前言
0.10.0艦長技能改版,改掉以往單調無趣的艦長技能,舊版大多數艦長技能只分艦種,很少去細分到各船讓多數船點起來其實都大同小異,新版各位要注意的點是,新版技能是"以船"來點而非艦種來點,新版艦長技能多數以強化該船特色來分配,另外本人現只專註於T10驅逐艦以下文章"並非"所有階級通用,好前言到此以下正題
人權

發心得文必須付人權?我知道有人會說場數很低,只好拿最近大型比賽成績

各比賽為,3萬獎金爭奪戰跟KOTS XI,兩者皆為世界第二,海王地區成績為第四(第三)
本人皆為兩場比賽的DD選手
各驅逐定位
我知道各位都知道那些是雷驅哪些是砲驅,然而實際上還能細分,細分下來技能點分配又會不一樣,也會有不同玩法,以下開始詳解
以下使用簡稱
雷驅=指雷擊能力較為突出
砲驅=指砲擊能力較為突出
平衡=砲雷兼具但某項性能可能不是特別突出
以下特殊分類
格鬥=指驅逐內戰能力特別突出
防空=指防空能力特別突出
續戰=指持續作戰能力特別突出
其實真要講還能分一大堆這邊只做簡單定義
日本
島風(雷驅)
春雲(砲驅,雷驅?)
美國
基靈(平衡.防空(中?))
索莫斯(雷驅)
蘇聯
哈巴狗(測試船)("真"砲驅,續戰)
雷暴(平衡.防空(中),續戰)
德國
Z52(格鬥.平衡)
英國
達令(格鬥,平衡,續戰)
法國
克萊貝爾(砲驅.雷驅,格鬥)
瑪索(砲驅,格鬥,防空(中))
泛亞
岳陽(砲驅(需插件),雷驅)
泛歐
哈蘭(砲驅,雷驅,防空(高).續戰)
斯瑪蘭(砲驅,防空(高).續戰)
重要技能分析與解說
以下兩個技能最為重要你可以說是21點技能點裡,有7點是要投資這兩個技能的,剩下的才可以去點其他技能

這很重要!!這很重要!!這很重要!!
新版技能21點你一定!必須!投資3點在這個技能上面不管你上砲驅雷驅平衡驅
不點這技能的驅逐艦玩家你可以直接上一頁了

隱蔽技能應該不用解說了,隱蔽乃驅逐的命根(除去某測試船)
次為重要影響你玩法的技能

雷驅史詩級技能,消光等於常駐普通加力效果

砲驅專屬技能,說是專門設計給法驅跟測試船的也不為過

說實在這技能很吃RNG,跟人近距離測試過效果很玄幻,基本個人認為是防止戰艦巡洋艦的技能,近距離遇到DD該吃的砲彈還是得吃
以上技能個人解說
基本上雷驅特化的玩家可以直接點上默默航行這技能,因為常駐加速這效果真的太強了,甚至可以提高使用加力消耗品時的航速,提高自己的快速轉場與側襲效果,而砲驅不推薦點的原因是因為,砲驅需要投資其他東西點數不足夠去投資這項技能
至於無畏鬥士這技能,並不是所有砲驅都適合點,但也不是說只有特定幾台砲驅能投資,因為這技能本身需要犧牲自己的5%隱蔽,對於某些航速較慢的格鬥驅逐砲驅來說非常不適合
各驅逐艦點法與解說
以下技能皆為本人玩法所影響,所以可能不適用所有人
投資技能有一定風險,技能投資有賺有賠,點技能前應詳閱公開說明書
註:以下驅逐艦都已裝了特殊升級品為前提而講解(加力時間,與水聽雷達時間等等)
日本
島風

第一層
增加30%浸水機率基本算是個雷驅神技
第三層
魚雷裝填與血量,不選擇消耗品的原因是,四技常駐增壓煙也只用於撤退用基本不會在裡面洗援護煙也只可能拉個一管,其餘兩管防防CV與DD是夠用的(前提你走位正確)
第四層
隱蔽與默默航行,自於無線電定位我個人認為對雷驅格鬥驅逐特別重要,尤其是雷驅沒有無線電定位極有可能直接轉角遇到愛直接高潮回港
春雲

