前言
首先澄清一下我的立场,我并非封测玩家,也是开服跟大家一起慢慢摸索,到处找攻略和在不同群组问其他人收集而来。如果有什么地方出错,希望能体谅和指出。希望这份攻略最后能借着大家不同意见去改良,帮助不同道友投入游戏,因为这游戏是满有心和很多小彩蛋,所以很想推荐更多玩家加入。
我是按着自己的进度去写的,所以为什么有些地方没有写,例如飞升时会发生什么事,只能留待我飞升时再告诉大家,因为封测也只去到合体,希望大家耐心等待。
另外因为这游戏的玩法很丰富,所以所有的数据,包括身世,功法等各样建议都只是参考,希望大家能带着玩游戏的心态,透过这些数据开始自己的独有玩法,再互相分享,增加游戏的乐趣。
如果大家有疑问,可以在巴哈版开文章问或到Line,DC一起讨论。但提问前记得先爬文和看看游戏有没有写明,将心比己,你也不想聊得好好的,不断被人打断,问你力道是什么来(别笑,真的有人这样问)
身世
身世一共有五种和两种隐藏,暂时普遍会建议武林和仙门,因为武林的特殊物品拂柳诀,参悟至巅峰可以增加569根骨和50闪避,而仙门的特殊物品天演盘能提供31力道。
至于两种隐藏身世,是透过开始时回答芊月仙子的问题。暂时未知特殊物品实际的作用,文本是指有特殊剧情,暂时不知道有什么影响,不过仍然有很多人选择隐藏身世的,因为有些大大指对龙系或天狐系的功法有加成,欢迎大大补充内容。
隐藏身世的回答:
青丘遗脉选项:32323
龙族出身选项:3311
以下是相关的数据:
功法和门派选择
功法因为实在太多组合,所以无法一一列明,现在提供几个新手合用的组合,后期的需要各位慢慢研究,日后也会尝试组合一起大大们使用过的给大家参考。记得,没有最强的功法,只有配得好的功法。
组合一
组合二
之后可以替换这三个功法,就是输出稳定的组合
个人建议除了这些新手组合,可以先尝试组同属性的功法,再慢慢上手组合不同的功法,因为同属性的功法比较容易有加成。
门派选择
功法大多数是来自门派,所以基本的目标是要拿到所有门派的功法。方法有两种,分别是加入门派和挑战门派,个人是建议加入门派后同时挑战其他门派,可以先挑战一些你功法相克的门派,这样会比较容易。
门派加入并没有什么必要的次序,硬要说的话便是杨门仙宗→五仙教→拜月教→清微派。
这个次序是因为五仙和拜月有中期常用的化魔系功法,清微就是比较难挑战的。
另外提一起,杨门不用学完所有功法,因为剧情原因,日后会补回你未拿的功法,但印象中好像仍有些功法未有拿到,这个暂时未确认。另外,因为剧情原因(不剧透了),当主线去到徐家庄时,请在开始做徐家庄的主线前,先在杨家仙宗换取灭邪剑,因为剧情原因,你之后会无法换取,所以记得换取,暂时未知道是否可以拿回。
功法的提升
功法是游戏中影响属性最大的一环,当不够别人打时,先看一下自己的功法是否太低。功法太多,所以简单说一下建议提升的次序。
首先,分成出战功法和不出战功法。优先把你常用的出战功法提升,然后再慢慢提升不出战的功法。而出战功法中又再按着品数作为提升次序,举个例子,就是先升三品,再升二品,一品等等。而当我们还要再细分时,功法主要加成力道和根骨,个人建议先提升有力道加成的功法。
那么每一次我们要提升到什么地步?那就是要特殊属性,简单说就是以十为单位来提升,个人建议先把所有功法提升到二十,再逐步提升至三十,五十等等。而当出战的功法,就按领悟招式来提升,以我自己为例,修为直到出窍期,主要用的功法还是停留在五十重。
洞府
这是你游戏中生成资源的地方,提升功法和炼丹来炼体都是靠他,所以尽量提高,如果会课金的,建议买满提升的材料。
命格选择
命格共有六个方向,而且是以两个为一组的对立,提升的方式是透过你在游历或剧情中的对话来提升,每一次会对命格做成影响的选择时,会在答案旁边列明。
命格作要提升的目的是为了拿当中的技能,而这些技能都需要每升五级后来抽出的,所以建议集中提升。个人建议提升无畏、豪迈和桀骜,因为这三个命格分别提升力道,洞察与暴击。因为暂时未见闪避流作为主流出现,所以在豪迈(洞察)和刚正(闪避)之间,我会选择豪迈。
灵宠技能
灵宠的技能是按照你喂什么元神给他来随机抽出三个技能,再从中选择一个技能。而抽取的技能是什么系,是按着你所喂的元神随机的,举个例子,如果我喂给他全部都是魔系,那就自然是必出魔系,但如果我是喂他吃三个魔系,一个妖系,那仍是有机会出妖系。我试过连续用三魔一妖的喂法,最后连续三次出了妖系技能给我(我要魔系…呜呜)。
而当灵宠的技能填满后,你是可以再透过喂元神,得到技能后取换原有的,但他需要你先选择换走那一个技能,才知道你抽中了那些技能。当然,不合心意的可选择不换。
因为灵宠技能众多,所以不一一列明,只是按照陆服的大大们的攻略,提出大家可以参考的方法。之前有大大发文有关建议使用的技能,所以我不在这里重复,详情可以到以下文章查看:
启始神技
启始作为开局发动的技能,双方的生命还是满值,所以可以把和生命值有关连的技能放在这个位置,例如附带主人当前生命来提高伤害等等。
五息神技
五息发动的时间大约是刚开始战局的时候,有很多人会在大招放在开始的时候,所以可以选择一些能提高攻击的技能来配合大招发动,又或者配合一些对敌方造成晕眩的技能,来打断或打乱对方的节奏。
十息神技
十息大多时双方血量到一半的时候(特别是PVP),技能可以选择追击,控制或回血,这个要看你选择的功法是什么方向。
半元神技
半元的时候,血量应该到三分一左右,什至更低。这个时候可以像十息一样,选择控制,回血或攻击加成来加快了结对手。
以上只用作参考,因为实际要选择时,你还要考虑功法的配合,以我为例,我是走暴力输出的路线,所以技能都是选择遍攻击加成或控制(虽然到现在还没有集齐….)