大家好,又是我Snakie何师傅。
经过一个星期的努力以及严重缺眠的情况下,
终于用上刚刚介绍的元素使咒术枯萎,
转型异灵之体及提升装备后,
成功推倒了A9赛勒斯,
可惜的是这流派只能够完成80%的游戏内容,
就算再进一步投资也只能锦上添花,
做不到一个完美全能全清型流派,
既然失败了就分享一下失败的经验吧,
希望可以帮到有兴趣玩这流派的朋友吧!
文本补完:
92元素使点燃咒术枯萎
Pastebin:
天赋树缩略图:
整体思路
魔像增益,咒术枯萎必定点燃,以及天赋上的必定感电,
配合长期三个诅咒的清图效果达至影片效果
配合长期三个诅咒的清图效果达至影片效果
先再重申一遍,咒术枯萎只是个人喜爱,绝对不是最好选择,
走暴击玩点燃电弧,或更点燃向的火球也是一个选择,
但因为每个天赋都不一样,所以就不一一介绍或解释了
思路上其实分为三点,输出,防御,魔像(废话)
而天赋上的分配其实可动空间没有很大,
这个天赋上会发现,
魔像天赋是必点,能盾部份必点,
净下来就是如何走向需要的点数,
以这个流派而言,因为需要点上部份诅咒天赋,
同时要点上点燃天赋,所以其实点数上是吃得非常紧,
也是这流派这技能上的弱势,
尽管92等也有很多有用的点数点不上,
更不用想用大型星团增加点燃效果了(根本不够点)
这个天赋上会发现,
魔像天赋是必点,能盾部份必点,
净下来就是如何走向需要的点数,
以这个流派而言,因为需要点上部份诅咒天赋,
同时要点上点燃天赋,所以其实点数上是吃得非常紧,
也是这流派这技能上的弱势,
尽管92等也有很多有用的点数点不上,
更不用想用大型星团增加点燃效果了(根本不够点)
打个比方,假如想换到点燃电孤,咒术类换成暴击及加成,
点燃依然点上,调配天赋及升华必定点燃,就可以换到暴击点燃电弧
理论上在魔像跟护盾部份是一致的;
点燃依然点上,调配天赋及升华必定点燃,就可以换到暴击点燃电弧
理论上在魔像跟护盾部份是一致的;
这就是整体思路,希望可以帮助各位想换技能的天赋走向!
技能配置:
由于咒术枯萎需要大量诅咒类技能,
同时元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火墙提高伤害,
所以技能配置是吃得超紧超紧,
这部份会比以往复杂
由于咒术枯萎需要大量诅咒类技能,
同时元素使需要大量魔像技能,
再加上要用上火墙提高伤害,
所以技能配置是吃得超紧超紧,
这部份会比以往复杂
胸甲 — 4B1G1R
咒术枯萎—燃烧辅助—点燃扩散—燃烧伤害—无边异能—致命异常
基本上绑定,没有太大的可动空间,
绿色致命异常可以在收尾时换上扑杀,
也是击倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻击密度极高
绿色致命异常可以在收尾时换上扑杀,
也是击倒A9的主要原因。。。
A9的回圈速度是A8的1陪。。。攻击密度极高
头 — 3B1G
元素虚弱—活力(满等)—清晰(6级)—启蒙
元素虚弱—活力(满等)—清晰(6级)—启蒙
因为头部用上异教面纱所有足够魔力保留用上两只菁华蠕虫
打王时侯因为要手动诅咒达至稳定最大厄运,
需要的时侯请把元素虚弱跟手套的风暴漩涡交换!
打王时侯因为要手动诅咒达至稳定最大厄运,
需要的时侯请把元素虚弱跟手套的风暴漩涡交换!
手 — 3B1R
绝望—石头魔像—混沌魔像—风暴旋涡
绝望—石头魔像—混沌魔像—风暴旋涡
因为手部用上雌狐的圈套,所以绝望需要放在这里,
这样我们在用易燃时也会施放绝望,
达至稳定三诅咒效果,
打王需要最大厄运值就要跟风暴漩涡跟元素虚弱交换!
这样我们在用易燃时也会施放绝望,
达至稳定三诅咒效果,
打王需要最大厄运值就要跟风暴漩涡跟元素虚弱交换!
