【心得】【傳說對決】阿茲卡,法師,觀念,細節,技巧,攻略,團控很強但難凱瑞。

大家好,我是笑笑,這期分析的英雄是沙皇阿茲卡。
那阿茲卡是一個有很強控制能力的後排輸出法師。
但他沒有位移跟沒有腿的特性也是他的致命弱點
所以與敵人保持安全距離以及多尋求隊友的幫助,是玩好阿茲卡的關鍵之一。
他的一三技能都是延遲施法,所以除了會預判之外,
我們也可以更多的選擇跟隊友的控制來保證技能的命中率。
那這個英雄優點是十分明顯的。
作為中單,搶線能力極強,一二技能輕鬆清理一波兵線。
並且可以在安全的位置藉助二技能,對敵方中單進行消耗。
因為技能的特性,可以有效地針對敵方抱團或者密集型團戰。
小型團戰或密集型團戰都可以很好地發揮阿茲卡的控制效果。
那阿茲卡在高端局的出場率仍然不及中路法刺以及中路砲台法師。
原因就是因為他的自保能力差,遊走時需要極度擔心自身的安全。
常規刺客中,大多數都可以輕鬆單殺阿茲卡。
尤其是爆發傷害極高的突臉秒殺型刺客。
但例外的是阿茲卡現在的技能特點。
可以有效防止被單抓的可能性,所以對技能的理解就尤為重要。
也是能否玩好阿茲卡的重要原因之一。
那技能組的改動,使得沒有腿的阿茲卡有了一定的生存能力。
所以接下來我們就詳細分析他的技能細節用法,以及注意事項。
阿茲卡的被動是技能會給命中的敵人添加印記,持續5秒。
疊滿三層時目標會被石化0.75秒,並受到法術傷害。
那被動技能是阿茲卡石化敵人的手段,
由自身三個技能的施放去疊加被動印記,
滿三層之後就會石化目標,並造成額外的法術傷害。
那之後會在三個技能的講解中,
去展開分析每一個技能的印記層數疊加方法。
這個印記可以在敵方身上存在5秒,在5秒內再次疊加即可。
那我們帶著阿茲卡的被動先來分析他的一技能。
阿茲卡在指定位置召喚流沙,
短暫延遲後對範圍內的敵人造成法術傷害,並擊飛1.25秒。
那阿茲卡的一技能是一個大概有一秒延遲的擊飛效果,
這個技能會為敵人疊加一層石化印記。
提高一技能的命中率並沒有什麼好的練習方法,
大概預判一下敵人一秒鐘可以走多遠的距離釋放就可以了。
那一技能有時候為了防止刺客突臉,
可以選擇在自身的腳下釋放一技能。
但是單點一技能可能會造成技能鎖定敵方施放的情況,
所以解決的方法就是把一技能拖動或按住,
然後再拖回來放置在腳下,這樣就可以保證在腳下釋放成功。
所以一技能的用法就是疊加一層石化印記,
主要且可頻繁施放的控制技能,以及逃生保命的主要技能之一。
也可當做後續傷害或者連續控制的起手技能。
二技能飛沙走石。
阿茲卡立即向指定敵人投射砂石,並在附近敵人之間彈射,
並造成法術傷害,但後續的敵人只會受到一半的傷害。
那二技能是阿茲卡最容易的消耗手段,
也是疊加印記最穩定的方法。
因為二技能是必中技能且可以在敵人之間相互彈射,
所以並不需要去刻意等待時機釋放,團戰中有二技能就點即可。
二技能的彈射最多可在敵方目標之間彈射六次,
命中一次就可以疊加一次石化印記,敵人越多,技能的收益就越大。
如果是單個命中敵人或小兵傷害會很低。
這裡有一點需要注意:
有時候在團戰中二技能的優先選擇是敵方英雄單位,
也就是點擊二技能之後有小兵或者野怪,卻不能釋放。
而是直挺挺的向敵方英雄位置靠近。
那這種情況可以長按並拖動二技能,
然後選擇就近的小兵或野怪進行釋放,這樣就可以解決這個問題。
那二技能是可以單個技能就能觸發3層被動,而將敵人石化的技能。
但是要觸發3層被動是需要一定的條件才可以。
就像之前所說的,敵人或目標單位越多,技能的收益就越大。
單個目標是無法觸發石化的,
因為必須至少兩個或以上的目標才可以。
並且兩個或以上的目標可以持續讓2技能來回彈射。
如果兩個目標其中之一血量過低,
彈射期間死亡就會停止2技能的彈射效果。
這樣也不會造成石化效果。
所以2技能最佳的釋放時機是有多個目標的時候釋放。
大招,幽魂之爪。
阿茲卡朝指定方向釋放幽魂之爪,推開沿途敵人。
到達終點時形成一片圓形區域,持續5秒。
每秒對範圍內的敵人造成法術傷害與50%的緩速效果,持續一秒。
那我們可以簡單的把大招分為兩個階段。
一個是傳遞或者說是推開的過程,大招範圍向前推進。
那在這個過程中可以把大招路徑上的英雄單位擊退,
擊退的效果會到達最終生成的圓形區域。
第二個過程是大招圓形區域形成的過程。
那大招推到敵人還會讓其受到高額的減速效果。
大招的圓形區域是一個長達五秒的範圍傷害,
敵人在圓形區域內的話,每秒就會疊加一層石化印記。
如果敵方目標在大招區域內3秒就會被石化。
當然為了防止敵方英雄使用位移技能逃脫大招區域,
此時可以在敵人被大招推開的時候,
立刻銜接一技能擊飛,再用二技能補一層被動使其快速石化。
當然也可以在一技能控制的時候,
然後銜接二三技能,也能達到同樣的效果。
所以基本被大招覆蓋到,
再銜接一二技能就可以穩穩的石化目標單位了。
那以上的分析是不是很像在教大家如何連招呢。
其實不然,對於團戰而言,阿茲卡基本沒有什麼連招技巧。
終極技巧就是哪裡亮了點哪裡。
等技能進入真空期之後就要稍微退後等待技能的冷卻。
玩阿茲卡要保證自身安全的情況下去釋放技能。
因為阿茲卡對團戰的控制以及傷害對於團隊效益非常高。
雖然可以利用哪裡亮了點哪裡的最強連招,
但還是要稍微的說一下基礎的連招小技巧。
那在對付單個英雄時,基本的技能連招有這樣兩種。
第一種,當敵人身上沒有被動印記的時候,可以選擇一三二連招。
這套連招的基礎在於一技能要成功擊飛敵方英雄。
可以在蹲草或者敵人已經被控或減速時非常好用,
當你認為一技能必中的時候,就可以選擇秒接大招。
利用一技能1.25秒的擊飛時間,銜接大招的第一階段的擊退效果。
最後補上二技能來補充傷害以及疊加印記。
一次擊飛加一次擊退,再加石化效果。
這些連續的控制以及傷害,足以擊殺同經濟的大部分脆皮英雄。

