哈啰大家好,我是老宅,人格天賦這幾天有做了一點小小的調整,目前的人格天賦是用這套。

大顆天賦只有點封窗,主要是為了逼求生者轉點,博士不怕砸板但是不喜歡窗戶,板子可以靠涌動普攻打掉,但是窗戶還是要翻過去,博士翻窗的動作不快,所以點封窗可以避免被無限繞圈。
清道夫基本上點1就很夠用,如果求生者陣容是治療速度很快的,把清道夫調整到2或3會比較好掌握位置。
雖然博士不怕砸板,但是沒有涌動狀態的時候,過板抽刀還是有機會被砸到的,憤怒根據求生者陣容點2或3等,隨之搭配的是困獸之鬥,可以避免失誤時候被連續打暈。
崩壞基本上是博士必點的天賦,被打到之後增加25%治療時間,可以讓求生者的節奏變慢,這個效果也能讓倒地自愈的速度變慢,或是別人摸起來的速度變慢,就能讓博士更容易掌握節奏。

輔助特質我自己是習慣都帶發送,一開始找到第一個人打倒之後,根據倒下的位置來判斷。
(1倒在電機附近
用技能趕路,衝去附近的電機找人打,過程中要隨時注意求生者有沒有自摸起來,摸起來就馬上傳電機飛回來,可以迅速把求生者打二次倒地,這時候求生者如果要四逃就一定會來救,不只可以消耗求生者的搏命,還能讓他們為了救人而拉慢節奏。
(2倒地的地方沒有電機
直接發送到最近有人的電機位置,也是要隨時注意求生者有沒有自摸起來,摸起來就馬上技能沖回來打二次倒地。

來分享玩博士的幾個技巧,開場一定是利用技能趕路,朝著求生者出生方向衝過去,大概2~3個技能就能觸發耳鳴或是直接看到人,在追人過程中可以把能量累積到涌動狀態,涌動狀態下不怕砸板,過板之前先用普攻揮過去,如果看不到人就蓄力斬走過去,板子砸下來不會造成暈眩的。

動能衝刺就算不能直接打到人,也可以用來沖障礙物來拉近距離,尤其是求生者繞圈的時候,不要想著用衝刺打到人,拉近距離用普攻比較保險一點。

重擊的使用時機,沒有涌動狀態的時候只能用一下,要蓄到有傷害太久了不容易命中,可以先重擊讓求生者摔倒,趁他們站起來的僵直動作,衝刺過去打一下傷害;到了涌動狀態之後可以連用兩次重擊,第一下重擊只要有敲到求生者,而且求生者不要太靠近邊緣,基本上第二下蓄力重擊都能打到的。
求生者翻窗壓板翻板都會有僵直動作,可以抓他們正在動作的過程蓄力,命中率會變得更高的。
我的這個玩法比較吃節奏,前期沒有抓好節奏,中後期尤其開門站就容易崩掉,沒有挽留所以要逆轉也比較困難,前期穩穩打,先求平再求勝利,以上就是這次要分享的東西,謝謝。