【問題】更新後又玩了十多小時心得,前瞻變動大致好評,但問題還是很多

首先這只是測試版,不代表正式版一定就這樣上,後續肯定還有其他改動
不用急著罵,至少大方向是正確的..



兵種的特色有點樣子了,弓兵下修了,士兵存在感提高了
如果你覺得大城很難破,原先全弓兵、騎象兵很好破的現在變難破
試著帶些投石車衝車,效率會提升很多

當然還是有很多問題,各種介面不友善和一些BUG依然在就不說了
培養的要素依舊很糟,甚至更糟了,電腦AI需要增強,是目前的當務之急

武將10級開完技能、20級能封一品官,之後再升級就無感,大家說過很多次了
山寨出金飾品機率有提高了,更新前60小時我真的沒打過半個金色飾品
更新後10小時內出了兩個,提升有感

但專武依舊難刷到爆,數值下修讓人更沒動力去刷了

武器之間差異太小,專武既不強也不會發光來點特效什麼的
更別說藍、綠武之間的差異,簡直無感

就跟名將的天賦來來去去都是夜間戰鬥、什麼兵種+2
除了呂布、張角的對人類加成真的很猛之外,別的真的.. 很雞肋

官階同樣也是,如果一品官只給你加個2武力、3智力,我干麻還得花1000來養人..
一來工程兵器、強力兵種也不能帶這麼多
二來帶兵量大多數情況下都是灌水的,帶兵數500實際上場才100人,死了才會再補

還不如選二品以下體力+800、1000來的實際,俸祿還比較低。

這也連帶衍生出另一個問題,就是許多人說的"戰場節奏太快"
追根究柢也是AI太差勁造成的,或者可以說"根本沒有AI"

以前群英2電腦都還知道"開局讓小兵先沖",甚至打不贏還會逃跑

這作敵軍除了全軍衝鋒外啥也不會,然後武將跑比兵快,場場沖第一來自殺
你說猛將身先士卒也就罷了,文官也拿個扇子沖第一,請問有事嗎?

敵軍變強只體現在數字上,然而AI卻是弱智

士兵上場數量受限,死了才會再補,考量到玩家硬體需求,是合理的
可敵將每每衝過來自殺,導致這小兵數字都是灌水,根本不會出現在戰場上
就算士兵加強了,存在感依舊很有限

打死敵將也沒有什麼回饋,敵將倒了就跟不小心砍死小兵一樣,瞬間倒地迅速消失
戰場節奏太快,贏的莫名其妙就是這樣來的
讓CD越用越長來拖延戰鬥,只是治標不治本。

武將修平衡好評

強招CD改久一點還行,不過越用CD就越長這點,我覺得有待商榷。

也沒說明越用越長是個什麼長法,到底有多長
反正就是體感越來越久,讓你不敢放招,感覺不太舒服這樣
然而一二技還是讓你隨便亂放不是嗎? 與其這樣改還不如回歸武將藍條

放大招會扣技量(MP),這樣玩家自然會謹慎使用大招
升級MP變多了,也會讓培養武將變得更有意義
比如本來10級只能放二次,30級可以放四次,這樣既兼顧平衡又滿足養成要素難道不好嗎?

真的不太懂百年來這麼簡單好用大家都在用的方法為什麼不去用,在那邊無消耗等CD
搞得現在升級無感,然後再去延長CD什麼的,完全是挖東牆補西牆的作法= =

不過說到底,武將士兵修平衡還是必要的,原本真的是太扯了,這點真的要給鼓勵
眼光放長遠這絕對是正確的做法,希望官方能再接再厲了..
本文來自網路,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:https://www.3loumao.org/9073.html?variant=zh-tw
返回頂部