第二種,可以選擇二技起手,即二三一或二一三的連招。
由於印記可以持續5秒,再利用其他技能將敵方陸續疊加印記。
那單個英雄二技能只能疊加一層印記,
又因為二技能速度快而且是必中,
所以二技起手是必定可以疊加一層被動。
接下來可以釋放大招或一技能,繼續疊加被動即可石化目標。
出裝方面,因為二技能的CD是固定6秒,而被動的持續時間為5秒。
想要在遠處利用單個2技能持續疊加被動,
就要在冷卻裝備上做考慮。
從技能組以及被動的運用上笑笑會更推薦大家選擇冷卻裝。
例如冷卻鞋,以及惡魔微笑等有加冷卻的裝備。
這樣的出裝可以讓阿茲卡的技能使用更加頻繁,以及更好的疊加石化被動,
還會有一定的坦度去支撐後續的傷害,以及疊加印記的層數。
如果出全法攻裝備沒有冷卻加成的話,
大家就要在技能使用上做一個延遲一兩秒的施放。
從而達到目標身上持續保持石化被動的層數。
玩好阿茲卡的一些注意事項以及建議。
1,前期跑線支持在不確定安全的情況下,盡量少走河道。

2,要養成多看敵方印記層數的習慣。
如果敵方已經有兩層印記,自己身邊也有隊友可以補傷害。
閃現或疾走向前施放技能疊加印記,石化目標。
閃現或疾走也可以是用來殺人的,不僅僅是用來逃命的。

3,要學會邊緣輸出,在自己的技能可放到的最遠距離進行輸出。
要學會讓自己一直保持在安全距離進行輸出。

4,盡量在敵方抱團或站位比較集中的情況下施放技能。

5,一技能也是探草探路的神技能。

6,團戰的時候只要有二技能就放,二技的冷卻時間並不長。
團戰時候2技能的彈射會飛很遠,甚至飛到你的視野之外。
還有可能直接擊殺在遠處要逃跑的殘血英雄。

7,一技能命中後接其它技能的手速要快,
一技的控制時間很長,也可以給後續更好的疊加石化印記。

大家覺得笑笑有用心的話,可以去幫笑笑的TY影片點個贊吧。
也可以追蹤笑笑的YT頻道哦。謝謝大家啦。下期見。
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/9166.html?variant=zh-tw
返回頂部