷動,此時雖然在劇情過程中或許會使得玩家有劇情事件不連貫的體驗感,但隨著劇情發展的中期、追查馬昌淵之時發現了與凈日協會的關聯性,最終隨著異人三的逐步崩解與凈日協會壯大的影響力來看,前後反差更是玩家在欣賞劇情時、回想後會感受到驚喜的安排,也是本作劇本的精彩之處。
  除此之外、本作劇情也非常強調「從最底層往上爬」的精神,而這個最底層卻是讓春日一番成為遊民、身無分為無家可歸,可以說是現代社會中最底層的真實代表,尤其幻某相當喜歡春日與難波有了房子住看著天花板開心的情節,除了證明自己改變了之外、這段情節中的勇者談更是點出了鹹魚翻身的精神。而故事也是從這個立場之中開始一路向上的啟程,並且隨著故事發展春日身旁的夥伴也愈來愈多,甚至曾經的敵人韓俊基趙天佑在後期也成為了夥伴,不僅帶出了日式王道的熱血風格、同時也是黑道故事中的一大亮點。
  不過比較可惜的就是這些夥伴在正式入隊後,雖然可以在角色支線中更加理解這些人的故事,但主線劇情中的著墨與描寫卻也減少了許多,反而是過分將戲份局限在春日身上,包含在與敵方勢力大打出手時的武戲也都是春日與對方單挑的畫面為主,做為主打勇者斗惡龍精神的團隊感在劇情上所呈現出來的實在略為不足、著實可惜。
  最後則是劇本後期部分。從兩大黑道解散開始、一直到青木遼的計划行動與春日反將一計,最終到千禧塔的決戰與兩人直面,急轉直下的劇情以及最後回到故事重點的置物櫃前,藉由出色的演技與配音、再加上突如其來的刺殺將整個故事的感人點升格至最高點,結局則是略帶了點殘缺來替故事畫下尾聲。不過幻某其實對於本作的殘缺結局來說並沒有到非常滿意,畢竟過多要角的便當也使得這故事結果不盡理想,部分角色其實也有為發而發的感覺,算是幻某認為較為可惜的部分,但這畢竟也是個人觀點、作為結局來說這樣的收法其實是不算差的~
  整體來說,本作《人中之龍7 光與暗的去向》的劇本架構是相當完整的,運用多線主軸同步展開並逐一串聯來增加伏筆與爆點的應用也使得故事發展有一定程度的精彩感與吸引力,再加上背後所主打的鹹魚翻身與勇者精神,都給予了玩家一段帶有日式王道熱血感的黑道俠義故事,也是令玩家印象深刻的最大特色。
  即使最後的結局不盡幻某的理想,但這樣的故事收尾著實是非常不錯的良解,畢竟一場冒險不會保證都是圓滿大結局嘛,而對於首次接觸這個系列的幻某來說、本作所帶給自己的震撼真的是相當印象深刻的,採用新主角讓新玩家入坑系列來說也相當合適,或許春日一番的故事已經結束了,但續作還是非常令幻某期待的-
期待之餘、也相當慶幸有緣分可以入坑該系列,欣賞了一場帶有勇者風味的翻身物語。
推薦本作的作品優點:
● 以日本街道為基礎、真實還原且細心製作的場景設計,歡迎開啟「走路模擬器」遊走其中。
● 完善且豐富的系統設計並無愧對「小遊戲之龍」稱號,諸多遊玩要素等待玩家的嘗試。
● 精彩寫實的劇情演出與呈現,宛如電視劇般的觀賞體驗等您來欣賞。
● 帶有王道精神的黑道故事,為您呈現不同於以往黑道故事的黑色勇者翻身物語。
不推薦本作的作品缺點:
● 傳統且較無亮點的回合制戰鬥,極度不喜回合制戰鬥系統的玩家不予推薦。
● 劇本王道說教感略重,認為黑道故事應偏於現實考據的玩家不予推薦。
  說起來這款通關後,幻某也算是正式入了《人中之龍》這個系列的坑了吧?這樣未來要追的系列又多一個,如此一來遊戲就更加玩不完了(XD),畢竟隨著喜愛的系列作品逐漸增加、再加上偶爾會出現的非系列新遊戲,一年有興趣想體驗的遊戲也會越來越多,幻某是一位會記錄每年想購買的遊戲清單的人,近幾年清單中的遊戲真的有逐漸增加的趨勢,而且再回去對比八年前清單一看的話、發現那個時候一整年居然只買三劍跟軌跡四款而已啊!不過遊戲玩不完其實也是種幸福的負擔啦,換個角度想這其實是非常好的事情吧~?
  所以接下來還是來分享一下小屋二月份的計劃吧!時至二月之後、小屋同樣會繼續進行回憶開箱的分享,遊戲心得也一定會分享至少一篇才對,大致上與一月的規劃並沒有太大的不同,依然是希望可以穩定更新啰,如果有什麼計劃外的變動、說不定還會有其他的文章會更新也說不定,這部分就看情況發展吧~
  最後,支持幻某小屋創作的各位、今後的創作也請各位多指教啰~
  感謝大家的支持!
                                By:幻影 2021 . 01 . 31
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