大家好,我是迪欧渥夫
由于非常感慨许多独立游戏,非主流游戏还有一些旧游戏
在没有很多人认识他们时,就己经走入时间的洪流
所以想做一些相关游戏的影片介绍
从而希望更多人可以玩到更多好游戏
也可以顺便避开一些地雷
个人游玩的平台是PC
可能会和其他平台的体验有所出入
所以有什么样心得的,也可以直接分享出来
游戏名称:仁王 Nioh
游戏类型:3D+魂类+ACT+类Diablo
制作团队:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行商: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
语言:繁中,英(等13种语言)
发售平台:PC win,PS4, PS5
游玩时间:250 hrs
故事剧情:
主角威廉为了拯救自己的守护灵而从英国跑到了日本
而当时的日本处于群雄割据的战国时代
做为能看见妖魔又可以击 败妖魔的老外
被服侍德川家康势力的忍者服部半藏看上
就这样威廉走进了日本战国的歴史舞台
帮助德川家康击败石田三成
最后找到了自己的守护灵并回到英国
但因为预见了日本未来灾难依旧
威廉又回到日本
其实不管是主角威廉还是大反派凯利
在历史上还是真有其人物,在这里我就不多着墨了
以下为主观心得
优点
+流畅的战斗
+画面还不错哦
+个性化角色养成
+农
缺点
-故事就so so nia
-关卡设计有好有坏,没有惊喜,大部分的情况下一定转一圈回到原点
心得
继之前说的那样
仁王的游戏剧情是创建在历史人物事件的虚拟故事
不过整体的故事会觉得威廉的存在感是簿弱的
可能是做为所谓躲在阴影里头的概念吧?
大部分的任务是要去讨代妖怪而己
还有几个以战争为主关卡弄得还不错
让人有若处在战场的感觉
把历史改编成虚拟故事的能力
就是光荣特摩里头,光荣擅长的部分
那么光荣特摩里头特摩擅长的部分是什么?
没错,就是帅气好玩的战斗系统
玩家可以从武士刀,双持武士刀,长枪
或许你可以说,和同公司的无双系列游戏比,兵器的选择还是很少啊?
啧啧,重点不是兵器种类的广度,而是战斗系统的深度
仁王里头,角色在进行战斗时,有三种架式可以使用
攻击力强,高消耗精力,不灵活,容易断妖怪头角的上段架式
攻击力中,攻速也不错,中规中秩,有很多格档反击招式的中段架式
攻击力弱,但动作超灵活,也很有多闪避后攻击的下段架式
每一招轻或重的攻击都可以接几招的延伸技能(需要事先的设置)
外加几个主动技能,交换兵器时的易武攻击
随着玩家刻意练习,时间一久
玩家就可以视战斗所需把上中下切换自如
在架势招式之间交错着,兵器之间互换间
最后让玩家在战斗中产生了一种掌控战斗节奏的成就感
不过大量时间的投入自然是必要的
重点有人可能会问:不是说动作都会消耗精力吗??
这么多动作难道精力会够用?还是说精力槽其实太长
变成消耗的机制形同虚设??
正常来说,华丽的招式演出和精力消耗是冲突的
而可以升级配点的仁王是可以增加精力上限
但后期效益真的不高
所以,为了避免一直都攻击一两下,闪避敌人
走位等精力回复的枯燥节奏
仁王很精明的设计了加速精力回复的残心系统
把战斗的节奏掌控权还给玩家
那么具体来说什么是残心系统呢??
其他好一些游戏的精力系统就好像无氧运动,
像短跑那样需要爆发力
力气用完了,就要休息等精力回复
才能再跑(再攻击再闪躲等)
仁王的残心系统就好像有氧运动
需要像长跑那样掌握运动节奏
虽然还是会累,但却不是累得动不了
还是会有余力的面对更长的路线
仁王残心系统的有氧运动特性
就必须以精力在精力槽里的变化加以说明
当玩家对敌人作攻击时,青色的精力就会扣除
这个时候,你会注意到
会有一条浅红色条形出现在了精力槽
这个时候,要是玩家停止了动作一小段时间后
这时白青色条形就会在浅红色条型内生起
这个时候,玩家就只要按下残心键
角色就会发出光芒,精力恢复
精力的恢复量就是白青色条型的覆盖量
而要是玩家在浅红色完全被覆盖之后才按残心键
除了精力恢复到最大值,也会增加精力回复量
也还会发出气劲
可以扺消妖怪留在地上,对玩家不利的常世
那么要是白青色条形出现后
玩家选择不按残心又或被人K到的话
你就会发现浅红色条形瞬间消失
精力就会真正的被消耗掉了
所以只要掌握好残心的技巧,就代表玩家主动掌握了战斗节奏
玩家就不会因为攻击时的精力消耗太快
而把动作游戏玩成回合制游戏
不同兵器的残心也都有不同特性,除了回复精力
于玩家也增加了可玩性和观赏性
像我喜欢的旋棍在按残心时,就会做回避动作
长枪在上段式时做残心,除了回复还做出攻击动作
除了残心可以回复精力
游戏后期还提供多元回复精力的方法
例如:延伸技能或闪避都可以回复精力
所以就这样,
多元的攻击招式也因为残心还有其他方法回复精力
让仁王的战斗变得更有攻击节奏当然就更好玩
不单单只是等回魔丢技能就跑的游戏
什么?你不喜欢近战
不用紧,还有长枪,弓箭,手持砲
还有忍术,还有阴阳术等着你来玩
除了多样的战斗手段和残心系统
仁王另一个魅力在于个性化的人物养成
这背后就有大波罗式的多元装备还有人物配点
还有大波罗式的游玩方式─农
这会影响所装备武器的攻击力,能否穿上你要的轻中重装备
血量,精力最大值,能装上什么忍具或阴阳符
还有守获灵的能力,通通都会被影响到
在这儿就不多加说明了
而装备除了自身的等级,还有稀有度做区分
更不提还有收集齐后就有套装效果的套装
除了有铁匠可以帮忙制造或强化以外
玩家也还要一直挑战高难度的关卡
以求刷到锻造图纸,或拼运气掉到你要的好装备
等拼了一身当下难度的最高等级的装备之后
又可以把游戏难度往上推
这时又要开始在新难度里农三农四了
除了农自己要的装备
也可以视个人需求:想增加攻击力还是侦查敌人位置什么的
然后从28个守护灵选两个来装备以符合自己需求
和大波罗不一样的地方在于游戏难度
在仁王里头,就算玩家在该难度把装备和人物养成弄到位后
在该难度下游玩还是一样有难度的
就算你在低难度里头在割草,不小心还是会挂的
仁王依旧需要玩家熟练的操作技巧方能克敌制胜的
就算不靠装备,玩家也可以靠着操作把游戏打通的
但显然我不是这种神人玩家
虽然我是刷满了修罗之道(第三难度)装备的顶端
但在发这文之前,
我在顿悟之道(是第四难度,还有第五难度的仁王之道)
就疯狂被一个关卡的Boss-西国无双之立花宗茂狂电了4小时
几乎都还是一刀就死
就在1月30号的凌晨3点半左右
我才在正面冲突下把他干掉
虽然是浪费了很多时间
网络上有一堆攻略或神人影片
大家也可以去找来看看
反正仁王我个人觉得非常好玩,让我满满的成就感
我玩着仁王的同时也准备好信用卡,坐等仁王2而己
大家对仁王有什么看法,欢迎在留言区那留言
喜欢我影片的话就才给个支持吧
真的感谢你看到这边
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