大家好,我是迪歐渥夫
由於非常感慨許多獨立遊戲,非主流遊戲還有一些舊遊戲
在沒有很多人認識他們時,就己經走入時間的洪流
所以想做一些相關遊戲的影片介紹
從而希望更多人可以玩到更多好遊戲
也可以順便避開一些地雷
個人遊玩的平台是PC
可能會和其他平台的體驗有所出入
所以有什麼樣心得的,也可以直接分享出來
遊戲名稱:仁王 Nioh
遊戲類型:3D+魂類+ACT+類Diablo
製作團隊:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
發行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
語言:繁中,英(等13種語言)
發售平台:PC win,PS4, PS5
遊玩時間:250 hrs
故事劇情:
主角威廉為了拯救自己的守護靈而從英國跑到了日本
而當時的日本處於群雄割據的戰國時代
做為能看見妖魔又可以擊 敗妖魔的老外
被服侍德川家康勢力的忍者服部半藏看上
就這樣威廉走進了日本戰國的歴史舞台
幫助德川家康擊敗石田三成
最後找到了自己的守護靈並回到英國
但因為預見了日本未來災難依舊
威廉又回到日本
其實不管是主角威廉還是大反派凱利
在歷史上還是真有其人物,在這裡我就不多著墨了
以下為主觀心得
優點
+流暢的戰鬥
+畫面還不錯哦
+個性化角色養成
+農
缺點
-故事就so so nia
-關卡設計有好有壞,沒有驚喜,大部分的情況下一定轉一圈回到原點
心得
繼之前說的那樣
仁王的遊戲劇情是創建在歷史人物事件的虛擬故事
不過整體的故事會覺得威廉的存在感是簿弱的
可能是做為所謂躲在陰影裡頭的概念吧?
大部分的任務是要去討代妖怪而己
還有幾個以戰爭為主關卡弄得還不錯
讓人有若處在戰場的感覺
把歷史改編成虛擬故事的能力
就是光榮特摩裡頭,光榮擅長的部分
那麼光榮特摩裡頭特摩擅長的部分是什麼?
沒錯,就是帥氣好玩的戰鬥系統
玩家可以從武士刀,雙持武士刀,長槍
或許你可以說,和同公司的無雙系列遊戲比,兵器的選擇還是很少啊?
嘖嘖,重點不是兵器種類的廣度,而是戰鬥系統的深度
仁王裡頭,角色在進行戰鬥時,有三種架式可以使用
攻擊力強,高消耗精力,不靈活,容易斷妖怪頭角的上段架式
攻擊力中,攻速也不錯,中規中秩,有很多格檔反擊招式的中段架式
攻擊力弱,但動作超靈活,也很有多閃避後攻擊的下段架式
每一招輕或重的攻擊都可以接幾招的延伸技能(需要事先的設置)
外加幾個主動技能,交換兵器時的易武攻擊
隨著玩家刻意練習,時間一久
玩家就可以視戰鬥所需把上中下切換自如
在架勢招式之間交錯著,兵器之間互換間
最後讓玩家在戰鬥中產生了一種掌控戰鬥節奏的成就感
不過大量時間的投入自然是必要的
重點有人可能會問:不是說動作都會消耗精力嗎??
這麼多動作難道精力會夠用?還是說精力槽其實太長
變成消耗的機制形同虛設??
正常來說,華麗的招式演出和精力消耗是衝突的
而可以升級配點的仁王是可以增加精力上限
但後期效益真的不高
所以,為了避免一直都攻擊一兩下,閃避敵人
走位等精力回復的枯燥節奏
仁王很精明的設計了加速精力回復的殘心系統
把戰鬥的節奏掌控權還給玩家
那麼具體來說什麼是殘心系統呢??
