大家好,我是笑笑,這期分析的英雄是沙皇阿茲卡。
那阿茲卡是一個有很強控制能力的後排輸出法師。
但他沒有位移跟沒有腿的特性也是他的致命弱點。
所以與敵人保持安全距離以及多尋求隊友的幫助,是玩好阿茲卡的關鍵之一。
他的一三技能都是延遲施法,所以除了會預判之外,
我們也可以更多的選擇跟隊友的控制來保證技能的命中率。
那這個英雄優點是十分明顯的。
作為中單,搶線能力極強,一二技能輕鬆清理一波兵線。
並且可以在安全的位置藉助二技能,對敵方中單進行消耗。
因為技能的特性,可以有效地針對敵方抱團或者密集型團戰。
小型團戰或密集型團戰都可以很好地發揮阿茲卡的控制效果。
那阿茲卡在高端局的出場率仍然不及中路法刺以及中路砲台法師。
原因就是因為他的自保能力差,遊走時需要極度擔心自身的安全。
常規刺客中,大多數都可以輕鬆單殺阿茲卡。
尤其是爆發傷害極高的突臉秒殺型刺客。
但例外的是阿茲卡現在的技能特點。
可以有效防止被單抓的可能性,所以對技能的理解就尤為重要。
也是能否玩好阿茲卡的重要原因之一。
那技能組的改動,使得沒有腿的阿茲卡有了一定的生存能力。
所以接下來我們就詳細分析他的技能細節用法,以及注意事項。
阿茲卡的被動是技能會給命中的敵人添加印記,持續5秒。
疊滿三層時目標會被石化0.75秒,並受到法術傷害。
那被動技能是阿茲卡石化敵人的手段,
由自身三個技能的施放去疊加被動印記,
滿三層之後就會石化目標,並造成額外的法術傷害。
那之後會在三個技能的講解中,
去展開分析每一個技能的印記層數疊加方法。
這個印記可以在敵方身上存在5秒,在5秒內再次疊加即可。
那我們帶著阿茲卡的被動先來分析他的一技能。
阿茲卡在指定位置召喚流沙,
短暫延遲後對範圍內的敵人造成法術傷害,並擊飛1.25秒。
那阿茲卡的一技能是一個大概有一秒延遲的擊飛效果,
這個技能會為敵人疊加一層石化印記。
提高一技能的命中率並沒有什麼好的練習方法,
大概預判一下敵人一秒鐘可以走多遠的距離釋放就可以了。
那一技能有時候為了防止刺客突臉,
可以選擇在自身的腳下釋放一技能。
但是單點一技能可能會造成技能鎖定敵方施放的情況,
所以解決的方法就是把一技能拖動或按住,
然後再拖回來放置在腳下,這樣就可以保證在腳下釋放成功。
所以一技能的用法就是疊加一層石化印記,
主要且可頻繁施放的控制技能,以及逃生保命的主要技能之一。
也可當做後續傷害或者連續控制的起手技能。
二技能飛沙走石。
阿茲卡立即向指定敵人投射砂石,並在附近敵人之間彈射,
並造成法術傷害,但後續的敵人只會受到一半的傷害。
那二技能是阿茲卡最容易的消耗手段,
也是疊加印記最穩定的方法。
因為二技能是必中技能且可以在敵人之間相互彈射,
所以並不需要去刻意等待時機釋放,團戰中有二技能就點即可。
二技能的彈射最多可在敵方目標之間彈射六次,
命中一次就可以疊加一次石化印記,敵人越多,技能的收益就越大。
如果是單個命中敵人或小兵傷害會很低。
這裡有一點需要注意:
有時候在團戰中二技能的優先選擇是敵方英雄單位,
也就是點擊二技能之後有小兵或者野怪,卻不能釋放。
而是直挺挺的向敵方英雄位置靠近。
那這種情況可以長按並拖動二技能,
然後選擇就近的小兵或野怪進行釋放,這樣就可以解決這個問題。
那二技能是可以單個技能就能觸發3層被動,而將敵人石化的技能。
但是要觸發3層被動是需要一定的條件才可以。
就像之前所說的,敵人或目標單位越多,技能的收益就越大。
單個目標是無法觸發石化的,
因為必須至少兩個或以上的目標才可以。
並且兩個或以上的目標可以持續讓2技能來回彈射。
如果兩個目標其中之一血量過低,
彈射期間死亡就會停止2技能的彈射效果。
這樣也不會造成石化效果。
所以2技能最佳的釋放時機是有多個目標的時候釋放。
大招,幽魂之爪。
