(感谢大大 @ugreen000803 协助做图)
Hi~打给今天过的豪吗<3
小弟又上来呼吸了,尚未看过完整公告的可以走发送门▼
【公告发送门】
以下将针对四大改动以懒人包的方式介绍,后面再讨论改动内容,如果很忙的人可以只看懒人包
(以下皆为推测,详细改动以官方为主)
懒人包
改动1:经验/技能素材改动
1.大肥,目前只使用丰腴珍兽,羊驼等改版后使用
2.鸟,目前只建议使用小鸟,大鸟与亚种一率等改版后
3.甜点系列,如要单独使用请等改版后
4.等级直接提升(1/3/5)的素材,目前可将异域法眼优先使用再接近满等的卡片上,其余建议保留
5.特殊疯头与合作专属素材,专属素材如果要强化该合作角色请尽快使用,其他都保留到改版后
改动2:练技能方式调整
1.以后无法吃相同技能的小怪继承回合,也拔除吃五张同技必升1技
2.如有预计使用堆肥的建议尽快使用,尤其想以大肥练防龙的人,或是吃同技能练技的卡片
改动3:界限突破系统
1.只影响三围
2.需双满才可以突破
3.「精魄」可由多途径获得:包括关卡成就、活动奖励或炼制方式获得
4.分解卡片可获得精魄,建议目前适当保留重复卡片
5.改版完后会依照抽卡次数补偿精魄
改动4:独立卡夹改动
1.卡夹改为3个礼拜推出一次
2.保底改为20次
3.以下为「推测」卡夹运作方式
首先最初版本会放置10张卡(新/旧)做为肥婆,并将两张新卡做为大奖与二奖
接着在第二个版本会再次加入两张新卡并且删除部分旧卡,以此类推…
以上-
好的,那么我们就来讨论一下这次的改动吧,首先先是经验/技能素材改动:
羊驼改动最让我痛心,这次3倍吃了数百只羊驼,如果改吃大肥有多好(哭),但是整体来说的确可以大大提高羊驼与大肥的差异,毕竟当初羊驼的1.5倍机率增加太无感了,这次吃下来一次也没有因为触发1.5倍导致3倍失效,由此可知道单吃一两只真的效果可忽略不计。
除此之外甜点与眼睛们的改动也是相当不错,因为随着大肥们的大量发送,大家已经不太会经经济较的使用眼睛,并且甜点系列一定要合体使用也造成许多不便,因此现在直接改为经验就可以更方便的使用了,同理经验素材也是,将大鸟改为回合数,就算在如技7使用也不会觉得心痛了,毕竟都是回合数,甚至如果在技1直接使用更是直接变成技8,唯一素材比较需要注意的只有合作素材,原本直接满等满技的效果倍消除了,因此如果是想使用而不是收藏的人真的要尽快使用完毕。
接着我们来讨论练技能方式调整:
首先最重要的是「改为以相同召唤兽 (召唤兽 ID 相同 ) 作强化 :提升 1000 点技能回合」这句,也就是官方打算把练技能的规则集成成一种,也就是回合数的计算,原先高随机性的5678吃法也直接砍掉,而更为复杂的交错吃法也一起拔掉,例如目前最骚的操作(大肥给机械兽进化在给机械龙再进化给防龙)的吃法可能就不能使用了,因此再懒人包才会特别提醒要练的建议先练,以免改完变不好练,较不需要担心的是魔法石的卡片,往好处想如果公告中魔法石素材能够完全通用,那么就可以解决进化之后为了练技能必须退化的问题,并且素材也可以更单一化,也更不需要考虑叠素材导致背包爆炸,整体来说仍然是往好的方向前进。
然后界限突破系统:
由关卡的额外公告可看出,这个系统只是用来降低手残玩家们的难度,并且提高重复卡片的回收率,以解决抽了一堆重复卡片的问题,并且我认为只要不牵扯到技能能力基本上都不容易有太大问题,算是可以被看好的。
最后是独立卡夹改动:
我认为这是因为官方注意到多数玩家开始只抽合作,并且几乎不愿意花太多石头在自家卡上,因此转以这种方式来给课金大佬和小课或无课玩家尽可能较好的游戏体验,首先是大佬依旧可以在卡片出时就体验最新的游戏内容并且虽然不多,但是也因此降低了保底的数量,接着是小课与无课玩家可以等数个版本后,一次抽齐没有的卡片,也就是大大减少了重复抽一堆垃圾的体验,当然缺点也比较明显,就是必须等数个版本才可以玩到,但是是有保证的,而不需要赌是否可以歪到或等all max。
对于这个改动由于信息过少,连方法也有许多可能的推测,因此仍然保留观察,也许可以让体验更好,或更差,一切都看官方后来的修改了。
以上,第一时间的想法,分享给大家。