聽說發文都要放鎮樓圖。
一一一一一一一一一一前言一一一一一一一一一一
看官你們好 ,, 我不是一個玩劍靈很久的玩家 ~ 當初會踏入比武這一塊也是因為打副本很膩..
結果一踏入就上癮了 .. 當初的比武大老們還覺得很新奇 !! 竟然還有人想要練比武 (??? .. 題外話)
拳師沒有什麼華麗技能 , 很平凡樸實的一個職業 , 頂多三系可以變狼帥個15秒就沒了
加上被NC爸爸砍了好幾刀 … 幾乎把拳師的優勢砍到體無完膚了
再來就是比武場遇上某幾個職業也打得很辛苦 … 不講了太難過了
一一一一一一一一一一技能特性一一一一一一一一一一
首先要先介紹一下拳師抵抗有哪些~
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比較不一樣的是。只有火拳特性2-2才能無目標Q。其他的Q都是需要目標才能使用 … E的話都是無目標可使用。
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寒氣波動:拳師自身冰花 . 只有火拳特性3-2跟風拳特性5-2才有
進擊拳:三系皆有 . 不過風拳跟狼拳的鍵位是在2 .. 火拳的是在右鍵
寒氣發散:這個只有遇到氣功&矮劍&力士才有機會按到。被抓舉時可以用此技能進入冰花狀態。
拳舞屬於比較特殊的抵抗技能 , 因為會牽涉到一些技能更動 , 舉例
火拳抵抗拳舞:特性點擊2-2 ,優點是多了一招抵抗 , 缺點就是躍擊不會浮空
風拳抵抗拳舞:特性2-1或2-2都可以 ,不過風拳幾乎都是點2-1的浮空流 .. 缺點一樣躍擊不浮空 (風拳點2-2的躍擊會造成浮空)
狼拳抵抗拳舞:特性1-1或1-3。 1-2屬於特殊的抵抗拳舞~技能本身是帶虛弱效果 ..不過狼拳的技能有一個特殊的機制就是Z X C三個技能不管使用哪一個。後面都能在接三個V .
最後就是格檔 .. 能在戰場活這麼久就是靠格檔
一直以來都聽到狗拳師抵抗怎麼這麼多 .. 一直打我格檔我當然就一直抵抗阿
一一一一一一一一一一比武技能特性一一一一一一一一一一
1.火拳:赤炎化跟黑炎化是特色
先介紹一下赤炎化 , 有赤炎化的狀態下閃避是100% .. 所以當拳師身上有赤炎化的BUFF時 , 對面得用破防技能來進攻。
赤炎化觸發條件:使用Q跟SS抵抗時3秒赤炎化 ,, 踩山崩也有3秒赤炎化
先介紹一下赤炎化 , 有赤炎化的狀態下閃避是100% .. 所以當拳師身上有赤炎化的BUFF時 , 對面得用破防技能來進攻。
赤炎化觸發條件:使用Q跟SS抵抗時3秒赤炎化 ,, 踩山崩也有3秒赤炎化
再來介紹黑炎化 . 8秒內免疫"控制",, 雖然有降低傷害50%不過還是盡量別被蹭傷害…
異常狀態還是能上…
舉例:下段斬的封鎖突進 , 抓舉&擒龍功 , 凍傷&冰雷等等
異常狀態還是能上…
舉例:下段斬的封鎖突進 , 抓舉&擒龍功 , 凍傷&冰雷等等
常用特性點法為兩種:23221 以及 23223 (特殊點法會另外說明)
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※點5-1會有小降+龍虎步,,通常都是拚爆發一波流~用小降的爆發傷害迫使對面把TAB交掉。打咒貓斗弓我比較常用這個 … 有時候內戰也會用
※點5-3會有黑炎化+通背拳,,全職通用~黑炎化狀態8秒免疫”控制”,並非異常狀態..
效果期間還是會被抓擒龍功 , 冰雷~另外也會被下段斬封鎖突進~冰花凍腳~掃堂掛緩速等等 … PS:通背拳通常都是打完浮空下來補輸出的那一下 , 因為這技能的硬質大到我想把它鎖起來..
基本打傷害的連招 ~ 是說拳師也沒什麼既定套路 … 自由度很大
>>>>X2>>>>
升龍腿(兩秒暈眩) + 點穴打滿(兩秒暈眩) + , 對拳師不熟悉的人會不知道點穴打滿5層的時候會暈眩。有時候就莫名其妙地把解控交掉了 .. 有時候掛著四層打個時間差暈眩也會有意想不到的效果 … ※小秘訣:拳師的冰花會讓點穴可以疊兩層..※
另一個就是黑龍拳 !! 黑炎化8秒內的2鍵位都是黑龍拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目標被掛著點穴舉著格檔看你,請不要客氣一直黑龍拳尻它
它會很莫名其妙的被疊滿層數暈眩 .. 然後小火人狀態不怕吃TAB的虛弱 , 就追著他打唄
2.風拳:風令化是特色
其實跟赤炎化是一模一樣的東西啦 ,, 只是它改成藍色的圖標而已 ~ 效果一樣 !!
