等了这么久终于等到了,那个等了快半年的KC终于来了
说实在的我不太喜欢KC这个主题,很多设置都没有运用到剧情中(比如有王水的337一样能被掳走)
这种主题做成投票还是有点太困难了,希望KC结束后用其他主题再进行投票吧
为了介绍儿子(雨弟爸是我婆,所以雨弟应该算我儿子)
立绘:
椅子是做成天气核的样式蛮好看的,但失去特效时超普通
跟加鲁加一样都是用俯视的方式,还有那个手真的骚
配置:
武器:除了路比专外,也可以使用专武、温泉圣女专这2个有异常盾的武器
饰品:老家伙!但你的能力很有用,也可以用小熊防封很好用
石板:青春板、剩下的我是用来撑SP提高击破回复SP的量,雨弟通常都是SP超过50%时开技所以多少能吃到决战石板被动效果
技能组:
队伍技:属性减伤15%
队长技:全队雷伤+100%
被动一:跑速+50%,攻击、会心+300%,AS+500%
毫无反应,就是一条被动
被动二:击破时,回复20%HP与SP
对扫荡有非常大帮助的被动,但HP回复怎么越砍越少(100%>50%>20%)
被动三:普伤、雷伤+250%,会伤+50%,打圈需要次数-50%
说实在那个普伤跟雷伤给得有点少,会伤有效提升伤害,减圈减少了热机时间
全部都无金身条件的被动,但要注意的部分是在BUFF
S1:
招换技,解除自身异常
赋予落雷效果:
阵(60秒)
※阵内给予雷伤提升(300%/5秒)
赋予自身效果:
HP缓回60秒
<如果是使用CC模块时额外赋予>
界雷之力(攻击+200%,攻速、防御+75%)
※界雷之力没有时间限制也不会受解除BUFF影响,但中异常后解除
※有无界雷之力会有不同的语音(重要)
※落雷召唤中会有场地效果(雷)
由于会解异常所以界雷之力是一定会上到,缓回跟落雷身上的阵都只有60秒,就算自身BUFF没掉也是要选择要不要补缓回跟阵
S2:
恢复自身HP,给予雷属性伤害
※界雷之力效果中,物理、属性+1200%
※界雷之力效果中,会追加消耗SP再次施展技能(在SP25%以上并且最多追加4次)
赋予效果:
雷盾(盾值50000/60秒)
<界雷之力效果中额外赋予>
连雷2秒
※连雷:给予周围的敌人雷属性伤害,并且附加感电异常
※界雷之力效果中,施放此技能时,落雷的阵会有雷属性伤害效果
※技能中可以翻滚取消
主要输出技,配合被动二时非常好扫荡一段时间,技能取消非常顺畅,于技能任何时间点都可以进行取消,追击是再次发动技能,所以盾与HP回复都会再次发动
伤害参考:(满圈+青春+打满)
DPS相对普通,但用于扫荡时非常适合
开场技:
开场自动发动S1,后备状态在冷却好的状态下切换时可以消耗35SP发动S1进场
落雷介绍:
落雷会给予雷属性伤害
落雷会分摊雨弟受到的伤害的50%,并且转移以雨弟为目标的怪物的仇恨
落雷没有时间限制,受伤时固定扣最大HP3%(触发扛伤时也是扣3%)
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心得:
这次雨弟基本上是最大化扫荡方面的能力,主动的可以消耗SP进行追击延长了技能的持续时间,随时取消保存SP或是重置追击次数亦或是减少硬质,落雷的设置也与雨弟有优良的搭配,落雷的连动动作相对另外2只精灵来说小,所以可以跟随着主人行动,配合著S2的连续发动用阵扩大了攻击范围,落雷也有一招可以吸引怪物的动作,方便将怪物聚集在一起击破,回复能力方面,有着S1赋予的HP缓回、S2发动时的HP恢复、击破时的HP恢复、拳职的爆发条恢复,多样的HP回复方式让雨弟的恢复立有一定水准。雨弟的缺点也很明显,缺少了1.0的技能中绿盾让他受到异常攻击的机会增加了,每次中异常都需要消耗大量SP发动S1,搭配异常盾武器可以减少这类的问题,而技能组设计也是较不适合对王输出,是以扫荡为设计的角色。
最后觉醒图:
这种有动感的觉醒图,特别有吸引力,而且雨弟应该是出自内部绘师之手,非常常见新图,或工商用新图而且风格稳定