其他好一些遊戲的精力系統就好像無氧運動,
像短跑那樣需要爆發力
力氣用完了,就要休息等精力回復
才能再跑(再攻擊再閃躲等)
仁王的殘心系統就好像有氧運動
需要像長跑那樣掌握運動節奏
雖然還是會累,但卻不是累得動不了
還是會有餘力的面對更長的路線
仁王殘心系統的有氧運動特性
就必須以精力在精力槽里的變化加以說明
當玩家對敵人作攻擊時,青色的精力就會扣除
這個時候,你會注意到
會有一條淺紅色條形出現在了精力槽
這個時候,要是玩家停止了動作一小段時間後
這時白青色條形就會在淺紅色條型內生起
這個時候,玩家就只要按下殘心鍵
角色就會發出光芒,精力恢復
精力的恢復量就是白青色條型的覆蓋量
而要是玩家在淺紅色完全被覆蓋之後才按殘心鍵
除了精力恢復到最大值,也會增加精力回復量
也還會發出氣勁
可以扺消妖怪留在地上,對玩家不利的常世
那麼要是白青色條形出現後
玩家選擇不按殘心又或被人K到的話
你就會發現淺紅色條形瞬間消失
精力就會真正的被消耗掉了
所以只要掌握好殘心的技巧,就代表玩家主動掌握了戰鬥節奏
玩家就不會因為攻擊時的精力消耗太快
而把動作遊戲玩成回合制遊戲
不同兵器的殘心也都有不同特性,除了回復精力
於玩家也增加了可玩性和觀賞性
像我喜歡的旋棍在按殘心時,就會做迴避動作
長槍在上段式時做殘心,除了回復還做出攻擊動作
除了殘心可以回復精力
遊戲後期還提供多元回復精力的方法
例如:延伸技能或閃避都可以回復精力
所以就這樣,
多元的攻擊招式也因為殘心還有其他方法回復精力
讓仁王的戰鬥變得更有攻擊節奏當然就更好玩
不單單只是等回魔丟技能就跑的遊戲
什麼?你不喜歡近戰
不用緊,還有長槍,弓箭,手持砲
還有忍術,還有陰陽術等著你來玩
除了多樣的戰鬥手段和殘心系統
仁王另一個魅力在於個性化的人物養成
這背後就有大波羅式的多元裝備還有人物配點
還有大波羅式的遊玩方式─農
這會影響所裝備武器的攻擊力,能否穿上你要的輕中重裝備
血量,精力最大值,能裝上什麼忍具或陰陽符
還有守獲靈的能力,通通都會被影響到
在這兒就不多加說明了
而裝備除了自身的等級,還有稀有度做區分
更不提還有收集齊後就有套裝效果的套裝
除了有鐵匠可以幫忙製造或強化以外
玩家也還要一直挑戰高難度的關卡
以求刷到鍛造圖紙,或拼運氣掉到你要的好裝備
等拼了一身當下難度的最高等級的裝備之後
又可以把遊戲難度往上推
這時又要開始在新難度里農三農四了
除了農自己要的裝備
也可以視個人需求:想增加攻擊力還是偵查敵人位置什麼的
然後從28個守護靈選兩個來裝備以符合自己需求
和大波羅不一樣的地方在於遊戲難度
在仁王裡頭,就算玩家在該難度把裝備和人物養成弄到位後
在該難度下遊玩還是一樣有難度的
就算你在低難度裡頭在割草,不小心還是會掛的
仁王依舊需要玩家熟練的操作技巧方能克敵制勝的
就算不靠裝備,玩家也可以靠著操作把遊戲打通的
但顯然我不是這種神人玩家
雖然我是刷滿了修羅之道(第三難度)裝備的頂端
但在發這文之前,
我在頓悟之道(是第四難度,還有第五難度的仁王之道)
就瘋狂被一個關卡的Boss-西國無雙之立花宗茂狂電了4小時
幾乎都還是一刀就死
就在1月30號的凌晨3點半左右
我才在正面衝突下把他幹掉
雖然是浪費了很多時間
網路上有一堆攻略或神人影片
大家也可以去找來看看
反正仁王我個人覺得非常好玩,讓我滿滿的成就感
我玩著仁王的同時也準備好信用卡,坐等仁王2而己
大家對仁王有什麼看法,歡迎在留言區那留言
喜歡我影片的話就才給個支持吧
真的感謝你看到這邊
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