來源、
該作者分析時間點大約是黑色星期五前夕。
而且Gamstat 2020/11/19之後就再也沒有更新了。
個人截取要點、(對詳細分析感興趣可以進去原網址看)
一、Gamstat Data
1、TLOU2的玩家曲線表現近似往日不再,讓作者很迷惑。
2、對馬的玩家增長在發售後125天左右跌破TLOU2的玩家增長。
3、玩家增長數,戰神跟蜘蛛人完全贏過TLOU2。
二、PlayTracker Data*1
1、對馬戰鬼有兩位數的活躍玩家,完美率高達35%
2、TLOU2隻有3%的活躍玩家,完美率僅3%
3、在黑色星期五(11月27日)之後,對馬戰鬼的知名度大大提高。這表明消費者正在大量購買和玩遊戲。
4、TLOU2的受歡迎程度不僅低於對馬戰鬼,而且黑色星期五的銷售也沒有動靜。儘管TLOU2的售價為30美元,而對馬戰鬼的標價為40美元,但這是事實。這非常重要,因為黑色星期五的普通消費者比普通遊戲玩家更注重價格。
三、對馬戰鬼的銷量
1、2020/11/8,對馬銷量突破500萬。但是TLOU2在143天之內售出了240萬,而對馬戰鬼在115天的時間內售出了260萬。
2、假設TLOU2與對馬的百分比相同*2。截至11月8日,710萬中的87.7%將達到623萬銷量。這意味著TLOU2在發布後售出了223萬。
四、結論
1、TLOU2從6月19日到11月8日售出623萬份,聽起來並不算糟糕。但是,我們正在談論的遊戲將超過2000萬份。
2、從整體上看,TLOU2在3天內售出了400萬,在接下來的143天內,售出了223萬台(日銷量為15.59K)。
3、對馬戰鬼,它在3天內售出了240萬台,在接下來的115天內售出了260萬台(日銷量為22.6K)。
4、預測在黑色星期五周末之後,對馬戰鬼縮小了123萬的差距,因為PlayTracker顯示對馬戰鬼取得了重大突破,而TLOU2則完全停滯不前。
心得、
從Gamstat Data可以看出來,TLOU2發售後沒有身為神作續作應該有的表現。
PlayTracker Data可知TLOU2所謂的高破關率是創建玩家急著出2手的心態(個人猜測)。就算是普通消費者注重價格,也沒有因此讓TLOU2的銷量大好。
該推測銷量個人有意見。就大數據來看似乎沒有太大缺陷,但是這中間的差異就是2手、3手以及借遊戲玩的玩家。也就是玩家之間流通的2手越多,實際銷量越低。但是偏偏戰神(2018)、蜘蛛人、地平線、往日不再、對馬戰鬼都沒有發生像TLOU2這種極其影響玩家觀感的大事件:預告詐欺、總監挑釁玩家、媒體集體隱瞞事實、等等,族繁不及備載。
要說TLOU2的2手比例跟之前SONY的獨佔遊戲一樣,殊難認同。
所以在假設TLOU2跟其他所有SONY獨佔遊戲一樣的表現的前提下,
該作者計算TLOU2截至2020/11/8的銷量是623萬。
個人計算(計算過程後述),截至2020/11/19的銷量是592萬。
另外。
注意前面提到的:『TLOU2的玩家曲線表現近似往日不再,讓作者很迷惑。』
而往日不再的銷量呢?SONY沒有公布,連財報都沒有。
所以在下大膽猜測:TLOU2 3 Day 4 Million之後的銷量,SONY不會公布。
SONY Q3財報,2/3 16:00(JST)要公開,個人是非常希望SONY更新TLOU2銷量打我臉。
計算、
個人推算過程。
不是真正銷量喔,別拿著這個數字跟人戰,要戰就是3天4百萬(笑
SONY不公布真的沒轍。
Q1:
2020/6/19~6/30
TLOU2 6月實際銷量應該是:378萬。
(詳細計算見參考數據、【情報】SONY 2020 Q1 財報:關於TLOU2銷量中的巴友留言)
根據Gamstat 6月底TLOU2玩家數量:453萬
銷量與玩家數差:75萬。2手比率:16.5%
2020/7/1~8/4
根據Gamstat
TLOU2 7/1~8/4增加的玩家數約137萬。
設2手比率16.5%,銷量114.4萬
累計銷量492.4萬
日銷量:32.6K
Q2:
2020/8/5~10/28
根據Gamstat
TLOU2 8/5~10/28增加的玩家數約100萬。
設2手比率16.5%,銷量83.5萬
累計銷量575.9萬
日銷量:9.8K
Q2財報有個有趣的數字,數字版的比率從Q1的74%降到59%。
這說明甚麼?各位可以猜猜看(笑
Q3:這邊只能算到2020/11/19了,因為Gamstat 不更新了。
2020/10/29~11/19
根據Gamstat
TLOU2 10/29~11/19增加的玩家數約19萬。
設2手比率16.5%,銷量15.87萬
累計銷量約592萬
日銷量:7.2K
推論:到2020/11/19為止,銷量沒有600萬。
對馬銷量500萬,消息是2020/11/8號發布。
而Gamstat 2020/11/19停止更新。
hmm…真妙。
大膽假設日銷量7.2K,2020/11/20到2021/1/29 累計銷量是:643萬
不過也是算爽的,看看巴哈直接TLOU2綁2077當贈品賣了。
備註、
*1、PlayTracker.net(原作者敘述)
PlayTracker.net繪製了每個遊戲的玩家數量,但是使用了不同的方法,並且需要付費。但是,其受歡迎程度得分是免費的。
這是網站計算這些分數的方式:
人氣分數使用數據(例如總玩家和活躍玩家的數量)來總結遊戲在短時間內的受歡迎程度。它呈線性增長,因此10分的得分是5分的兩倍。
隨時間變化的流行度圖表顯示了PlayTracker自己的隨時間變化的遊戲「流行度」指針。 「受歡迎程度」是根據總所有者,活躍所有者,並發參與者等值計算得出的。在「受歡迎程度」計算中,活動所有者的價值比不活動所有者的價值高得多。它線性縮放-沒有遞減的回報。
該網站還為每個遊戲提供餅圖,顯示其「已玩」,「活躍」和「完美」率。
它對每個術語的定義如下:
用戶交互圖顯示的交互數據最多包含三個值。
第一個是「玩過」,顯示至少有一次有多少玩家啟動了遊戲。第二個是「有效」,它顯示最近(兩周)發布遊戲的玩家數量。最後一個是「 Perfected」(完美),顯示有多少玩家完成了該遊戲的所有成就,前提是該遊戲具有成就支持(否則該值將不會顯示)。
這三個值都是100%中的X%,其中100%是遊戲的所有者。 「已播放」和「有效」百分比是根據Insight數據(n =〜50000)計算得出的,而「已完成」百分比是根據PlayTracker用戶數據(n =〜3000)計算得出的。
*2、假設TLOU2與對馬戰鬼的百分比相同(原作者敘述)
根據銷量與玩家人數的百分比估算TLOU2的銷量可能更準確。對馬戰鬼的百分比為87.7%。戰神的銷量超過500萬時,所佔的百分比為86.7%。地平線的銷量超過760萬時,所佔的百分比為86.7%(7.6 / 8.77)。如果超過900萬,蜘蛛俠的百分比將是95%。大部分情況下,銷量在5到1000萬之間,百分比在86%-88%之間。
參考數據、
SONY Global – Earnings Releases
RE:【討論】還在吹噓400萬銷量
【情報】SONY 2020 Q1 財報:關於TLOU2銷量
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