哈啰大家好,我是老宅,人格天赋这几天有做了一点小小的调整,目前的人格天赋是用这套。
大颗天赋只有点封窗,主要是为了逼求生者转点,博士不怕砸板但是不喜欢窗户,板子可以靠涌动普攻打掉,但是窗户还是要翻过去,博士翻窗的动作不快,所以点封窗可以避免被无限绕圈。
清道夫基本上点1就很够用,如果求生者阵容是治疗速度很快的,把清道夫调整到2或3会比较好掌握位置。
虽然博士不怕砸板,但是没有涌动状态的时候,过板抽刀还是有机会被砸到的,愤怒根据求生者阵容点2或3等,随之搭配的是困兽之斗,可以避免失误时候被连续打晕。
崩坏基本上是博士必点的天赋,被打到之后增加25%治疗时间,可以让求生者的节奏变慢,这个效果也能让倒地自愈的速度变慢,或是别人摸起来的速度变慢,就能让博士更容易掌握节奏。
辅助特质我自己是习惯都带发送,一开始找到第一个人打倒之后,根据倒下的位置来判断。
(1倒在电机附近
用技能赶路,冲去附近的电机找人打,过程中要随时注意求生者有没有自摸起来,摸起来就马上传电机飞回来,可以迅速把求生者打二次倒地,这时候求生者如果要四逃就一定会来救,不只可以消耗求生者的搏命,还能让他们为了救人而拉慢节奏。
(2倒地的地方没有电机
直接发送到最近有人的电机位置,也是要随时注意求生者有没有自摸起来,摸起来就马上技能冲回来打二次倒地。
来分享玩博士的几个技巧,开场一定是利用技能赶路,朝着求生者出生方向冲过去,大概2~3个技能就能触发耳鸣或是直接看到人,在追人过程中可以把能量累积到涌动状态,涌动状态下不怕砸板,过板之前先用普攻挥过去,如果看不到人就蓄力斩走过去,板子砸下来不会造成晕眩的。
动能冲刺就算不能直接打到人,也可以用来冲障碍物来拉近距离,尤其是求生者绕圈的时候,不要想着用冲刺打到人,拉近距离用普攻比较保险一点。
重击的使用时机,没有涌动状态的时候只能用一下,要蓄到有伤害太久了不容易命中,可以先重击让求生者摔倒,趁他们站起来的僵直动作,冲刺过去打一下伤害;到了涌动状态之后可以连用两次重击,第一下重击只要有敲到求生者,而且求生者不要太靠近边缘,基本上第二下蓄力重击都能打到的。
求生者翻窗压板翻板都会有僵直动作,可以抓他们正在动作的过程蓄力,命中率会变得更高的。
我的这个玩法比较吃节奏,前期没有抓好节奏,中后期尤其开门站就容易崩掉,没有挽留所以要逆转也比较困难,前期稳稳打,先求平再求胜利,以上就是这次要分享的东西,谢谢。