【心得】全艦種艦長技能加點&思路

戰艦篇
  • 死眼這技能在亞服實在太實用,基本前10分鐘大概都是在自身隱蔽圈外打架的,所以發動率可以說非常高,直接減少散布等同於直接強化主炮輸出能力。
  • 防火與補包的取捨我是這麼看的,如果是像征服者、美戰二線(麻賽、喬治亞、俄亥俄)、蘇系戰艦,這類船可以將防火換成監督者,因為這種有特殊補包效果的點了監督者的效益會比防火好,不然一般戰艦其實4個補包就夠用了,第五個補包一般需要到遊戲時間13-15分鐘以上才有可能會需要,然而亞服的平均遊戲時間也大概13分鐘左右,因此第五個補包的泛用性就相對沒這麼高,防火反而是只要挨打就會觸發效果,減少10%的起火率外,還能讓自身中段少一個起火點。
  • 而先天補包就少,像是光榮這種也同樣可以考慮防火換監督者,原因同上,4個是我大概玩下來的平均量,那如果你認為你有自信可以嗑完所有補包,也可以點。一切依你舒服為準
  • 而如果你是勃艮帝或是JB這類有次填的,第一層1-4可以考慮換1-3,增加次填迴轉率。

巡洋篇
輕巡(180mm口徑以下)
  • 輕巡部分像斯莫這種有煙的巡洋,可以考慮將防空換成1-3,延長些煙幕的時間
  • 而防空換成起火當然是可以的,3-1由於是增加高爆彈傷害,因此我會綁高爆穿甲使他HE發揮最大化,起火率就靠高投射量去補足,主要是打實傷的話傷害會比較穩定,畢竟現在一堆征服者雷神,就算對面已經交損管,那個火之後也不一定會由你點起來,那此時穩定擊穿就會顯得格外重要。
  • 防空流噁心CV的話就把高爆換成4-6防空,並把3-1與來襲換成粉絲跟2-3吧。

重巡(203mm口徑以上)
  • 這加點主要適合在後排穩穩丟HE垃圾的船種,也因此4-1與4-2大概率發動不了,所以不考慮點。
  • 如果想點加血像是藏王,可以將1-3與粉絲或防空加起來3點換成加血
  • 防空流把3-1與2-5可以換成4-6與來襲就行。

像DM這種如果玩法是以前壓為主,可以考慮將轉砲與3-1換成4-1,並把粉絲與點火換成加血+來襲


蘇系重巡、阿拉斯加、波多黎各
  • 由於這類船本質生存性較好,因此這套點法主要提供給會賣頭往前推進的玩家使用,4-1則是開雷達時如果亮到人必定觸發,能在有效時間內打更多輸出,並且當想打突進時也能提供不少幫助。
  • +AP傷害5%其實玩下來感覺效果沒特別顯著所以沒點,如果你想點的可以拔4-6防空去點+5%與切彈或來襲。
  • 如過你玩法非上述提到的賣頭推進型,可以考慮上面重巡(203mm口徑以上)加點。

特殊加點

  • 這艦長是傳插亨利的,升級品記得上大舵,原則上拋屎型巡洋都能這樣玩,只是很刺激因為你隱蔽大概會跟你的射程一樣遠。
  • 亨利以外的船可以把1-3換成點火/粉絲/防空。  你爽就好XD


航母篇

日航系列
  • 日航部分我自己主要輸出算魚雷機,因此我會點破甲雷,而減少上浮(2-1)與雷速我會選減少上浮的原因是,減少上浮除了更快觸發引信外,同時投彈圈就算沒縮到最小,也能以較小的擴散面積去雷擊對面,換言之比起雷速快,他投彈時的密度會更好一些,因此他不用縮到最小投彈也行,點了引信大概縮一下就能丟了。
  • 3-2的加傷害的技能只有艦爆吃的到,實用效益低因此不考慮點。
  • 2-4的加補包沒點是因為當前的補包數量玩下來感覺就挺夠用了,而且有時候還來不及吃完全部的補包,遊戲就結束了,或是魚雷機殘存也不多了。

美航系列
  • 美航的主要輸出為艦爆與火箭彈魚雷機太屑,因此加點上會考慮4-1與3-3去強化他的這兩部分機隊效益。

英系航母
  • 英航其實三個機隊我玩的比例都差不多,這個會點縮圈是因為艦爆投彈方式特別,加快縮圈比較好實現快速拉屎,加上英航火箭彈抓驅逐效益好,因此有縮圈在針對驅逐上會更方便,所以才會去點。
  • 也可以點4-1,將縮圈與引信換成4-1與1-2即可
  • 由於是收縮雷,所以其實可以把引信換成雷速看個人需求。

德系航母
  • 德航部分3-2的增加ap傷害實測其實效益還好,不如去投資其他加點。
  • 德航魚雷命中率很高,但缺點就是傷害低,因此點破甲效果還挺好的。
  • 引信部分可以換成加血,因為德航魚雷機跟艦爆都能吃到加血效果,比起其他國他這個點下去是兩個機隊受惠,加上高航速所以大多是拆隊攻擊,使用上在沖場時按個補包可以多少為飛機續命,提升投彈成功率。

驅逐部分由於小准已經做了,核心概念其實大同小異,他那邊寫的比較仔細還請移駕去那邊看


結語

以上艦長技能純屬個人認為最為實惠的加點,為改版後測試下來的心得
如果與你的加點想法上有分歧
那一切依你為準
有問題歡迎底下留言
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