大家好,我是笑笑,这期分析的英雄是沙皇阿兹卡。
那阿兹卡是一个有很强控制能力的后排输出法师。
但他没有位移跟没有腿的特性也是他的致命弱点。
所以与敌人保持安全距离以及多寻求队友的帮助,是玩好阿兹卡的关键之一。
他的一三技能都是延迟施法,所以除了会预判之外,
我们也可以更多的选择跟队友的控制来保证技能的命中率。
那这个英雄优点是十分明显的。
作为中单,抢线能力极强,一二技能轻松清理一波兵线。
并且可以在安全的位置借助二技能,对敌方中单进行消耗。
因为技能的特性,可以有效地针对敌方抱团或者密集型团战。
小型团战或密集型团战都可以很好地发挥阿兹卡的控制效果。
那阿兹卡在高端局的出场率仍然不及中路法刺以及中路砲台法师。
原因就是因为他的自保能力差,游走时需要极度担心自身的安全。
常规刺客中,大多数都可以轻松单杀阿兹卡。
尤其是爆发伤害极高的突脸秒杀型刺客。
但例外的是阿兹卡现在的技能特点。
可以有效防止被单抓的可能性,所以对技能的理解就尤为重要。
也是能否玩好阿兹卡的重要原因之一。
那技能组的改动,使得没有腿的阿兹卡有了一定的生存能力。
所以接下来我们就详细分析他的技能细节用法,以及注意事项。
阿兹卡的被动是技能会给命中的敌人添加印记,持续5秒。
叠满三层时目标会被石化0.75秒,并受到法术伤害。
那被动技能是阿兹卡石化敌人的手段,
由自身三个技能的施放去叠加被动印记,
满三层之后就会石化目标,并造成额外的法术伤害。
那之后会在三个技能的讲解中,
去展开分析每一个技能的印记层数叠加方法。
这个印记可以在敌方身上存在5秒,在5秒内再次叠加即可。
那我们带着阿兹卡的被动先来分析他的一技能。
阿兹卡在指定位置召唤流沙,
短暂延迟后对范围内的敌人造成法术伤害,并击飞1.25秒。
那阿兹卡的一技能是一个大概有一秒延迟的击飞效果,
这个技能会为敌人叠加一层石化印记。
提高一技能的命中率并没有什么好的练习方法,
大概预判一下敌人一秒钟可以走多远的距离释放就可以了。
那一技能有时候为了防止刺客突脸,
可以选择在自身的脚下释放一技能。
但是单点一技能可能会造成技能锁定敌方施放的情况,
所以解决的方法就是把一技能拖动或按住,
然后再拖回来放置在脚下,这样就可以保证在脚下释放成功。
所以一技能的用法就是叠加一层石化印记,
主要且可频繁施放的控制技能,以及逃生保命的主要技能之一。
也可当做后续伤害或者连续控制的起手技能。
二技能飞沙走石。
阿兹卡立即向指定敌人投射砂石,并在附近敌人之间弹射,
并造成法术伤害,但后续的敌人只会受到一半的伤害。
那二技能是阿兹卡最容易的消耗手段,
也是叠加印记最稳定的方法。
因为二技能是必中技能且可以在敌人之间相互弹射,
所以并不需要去刻意等待时机释放,团战中有二技能就点即可。
二技能的弹射最多可在敌方目标之间弹射六次,
命中一次就可以叠加一次石化印记,敌人越多,技能的收益就越大。
如果是单个命中敌人或小兵伤害会很低。
这里有一点需要注意:
有时候在团战中二技能的优先选择是敌方英雄单位,
也就是点击二技能之后有小兵或者野怪,却不能释放。
而是直挺挺的向敌方英雄位置靠近。
那这种情况可以长按并拖动二技能,
然后选择就近的小兵或野怪进行释放,这样就可以解决这个问题。
那二技能是可以单个技能就能触发3层被动,而将敌人石化的技能。
但是要触发3层被动是需要一定的条件才可以。
就像之前所说的,敌人或目标单位越多,技能的收益就越大。
单个目标是无法触发石化的,
因为必须至少两个或以上的目标才可以。
并且两个或以上的目标可以持续让2技能来回弹射。
如果两个目标其中之一血量过低,
弹射期间死亡就会停止2技能的弹射效果。
这样也不会造成石化效果。
所以2技能最佳的释放时机是有多个目标的时候释放。
大招,幽魂之爪。