第一層
消耗品CD時間與預防性養護(你也可以換浸水機率)
第三層
主砲與防空專員(主要-5%主砲CD時間),消耗品(讓你一直洗洗洗),血量不多說
第四層
無線電主要用於打DD防DD(魚雷),個人不推薦主砲與防空專家,當然你想這樣點是你的自由,只是你想想一會想要一個只在10幾公里洗的春雲嗎?我還不如要個測試船或是法驅
美國
摁....現版本太糞了我建議大家不要玩,除非你喜歡當工具人跟斗M
(看情況更新)
蘇聯
哈巴狗(測試船)

本船為技術取向船會玩得很快樂不會玩得很痛苦投資前請詳細閱讀
第一層
哈巴狗轉砲非常慢第一層投資這個點數是不虧的,至於預防性養護則是因為只剩一點所以投資那個效益較高,對於長時間在公海浪的DD來說
第三層
主砲與防空提高自身砲集平率,消耗品增加自身補包(不會有人玩這台還帶煙吧?),血量不多說
第四層
放棄隱蔽提高把點數集中於提升砲集頻率為重點,無謂鬥士增加自身開砲頻率(反正你就是公海一直洗一直洗),主砲與防空專加提升自身射程
德國
Z52

方案1.Z52如裝特殊升級品(水聽特化)就不考慮第二層+10%時間,自於本人會不點最後抵抗,點AP原因是Z52本身AP傷害夠高投資這個技能算是效益夠高,缺點就是損管必須控制得很好,所以如果對自己不太放心我建議還是乖乖點最後抵抗

Z52方案2,放棄消耗品數量增加單次水聽時間與AP傷害,只是對於消耗品的啟動時間必須算得很准,個人認為這個技能配法對於熟悉z52這台船與玩法的人比較合適,當然短期戰鬥(如RK)也非常適合這個配點
英國
達令

基本與舊版點法差不多,有補包的驅逐必點消耗品數量
法國
克萊貝爾

不點最後抵抗的原因,是因為第二層對克萊貝爾來講能提升的東西太多了讓我願意犧牲最後抵抗來換,當然是你底子到家我才建議這樣點,不然基本推薦AP傷害去換最後抵抗
另外點了+10%加力時間使法國人有優異的加力時間4:23,就算不點也有接近四分鐘的時間,所以不打算投資第三排的消耗品數量(畢竟你用完遊戲都快結束了)
RK戰

RK基本必備RPF,當然第二排也可以換成消耗品時間,對自己的損管控制有把握的話...
瑪索

瑪索隨機戰鬥的話其實還算自由,如果嫌棄11公里太短,可以把第三層的腎上腺素與第一排的預防性養護換成第四層的射程,至於第二排一樣夠自信可以換成消耗品時間,RK的話則是換成定位即可
附註:法國人為特殊加力,基本為3分鐘+20%航速,加上特殊升級品持續時間約為快4分鐘,CD時間為85秒,假設開局使用加力以加力時間為4分鐘CD時間1分15秒,用完整個過程約5分15秒,三個加力總耗時15分45秒,如果點上第二層+10%加力時間約為4分23秒加上CD時間,全部耗完約17分鐘多(一場遊戲就20分鐘),等於說第二層技能為你三個加力提供額外一分多鐘
泛歐
哈蘭

個人認為哈蘭防空已夠,所以無需說在特彆強化,照舊點法其實就能玩
防空78人

不點消耗品原因,如放棄血量點消耗品雖然補包多一個但補的總體血量沒有比點血量來的多,雖然會放棄一個防空消耗品,但你想想CV都知道哈蘭防空強你一場會用幾個?除非對面一直來送
斯瑪蘭

也是基本點法,不需要去變更什麼
結尾
其實新版技能這種改法改掉以前那呆版的技能,變成這樣可以讓玩家自己去強化艦艇的某些部份非常不錯當然也變相加強某些船(法驅),另外以上艦長皆為參考你可以照抄,也可以自己做改變我只是提供給你們方案與分析,也有很多其他玩家或CC有做圖或許比我分析的還到位,目前只考慮發布驅逐艦,其他艦種再看情況了
至於還有許多船沒貼的,是因為頗冷門所以就不打算多浪費時間,如有需要請再到我直播或是DC自行詢問