【攻略】仙剑奇侠传七试玩版战斗模式分析与困难模式BOSS战无伤演示

注:本篇部分桥段为前几篇的应用,建议先阅读过以下内容:
>>技能基本数据
>>技能威力与出招需时
>>试玩版全技能一览与分析
BOSS战无伤演示影片请看文章尾部,本文前面会先写一些比较杂的研究与心得。
目前所出现的各种Buff与Debuff(食品效果不在此列)
御灵技能强化:月清疏使出「雀环三匝」结束后出现,强化30%,维持3分钟。如果是攻击系技能就是攻击变高,若是辅助系技能则是效果强化,比如镜花水月原本效果大约是附上40%HP的水系护盾,强化后就是变成40%*130%=52%左右。(目前尚不知有无「效果时间延长」的类型)
输出强化:完美回避(快被打时使出冲刺)后自动附上,为最终输出强化50%,维持10秒(不是主角的物攻或仙攻,因为数值没有变化)。可能是由于这代没有防御设计,因此加上这个机制来鼓励玩家多尝试达成完美回避,并且给予这份奖励,但貌似不是每一个敌人的攻击都能触发,比如棘楚的攻击我就一直没能触发到,但补天的拳击就很好触发。
倒地:受到强力冲击时就会出现(比如补天的拳击),敌我皆会出现,但不会特别于血条右边出现图标。而于困难模式下,特殊怪不太吃倒地,这点需注意
眩晕:仅在月清疏使用「地势坤」攻击敌人时随机出现,敌人头上会出现星星,维持10秒。
中毒:被棘楚一种攻击打中后出现,会扣5点血4次,一共20点。(难度无影响)
减速:被犀渠任一招打到都会触发,移动速度约-30%,维持10秒。(目前未发现任何提早回复的方法)
月清疏战斗方式分析
由于有镜花水月这种瞬间减轻难度的招式(不过,不排除试玩版是提早提供,正式版可能没这么快拿到),因此镜花水月是首选招,然后我们就可以不用害怕技能被中断、随心所欲出招了。不管敌人多寡,都可以一直用广范围又输出最强的凌寒剑舞搞定。
若不使用镜花水月,那就要多利用有Debuff的技能。一对一时可以用附带倒地的灵鹤独旋,然后与凌寒剑舞交替使用。但困难模式下的特殊怪不太吃倒地,此时各位玩家就得多尝试触发完美闪避了。
一对多的话则有几种打法:
1.连续使用跳跃重攻。这是比较无脑的战斗方式,如果敌人只能攻击地面的话。
2.先确定离敌人远一点(身上的圆点中间没小点),然后一边出招一边靠近,最后使出凌寒剑舞,便能够进行远距离的群体攻击,也比较不怕出完招时被反击。总之,凌寒剑舞不建议在深入敌阵时才使用,容易被打断,不好发出来。
除此之外,镜花水月的效果会随精上限而提高,而且御灵系统中巧翎的「惊蛰」由于可提高精上限,因此可以让镜花水月再加强,手残党可以善用这一项设计。但要注意得让巧翎出战才会有效果。
另外补充,「神」不会随LV而提高,得利用御灵系统中巧翎的「鸣雷」来强化(记得要设为「出战」)。未来有没有可以直接加上限的道具还不清楚。但让神提高尚不知实用性在哪,因为当前来看只要一直吃药就好了,来讲吃药没有CD是一个很尴尬的问题。(而且角色倒地也还能吃,汗)
修吾战斗方式分析
就目前来讲,修吾想打得好会很耗蓝。万剑诛邪是很好的群体攻击技,但出招时间稍长。剑化分光对付单或群体都可以,主要是可以远距攻击,出招时间不太长,很好应对接下来的情势。对单体就是神木斩最强(不要蓄力,蓄了反而耗时间,成效也不理想)。如果不想耗蓝,那么对单体攻击就用剑劈五岳,对群体则用御剑流云,但肯定效果没有需要耗蓝的攻击好,跟月清疏可依赖凌寒剑舞不一样。
伤害公式:(攻击-防御)*(100±10)%*招式倍率*buff
±10表示你的输出会有变动,介于90%~110%之间。
这代伤害公式真的超简单…其中攻防的公式会要先算完,如果攻防差异不大的话,即使招式倍率再大、buff再大也没用。不过公式不会变成负数,顶多变成0与1。各位之后于正式版玩时若发现打敌人怎么都打不痛的话,建议快跑。重新调整装备或练级后再战。
而敌人打我们的话会再乘上一个难度系数,就我研究的感想,简单、普通、困难的倍率大约是10%、20%、60%,没有到100%的情况,这可能说以后会再给一个倍率为100%的地狱模式供玩家挑战喔XD。
难度差异的话,敌人攻防不变,我们的输出也不会变。变的是敌人的血量、输出倍率(就是上面说的难度系数)、还有攻击频率、对倒地的耐受力、困难模式于剧情战败北后不能直接重来这些。
道具的话似乎有战斗时所能使用的上限,像本图中就是显示鼠儿果9、止血草15、金创药9、行军丹12,这跟你包裹中所拥有的数量是有差异的。但目前似乎有BUG,没有真正发挥上限设置,目前是包裹中有多少就能用多少这样。
然后道具右下方的空栏是可以指定自己或队友使用道具,不同点在于此时使用道具时是暂停时间的。
而就本作战斗设计方面,初次体验会觉得有仙术好炫、招式不少、有跳跃攻击、还有远程攻击也很棒,因此比较早的心得也写了感觉还不错这样的内容。但这几天仔细与敌人缠斗以后,发现其实有几个明显的缺点,其中最大的问题是很难取消出招,几乎要等出招结束我才能进行冲刺/闪避。虽然从「完美闪避」可以+50%输出这点,让我觉得这是一个鼓励玩家与敌人缠斗的奖励,但冲刺/闪避的不流畅机制,破坏了这个美意,让我在战斗时偶尔要停顿一下,然后配合敌人出招来吃这个BUFF,但体验上的流畅感就不是那么好了。
最后就是BOSS战无伤演示影片,不过前面我还加上了月清疏打霸体‧补天演示、头目战前的混战无伤演示。到时大家在玩到STEAM的试玩版后,相信可以更好上手。
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