阿兹卡朝指定方向释放幽魂之爪,推开沿途敌人。
到达终点时形成一片圆形区域,持续5秒。
每秒对范围内的敌人造成法术伤害与50%的缓速效果,持续一秒。
那我们可以简单的把大招分为两个阶段。
一个是传递或者说是推开的过程,大招范围向前推进。
那在这个过程中可以把大招路径上的英雄单位击退,
击退的效果会到达最终生成的圆形区域。
第二个过程是大招圆形区域形成的过程。
那大招推到敌人还会让其受到高额的减速效果。
大招的圆形区域是一个长达五秒的范围伤害,
敌人在圆形区域内的话,每秒就会叠加一层石化印记。
如果敌方目标在大招区域内3秒就会被石化。
当然为了防止敌方英雄使用位移技能逃脱大招区域,
此时可以在敌人被大招推开的时候,
立刻衔接一技能击飞,再用二技能补一层被动使其快速石化。
当然也可以在一技能控制的时候,
然后衔接二三技能,也能达到同样的效果。
所以基本被大招覆盖到,
再衔接一二技能就可以稳稳的石化目标单位了。
那以上的分析是不是很像在教大家如何连招呢。
其实不然,对于团战而言,阿兹卡基本没有什么连招技巧。
终极技巧就是哪里亮了点哪里。
等技能进入真空期之后就要稍微退后等待技能的冷却。
玩阿兹卡要保证自身安全的情况下去释放技能。
因为阿兹卡对团战的控制以及伤害对于团队效益非常高。
虽然可以利用哪里亮了点哪里的最强连招,
但还是要稍微的说一下基础的连招小技巧。
那在对付单个英雄时,基本的技能连招有这样两种。
第一种,当敌人身上没有被动印记的时候,可以选择一三二连招。
这套连招的基础在于一技能要成功击飞敌方英雄。
可以在蹲草或者敌人已经被控或减速时非常好用,
当你认为一技能必中的时候,就可以选择秒接大招。
利用一技能1.25秒的击飞时间,衔接大招的第一阶段的击退效果。
最后补上二技能来补充伤害以及叠加印记。
一次击飞加一次击退,再加石化效果。
这些连续的控制以及伤害,足以击杀同经济的大部分脆皮英雄。
第二种,可以选择二技起手,即二三一或二一三的连招。
由于印记可以持续5秒,再利用其他技能将敌方陆续叠加印记。
那单个英雄二技能只能叠加一层印记,
又因为二技能速度快而且是必中,
所以二技起手是必定可以叠加一层被动。
接下来可以释放大招或一技能,继续叠加被动即可石化目标。
出装方面,因为二技能的CD是固定6秒,而被动的持续时间为5秒。
想要在远处利用单个2技能持续叠加被动,
就要在冷却装备上做考虑。
从技能组以及被动的运用上笑笑会更推荐大家选择冷却装。
例如冷却鞋,以及恶魔微笑等有加冷却的装备。
这样的出装可以让阿兹卡的技能使用更加频繁,以及更好的叠加石化被动,
还会有一定的坦度去支撑后续的伤害,以及叠加印记的层数。
如果出全法攻装备没有冷却加成的话,
大家就要在技能使用上做一个延迟一两秒的施放。
从而达到目标身上持续保持石化被动的层数。
玩好阿兹卡的一些注意事项以及建议。
1,前期跑线支持在不确定安全的情况下,尽量少走河道。
2,要养成多看敌方印记层数的习惯。
如果敌方已经有两层印记,自己身边也有队友可以补伤害。
闪现或疾走向前施放技能叠加印记,石化目标。
闪现或疾走也可以是用来杀人的,不仅仅是用来逃命的。
3,要学会边缘输出,在自己的技能可放到的最远距离进行输出。
要学会让自己一直保持在安全距离进行输出。
4,尽量在敌方抱团或站位比较集中的情况下施放技能。
5,一技能也是探草探路的神技能。
6,团战的时候只要有二技能就放,二技的冷却时间并不长。
团战时候2技能的弹射会飞很远,甚至飞到你的视野之外。
还有可能直接击杀在远处要逃跑的残血英雄。
7,一技能命中后接其它技能的手速要快,
一技的控制时间很长,也可以给后续更好的叠加石化印记。
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