我是玩GOG平台,約快300小時
目前第二輪剛結束 ( 游牧男/幫派女 )
因為會涉及到劇情跟猜測,如擔心被劇透節別看下去
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—————-防雷線——————
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是這樣的 !
小的從事-3D設計服裝部份的工作
所以對建模跟3D碰撞問題會有部分知識
我先放兩張圖

(背心)


(防彈衣)
以上是強尼銀手在遊戲內出現的兩種建模
這就是奇怪的地方
因為在3D裡面我們每一件衣服每一件褲子所有的皺褶
都是我們建模好-放上去
讓玩家在自己搭配
所以有時會為了減少碰撞
會出現你穿外套,裡面的襯衫就會消失
最明顯的例子
大家在穿無袖外套時
裡面的長袖衣服袖子也會跟著不見
這就是為了減少碰撞
有概念後
回到強尼銀手的部分
強尼銀手作為遊戲重要腳色
通常我們會一個建模,用的很精緻,然後讓他重頭穿到尾
這個最明顯的案例就是:茱蒂
他有自己的主線,除了泳裝跟內衣那段,我們看到茱蒂的所有任務都是穿一樣的衣服
這樣可以省資源也不會出現演算問題
而我 在由玩遊戲時會特別注意NPC的服裝
因為我知道有些片段 “動作” 是事先算好播給大家看的
這樣可以減少BUG,但前提是要花時間安排好位子建好模塊讓他跑
如:阿傑吃面,迷霧算塔羅牌,醫生修手轉頭看像我們,這些動作都事先設置好然後由玩家觸發
而這時 就可以用動作跟衣服去判定哪些是後期做那些事之前做的
大家之後在遊玩時可以注意
我們在遊玩過程中”強尼銀手”,會三不五時出來一下
會帶有雜訊跟動作
如果是穿著“防彈衣”,那段演出跟動作運鏡就會很順暢
也會手舞足蹈走來走去搬椅子,跟腳色交互! 腳色整體雜訊少會看比較清楚強尼
但如果是穿著“背心”你會發現,動作相對單一,建模也會用”雜訊”,讓他看起來很模糊
因為這樣服裝跟身體的穿模碰撞就會看不清楚,而且由我們操作強尼銀手的部分都是穿著背心
這樣可減少碰撞會出現的BUG問題,而且大家應該也有發現,我們在操作強尼時
那段的運鏡跟建模,明顯相對粗糙,追車轉彎時的運鏡會很詭異
( 因為我坐阿傑開的車時,不管是游牧初期還是救黃金醫療會員追車那段,明顯流暢很多 )
( 所以代表CDPR是有那個實力去做的 )
所以我推測
強尼銀手一開始應該只有在V主線時出現在旁邊的幽靈
因為大部分都是穿“防彈衣”,建模清晰雜訊少,交互也多
但凡是穿著 “背心” 出現的,不管是由我們自己操作還是像幽靈出現在V旁邊
都會發現整個運鏡,場景,優化,都很糟糕或是簡單,這些應該就是”高層”
希望增加強尼銀手故事的部分,所以大家才會在被徳胖槍擊頭部
第一次轉到銀手故事線時,幾乎全部玩家都會碰到黑頻的問題
因為那段就是 趕 出來的
用最簡單的衣服模塊去跑動作是確實可以減少BUG問題的
所以由此可以推斷確實砍了很多劇情
而遊戲內有換衣服,但劇情其實不需要 換的目前有
有 阿傑 帕納 銀手
(尤其是阿傑,我遊玩第一次時還沒有發現,他中間其實有換一次衣服去跑劇情 )
(不是西裝那套,是一件長得很像,但領口不一樣的衣服 )
(他們換一個領口比較寬的衣服來減少碰撞讓他去跑動作 )
當然以上都是我個人觀察後 ” 推測 ”
沒有數據源 只有自己經驗的結果
我是因為做3D衣服相關的工作
所以我知道每換一次衣服去跑動作
都是大工程
所以主管如果交代我砍掉增加一些劇情
又是時間緊迫的情況下
我確實也會換相對簡單的衣服來完成動畫跟動作
提供一個觀點給大家看看!