前言:
很少分享心得文,但是這台手感實在很奇妙,所以忍不住要推廣一下
今天的主角是「比基娜・吉納Ⅱ」,DX88的其中一檯面版機體
最初我已經覺得V鋼的下體噴射跟破格的機體很亮眼
可是到我抽到這台「比基娜・吉納Ⅱ」金圖跟實戰一少段時間
才發現這台機體的體感比V鋼更奇妙
機體數值及組件介紹:
由於超攻略還沒有這台機體的完整數值,所以我先附上自己的機體數值
待日後機體完整數據發布後我再更新有關數據
以接近強化滿六維來說:速度1420、氣槽容量約1543、血量約4525、歸投最高大約550?、積載最高接近2700?、回氣效率約380?
我們先對比一下其他380機體
某巴友屌吹聯邦優勢的AGE2
金色大便
幾月前的平衡破壞者
我們可以看到這台機體比較優的數值分別是:速度、積載、回氣效率
至於血量跟氣槽數值方面比較普普,而且相比以上三台機體
這台不像自由一樣有盾,沒有自由覺醒後的無限虹噴跟金色大便重新裝填,也沒有金色大便的雙重盾,也沒有自由(覺醒後/PS裝甲)跟AGE2(魔炮/DP彈觸發)般的組件減傷減DP
但是這台機體內置了一個挺奇妙的組件:
LV2:光束屬性減免(體感數值約10%?)、對狀態異常機體傷害提升
LV3:對狀態異常機體傷害提升、降鎖效果(降不了紅鎖)
LV MAX:腳麻鞭性能改動(DP值提升)、降鎖效果(降不了紅鎖)、腳麻鞭DP值上升
組件效果實用性還好,但絕對不到一流組件
雖然你鞭中一下就可以上LV2,但是光束屬性減免的體感很微弱
而且這台作為一台沒盾的機體血量也只算是中班段(自由好歹也能覺醒跟有盾、AGE2也有觸發減傷組件)
降鎖效果在紅追時代發揮有限(但是救了我很多次W)
整體來說要達到LV3的降鎖效果,生存能力才有略略提升
武裝及特性簡介
先說特性,特性方面其實三者都是實用特性,但是還是有一點差距
也特別是視乎你個手感跟身手
個人理想特性:狀態異常≥快切>高機動:
1. 狀態異常:腳麻時間延長(本來已經約3秒的時間)再上0.5秒跟增傷,腳麻時間延長彌補手殘避免的情況,配上組件增傷效果後彌補了傷害普普的情況
2. 快切:這隻原本切換手感不錯,沒快切特性配個高切2組件也很夠用,但是快切帶來的增傷跟切換速度也為你帶來更趨無縫的傷害/DP連接
3. 高機動:高機動特性我的感覺是,Lv MAX的時候你才會感受到這特性跟組件配合起來的相性效果。這台原先虹噴需求量不大,配上高機動減免噴射消耗跟組件的降鎖,打伸縮炮的效果會很良好
武裝方面:
SA:中C級數的單點豆,對自己FA沒信心(有魔法能把SA點成FA的)的可以帶
上面有數值我就不再多放了
FA:手感普通,中距離蹭頭/短距離配上腳麻後爆發用
小型核彈:發射間隔低,強滿一發接近2000,信仰向(其實搶佔據點時使用效果蠻好,有人就開炸)
射擊騎槍(格鬥):判定範圍少,D格後會有輕微抬高收槍的動作
電光溜溜球(格鬥):D格由右至左揮刀、判定範圍較大、耗氣量還好,只是前方突進距離沒說很遠
射出型騎槍:250紅追距離但又沒到萬BIU的DP值
腳麻鞭:光束屬性,300紅追但追尾性能出奇地不錯,腳麻時間體感約3秒,射出速度快,而且射出時非常幼呈紅線狀,個人經驗特別在大混戰場合基本上是看到氣槽狀態被緩後才知道對面放了腳麻鞭
個人建議搭配武裝:
武裝方面要先看你有沒有格鬥癌,有得話一律只建議帶電光溜溜球(格鬥),騎槍的範圍太魔幻了
腳麻鞭必定是主菜,因為組件觸發吃腳麻鞭
第一組(格鬥愛好者+對自己身手有自信):電光溜溜球(格鬥)+FA+腳麻鞭(腳麻再接刀)
第二組(對自己身手有自信+不愛格鬥+多機會去近距離搏敵):FA (配合狀態異常打爆發)+腳麻鞭
第三組(對自己身手沒自信+不愛格鬥+不多機會去近身搏敵):SA +腳麻鞭
第四組(對核彈有信仰):FA/SA +核彈+腳麻鞭
除了第四組外我以上都帶過,配上我自己的基娜2是高機動我決定只帶第三組,高噴氣效率、組件和高機動特性發揮起來手感很舒服
至於為什麼我不太推CBR,主要是這台沒有雪崩跟GP01那麼溜的高速移動,接技方面如果你想先手CBR再接腳麻鞭再補刀,這樣帶的話在不適合出刀的情況下就沒方法穩定補傷害,而且本來就有腳麻鞭這主菜,CBR只能說顯得有點雞肋
整體感覺
這台我將他定位為「功能型射擊機體」,腳麻鞭的效果對上300紅追內的機體都有奇效,特別是886這類想進場就無雙的機體(只限單體,886海出現我還是勸你耗子尾汁)
機體數值中上水平,而且是一台傷害隨著組件效果上升的機體
但是沒有穩定的遠距離爆發傷害(不像自由銲槍的爆發)
組件沒滿時候也不能像金大便跟AGE2一樣可以有2連/魔砲去削DP的手段
爆發手段也限於近距離就是鞭子打中後接刀/FA/SA一波
始終不能把他當成戰線主力機體,而且在極寬廣戰場或爆風戰線也不太合用
但是整體來說是一台我覺得設計上蠻有特色的實用高C機體
之後有想到再更新,感謝各位!