另一個就是黑龍拳 !! 黑炎化8秒內的2鍵位都是黑龍拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目標被掛著點穴舉著格檔看你,請不要客氣一直黑龍拳尻它
它會很莫名其妙的被疊滿層數暈眩 .. 然後小火人狀態不怕吃TAB的虛弱 , 就追著他打唄
2.風拳:風令化是特色
另一個就是黑龍拳 !! 黑炎化8秒內的2鍵位都是黑龍拳 ..
它是破防 !! 破防!! 如果目標被掛著點穴舉著格檔看你,請不要客氣一直黑龍拳尻它
它會很莫名其妙的被疊滿層數暈眩 .. 然後小火人狀態不怕吃TAB的虛弱 , 就追著他打唄
其實跟赤炎化是一模一樣的東西啦 ,, 只是它改成藍色的圖標而已 ~ 效果一樣 !!
常用特性點法為一種:21331 (信道浮空流)
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浮空流的玩法非常霸道 , 台服老拳師某嗄哩信道自創流派
憑藉著特性2-1對浮空技能的增傷。加上是帶小降的一波爆發 !! 通常被抓到一波一定得把TAB交掉 ,
輸出手法如下:
>>>>+>>
此套手法最困難的點在於中間的暴風地帶與下踩的時機 , 時機沒抓好很容易變成直接下踩之後暴風地帶才踩出來。或者是暴風踩太早導致浮空不順暢 .. 傷害會不足
不過這流派有一個致命缺點 … 就是下踩很容易會出BUG。傷害會被吃掉 … 通常出個一次兩次就會暫時不再玩浮空流了 …
一一一一一一一一一一職業應對一一一一一一一一一一
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浮空流的玩法非常霸道 , 台服老拳師某嗄哩信道自創流派
憑藉著特性2-1對浮空技能的增傷。加上是帶小降的一波爆發 !! 通常被抓到一波一定得把TAB交掉 ,
輸出手法如下:
>>>>+>>
此套手法最困難的點在於中間的暴風地帶與下踩的時機 , 時機沒抓好很容易變成直接下踩之後暴風地帶才踩出來。或者是暴風踩太早導致浮空不順暢 .. 傷害會不足
不過這流派有一個致命缺點 … 就是下踩很容易會出BUG。傷害會被吃掉 … 通常出個一次兩次就會暫時不再玩浮空流了 …
此部分我只能依我打的經驗來寫 , 所以只能說僅供參考 .. 有講錯的話請大老們提點
打內戰就像食神一樣 .. 你做什麼他做什麼 .. 誰先沉不住氣就碰一頭灰 ..
後滾翻絕大部分都是交在虛弱拳舞第四下 .. 因為拳舞每踢一下都會帶虛弱~交太早會被後面沒踢完的再次虛弱
基本上TAB九成都會扣給山崩 , 需要注意的是TAB如果交在對面踩山崩。想去壓對手的後滾翻
切記一定要用破防招式 .. 因為踩完山崩身上會有赤炎化的BUFF。
通常都會用升龍腿來處理 .. 也可以選擇拉開距離等個CD時間再找機會打一波
大部分在13~15M以內就要提防對方用Q或者是E (無目標時向前移動5M)移搭配升龍腿或者山崩(兩者皆為8M範圍破防暈眩)打一波傷害 ..
比較要注意的大概就這樣而已…有想到再補充
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現在召喚少之又少 … 注意身上有沒有被掛上藤毒 , 有藤毒跟沒藤毒的召喚根本是兩種職業 (X
打貓咪基本上 .. 能消耗貓的血量盡量消耗 , 不過不要把牠打死 ~ 大約留個10%血量給牠 .. 給對面保貓的壓力 ,, 然後蒲公英盡量盡量不要打到 … 打得越少勝率越高
第二點就是舉格擋的時候請距離貓咪5M以上 … 不然牠會很開心的撲到你身上
看到這個可愛手手了嗎 ,, 想被貓壓就在牠面前舉格擋吧 ..
最後要特別小心栗球+喵喵出擊的Combo .. 就算你身上有赤炎化 !! 在栗球範圍內都是浮雲..如果真的不幸吃到了然後身上又有藤毒..只能祈禱對面馬蜂不會爆擊 Orz 不然一上去最少都是80%起跳 … 如果他的浮空爆擊就能在二次浮空。那大概是下一把了
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這職業天克拳師 .. 不管二系或者三系…
只能跟牠玩博弈心態 ,, 基本上是完完全全被克制到死
基本上讓他進到隱身就只能眼睛盯著他的動向+米數來猜測對方想幹嘛
舉例來說:假設對方蓮華腳是處於CD狀態中,,又是在隱身狀態 .. 可能會面臨的情況是直接一個16M的偷襲 , 又或者是一個SS+F的繞背背刺 , 也有可能是冰雷 .. 換位等等等
要會應對刺客 .. 必須得去開一隻刺客熟知他的技能 .. 說實話我自己也不太會打
這職業天克拳師 .. 不管二系或者三系…
只能跟牠玩博弈心態 ,, 基本上是完完全全被克制到死
基本上讓他進到隱身就只能眼睛盯著他的動向+米數來猜測對方想幹嘛
舉例來說:假設對方蓮華腳是處於CD狀態中,,又是在隱身狀態 .. 可能會面臨的情況是直接一個16M的偷襲 , 又或者是一個SS+F的繞背背刺 , 也有可能是冰雷 .. 換位等等等
要會應對刺客 .. 必須得去開一隻刺客熟知他的技能 .. 說實話我自己也不太會打