【心得】全舰种舰长技能加点&思路

战舰篇
  • 死眼这技能在亚服实在太实用,基本前10分钟大概都是在自身隐蔽圈外打架的,所以发动率可以说非常高,直接减少散布等同于直接强化主炮输出能力。
  • 防火与补包的取舍我是这么看的,如果是像征服者、美战二线(麻赛、格鲁吉亚、俄亥俄)、苏系战舰,这类船可以将防火换成监督者,因为这种有特殊补包效果的点了监督者的效益会比防火好,不然一般战舰其实4个补包就够用了,第五个补包一般需要到游戏时间13-15分钟以上才有可能会需要,然而亚服的平均游戏时间也大概13分钟左右,因此第五个补包的泛用性就相对没这么高,防火反而是只要挨打就会触发效果,减少10%的起火率外,还能让自身中段少一个起火点。
  • 而先天补包就少,像是光荣这种也同样可以考虑防火换监督者,原因同上,4个是我大概玩下来的平均量,那如果你认为你有自信可以嗑完所有补包,也可以点。一切依你舒服为准
  • 而如果你是勃艮帝或是JB这类有次填的,第一层1-4可以考虑换1-3,增加次填回转率。

巡洋篇
轻巡(180mm口径以下)
  • 轻巡部分像斯莫这种有烟的巡洋,可以考虑将防空换成1-3,延长些烟幕的时间
  • 而防空换成起火当然是可以的,3-1由于是增加高爆弹伤害,因此我会绑高爆穿甲使他HE发挥最大化,起火率就靠高投射量去补足,主要是打实伤的话伤害会比较稳定,毕竟现在一堆征服者雷神,就算对面已经交损管,那个火之后也不一定会由你点起来,那此时稳定击穿就会显得格外重要。
  • 防空流恶心CV的话就把高爆换成4-6防空,并把3-1与来袭换成粉丝跟2-3吧。

重巡(203mm口径以上)
  • 这加点主要适合在后排稳稳丢HE垃圾的船种,也因此4-1与4-2大概率发动不了,所以不考虑点。
  • 如果想点加血像是藏王,可以将1-3与粉丝或防空加起来3点换成加血
  • 防空流把3-1与2-5可以换成4-6与来袭就行。

像DM这种如果玩法是以前压为主,可以考虑将转砲与3-1换成4-1,并把粉丝与点火换成加血+来袭


苏系重巡、阿拉斯加、波多黎各
  • 由于这类船本质生存性较好,因此这套点法主要提供给会卖头往前推进的玩家使用,4-1则是开雷达时如果亮到人必定触发,能在有效时间内打更多输出,并且当想打突进时也能提供不少帮助。
  • +AP伤害5%其实玩下来感觉效果没特别显著所以没点,如果你想点的可以拔4-6防空去点+5%与切弹或来袭。
  • 如过你玩法非上述提到的卖头推进型,可以考虑上面重巡(203mm口径以上)加点。

特殊加点

  • 这舰长是传插亨利的,升级品记得上大舵,原则上抛屎型巡洋都能这样玩,只是很刺激因为你隐蔽大概会跟你的射程一样远。
  • 亨利以外的船可以把1-3换成点火/粉丝/防空。  你爽就好XD


航母篇

日航系列
  • 日航部分我自己主要输出算鱼雷机,因此我会点破甲雷,而减少上浮(2-1)与雷速我会选减少上浮的原因是,减少上浮除了更快触发引信外,同时投弹圈就算没缩到最小,也能以较小的扩散面积去雷击对面,换言之比起雷速快,他投弹时的密度会更好一些,因此他不用缩到最小投弹也行,点了引信大概缩一下就能丢了。
  • 3-2的加伤害的技能只有舰爆吃的到,实用效益低因此不考虑点。
  • 2-4的加补包没点是因为当前的补包数量玩下来感觉就挺够用了,而且有时候还来不及吃完全部的补包,游戏就结束了,或是鱼雷机残存也不多了。

美航系列
  • 美航的主要输出为舰爆与火箭弹鱼雷机太屑,因此加点上会考虑4-1与3-3去强化他的这两部分机队效益。

英系航母
  • 英航其实三个机队我玩的比例都差不多,这个会点缩圈是因为舰爆投弹方式特别,加快缩圈比较好实现快速拉屎,加上英航火箭弹抓驱逐效益好,因此有缩圈在针对驱逐上会更方便,所以才会去点。
  • 也可以点4-1,将缩圈与引信换成4-1与1-2即可
  • 由于是收缩雷,所以其实可以把引信换成雷速看个人需求。

德系航母
  • 德航部分3-2的增加ap伤害实测其实效益还好,不如去投资其他加点。
  • 德航鱼雷命中率很高,但缺点就是伤害低,因此点破甲效果还挺好的。
  • 引信部分可以换成加血,因为德航鱼雷机跟舰爆都能吃到加血效果,比起其他国他这个点下去是两个机队受惠,加上高航速所以大多是拆队攻击,使用上在冲场时按个补包可以多少为飞机续命,提升投弹成功率。

驱逐部分由于小准已经做了,核心概念其实大同小异,他那边写的比较仔细还请移驾去那边看


结语

以上舰长技能纯属个人认为最为实惠的加点,为改版后测试下来的心得
如果与你的加点想法上有分歧
那一切依你为准
有问题欢迎底下留言
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