阿茲卡朝指定方向釋放幽魂之爪,推開沿途敵人。
到達終點時形成一片圓形區域,持續5秒。
每秒對範圍內的敵人造成法術傷害與50%的緩速效果,持續一秒。
那我們可以簡單的把大招分為兩個階段。
一個是傳遞或者說是推開的過程,大招範圍向前推進。
那在這個過程中可以把大招路徑上的英雄單位擊退,
擊退的效果會到達最終生成的圓形區域。
第二個過程是大招圓形區域形成的過程。
那大招推到敵人還會讓其受到高額的減速效果。
大招的圓形區域是一個長達五秒的範圍傷害,
敵人在圓形區域內的話,每秒就會疊加一層石化印記。
如果敵方目標在大招區域內3秒就會被石化。
當然為了防止敵方英雄使用位移技能逃脫大招區域,
此時可以在敵人被大招推開的時候,
立刻銜接一技能擊飛,再用二技能補一層被動使其快速石化。
當然也可以在一技能控制的時候,
然後銜接二三技能,也能達到同樣的效果。
所以基本被大招覆蓋到,
再銜接一二技能就可以穩穩的石化目標單位了。
那以上的分析是不是很像在教大家如何連招呢。
其實不然,對於團戰而言,阿茲卡基本沒有什麼連招技巧。
終極技巧就是哪裡亮了點哪裡。
等技能進入真空期之後就要稍微退後等待技能的冷卻。
玩阿茲卡要保證自身安全的情況下去釋放技能。
因為阿茲卡對團戰的控制以及傷害對於團隊效益非常高。
雖然可以利用哪裡亮了點哪裡的最強連招,
但還是要稍微的說一下基礎的連招小技巧。
那在對付單個英雄時,基本的技能連招有這樣兩種。
第一種,當敵人身上沒有被動印記的時候,可以選擇一三二連招。
這套連招的基礎在於一技能要成功擊飛敵方英雄。
可以在蹲草或者敵人已經被控或減速時非常好用,
當你認為一技能必中的時候,就可以選擇秒接大招。
利用一技能1.25秒的擊飛時間,銜接大招的第一階段的擊退效果。
最後補上二技能來補充傷害以及疊加印記。
一次擊飛加一次擊退,再加石化效果。
這些連續的控制以及傷害,足以擊殺同經濟的大部分脆皮英雄。
第二種,可以選擇二技起手,即二三一或二一三的連招。
由於印記可以持續5秒,再利用其他技能將敵方陸續疊加印記。
那單個英雄二技能只能疊加一層印記,
又因為二技能速度快而且是必中,
所以二技起手是必定可以疊加一層被動。
接下來可以釋放大招或一技能,繼續疊加被動即可石化目標。
出裝方面,因為二技能的CD是固定6秒,而被動的持續時間為5秒。
想要在遠處利用單個2技能持續疊加被動,
就要在冷卻裝備上做考慮。
從技能組以及被動的運用上笑笑會更推薦大家選擇冷卻裝。
例如冷卻鞋,以及惡魔微笑等有加冷卻的裝備。
這樣的出裝可以讓阿茲卡的技能使用更加頻繁,以及更好的疊加石化被動,
還會有一定的坦度去支撐後續的傷害,以及疊加印記的層數。
如果出全法攻裝備沒有冷卻加成的話,
大家就要在技能使用上做一個延遲一兩秒的施放。
從而達到目標身上持續保持石化被動的層數。
玩好阿茲卡的一些注意事項以及建議。
1,前期跑線支持在不確定安全的情況下,盡量少走河道。
2,要養成多看敵方印記層數的習慣。
如果敵方已經有兩層印記,自己身邊也有隊友可以補傷害。
閃現或疾走向前施放技能疊加印記,石化目標。
閃現或疾走也可以是用來殺人的,不僅僅是用來逃命的。
3,要學會邊緣輸出,在自己的技能可放到的最遠距離進行輸出。
要學會讓自己一直保持在安全距離進行輸出。
4,盡量在敵方抱團或站位比較集中的情況下施放技能。
5,一技能也是探草探路的神技能。
6,團戰的時候只要有二技能就放,二技的冷卻時間並不長。
團戰時候2技能的彈射會飛很遠,甚至飛到你的視野之外。
還有可能直接擊殺在遠處要逃跑的殘血英雄。
7,一技能命中後接其它技能的手速要快,
一技的控制時間很長,也可以給後續更好的疊加石化印記。
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