玩過其他款跟三國志一樣的手游(萬X覺X)
而上一款我有課金 最後不完是因為幾個賽季後 碰到外國的大課長
導致一開始同個盟的人相併退出 管理大盟也累 導致通通退坑
而跟上一款比較後 真心覺得三國志這個遊戲撐不久
原因就是一堆智障設置
1.士氣設置
完全看不懂這種戰爭遊戲為什麼要有這個設置 不用跟我說調度不會扣 我知道
原因在於士氣扣的速度和回復速度完全不能相比 有時要打在主城外2~3格的地 傷害就先少10%
回復士氣又等半天
2.移動時間
隨隨便便移動就要3~4個小時 之前玩的那款手游整張地圖對角線移動最多也才1小多
完全是浪費時間的遊戲 一樣也不用跟我說調度會省時間 林北知道 調度玩也是幾個小時
攻城更不用講 遠一點每次移動都要3個多小時 一人一天只有24小時 扣掉睡覺上班16小時
再扣掉吃飯1小時 剩7個小時 你移動到某地就要3小時? 阿你這遊戲是要玩家整天盯著手機?
就舉例我碰到的例子 我盟剛佔領到江漢 結果我在江漢設立營帳想佔領幾個資源地
結果盟內當天說晚上要攻城 我下午一點就要把兵調過去 完全不能做自己想做的事
更不用講 阿不就好險我主城內的兵力都一直在滿的狀態 不然昨天要是沒把兵力補滿
今天晚上的攻城我大概不用打了
3.隊伍打法太固定
打架要強一定要那幾個武將 不然就是要那幾個武將的戰法 沒有給平民玩的隊伍
平民(紫將)隊太爛 更本就是在當砲灰用的 就算練高連刷地戰損也高
雖然可以無課慢慢抽 但是無課或小課的玩家 被虐個1個賽季我看大概都退坑光光
4.名聲與領地的設計
這個設計也是一樣腦殘 資源地佔領了除了被打就永久拿資源
然後真的不知道為啥要有名聲上限這種白痴設置
解了拿名聲的任務 名聲到上限又不知道去哪看 然後就一直講名聲上限了
然後再設置一個無用的圓丘壇 完全不知道這兩個設置是在整人還是在考驗人的耐心
5.徵兵設計
不同武將竟然不能帶不同的兵種 這設置已經夠白痴了
紫將練起來 刷地跟砲灰一樣 徵兵上限刷個2~3次高級地就用光光
又要再花兩個小時多把兵征滿 更不用說要是突然要打架 要守城 就算你是橙將也是沒兵可用
6.武將體力設置
當讓武將往一個地方移動後 體力直接扣15 阿如果移動後 突然發生一些臨時事件呢?
阿那體力15不就白扣了? 體力也不會照等比例返還 武將有體力設置也是跟整人沒兩樣
結論:
這個遊戲極度不建議課金 連月卡都不建議課 因為撐不久
也難怪一開始入坑這遊戲就耳聞說什麼1~2個禮拜就退坑的
而且我是入我們服的第一大盟 拿資源比較容易 更不用講新手如果入到比較次級的盟
大概沒玩幾天就不想玩了