鞋 — 3B1R
火墙—元素集中—燃烧伤害—性能辅助
火墙—元素集中—燃烧伤害—性能辅助
第二输出技能,因为天赋上有足够点燃伤害
火墙的伤害在打王时也比较显著,要记得放就是了
长期火墙的伤害是有很大差距,也是这流派另一缺点(太多东西要放了)
火墙的伤害在打王时也比较显著,要记得放就是了
长期火墙的伤害是有很大差距,也是这流派另一缺点(太多东西要放了)
武器 — 2B1R
火魔像—闪电魔像—元素军队辅助
火魔像—闪电魔像—元素军队辅助
主要是为了曝晒效果,没特别
盾 — 2B1R
钢筋铁骨—烈焰冲刺—易燃
钢筋铁骨—烈焰冲刺—易燃
全独立使用,钢筋放在左键,边走边吸伤,
易燃为打单体储厄运使用,
移动技,
易燃为打单体储厄运使用,
移动技,
光环是一个瓦尔纪律一个恶意都在戒指上
但,还是那一句,是个人选择,可按自己打法调配
大家可以选择放弃一个诅咒换上其他装备,
放转成全手动计划(当然没人想这样打图,手会酸)
所以其实装备及技能插糟可转换空间不是太高,
也是缺点之一
大家可以选择放弃一个诅咒换上其他装备,
放转成全手动计划(当然没人想这样打图,手会酸)
所以其实装备及技能插糟可转换空间不是太高,
也是缺点之一
装备要求
项链 — 先祖羁绊(油上燃烧残暴)
头盔 — 异教面纱(为了诅咒光环可以一键打图)
手套 — 雌狐的圈套(为了同时放3诅咒及+1诅咒量)
戒指 — 菁华蠕虫*2(瓦尔纪律及恶意)
胸甲 — 黄装(能盾>抗性>加一诅咒)
鞋子 — 黄装(移速>能盾>抗)
盾 — 黄装(能盾>抗性>+1混沌技能/火焰伤害,基本上作没可能的,我也没有)
武器 — 黄装(+1全法术>+1混沌技能>附加冰或电伤,触发元素之相>点燃伤害)
皮带 — 黄装(督军基底,能盾>抗性>火焰伤害)
珠宝 — 先祖珠宝*2(建议先祖卓越及先祖和谐,便宜太多了)
珠宝 — 聚魂石(这样就可以有9只魔像)
星团 — 中型洗出后座力+现宰或燃烧闪耀
头盔 — 异教面纱(为了诅咒光环可以一键打图)
手套 — 雌狐的圈套(为了同时放3诅咒及+1诅咒量)
戒指 — 菁华蠕虫*2(瓦尔纪律及恶意)
胸甲 — 黄装(能盾>抗性>加一诅咒)
鞋子 — 黄装(移速>能盾>抗)
盾 — 黄装(能盾>抗性>+1混沌技能/火焰伤害,基本上作没可能的,我也没有)
武器 — 黄装(+1全法术>+1混沌技能>附加冰或电伤,触发元素之相>点燃伤害)
皮带 — 黄装(督军基底,能盾>抗性>火焰伤害)
珠宝 — 先祖珠宝*2(建议先祖卓越及先祖和谐,便宜太多了)
珠宝 — 聚魂石(这样就可以有9只魔像)
星团 — 中型洗出后座力+现宰或燃烧闪耀
项链及珠宝为了魔像,
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,进一步提升机体能力
头手为了诅咒,
所以这个配置是吃三围吃超紧超紧,
所以为什么天赋上有两点点上防晕,
其实不是为了防晕,是为了那35点力敏。。。
因为戒指跟颈部都绑定,同时装备都要能盾类别,
所以是接近没可能在其他位置找到三围,
只能够浪费点数了(又是缺点)
全技能及混沌能增加魔像的增益效果,进一步提升机体能力
头手为了诅咒,
所以这个配置是吃三围吃超紧超紧,
所以为什么天赋上有两点点上防晕,
其实不是为了防晕,是为了那35点力敏。。。
因为戒指跟颈部都绑定,同时装备都要能盾类别,
所以是接近没可能在其他位置找到三围,
只能够浪费点数了(又是缺点)
看起来好像不太弹性,其实还好,因为有5件黄装,
基本上要求都是凑凑合合抗性各样,
没有相像中的复杂,而且在转到异灵之前,
在用血量版本的话,基本上没有甚么绑定的,
整体弹性是比想像高的,只是,要换上最终形态那就要吃得较紧;
基本上要求都是凑凑合合抗性各样,
没有相像中的复杂,而且在转到异灵之前,
在用血量版本的话,基本上没有甚么绑定的,
整体弹性是比想像高的,只是,要换上最终形态那就要吃得较紧;
个人感想及评分
输出:2.5/5
后期BOSS战因为敌方回血关系,压力过大,
输出问题是极度严重,但以目前游戏内容来说,
现在3.13 的难度癫覆了以往的伤害要求,
所以2.5是根据平常的T16+ End game 部份,
平均来说t16 t17 是无问题的 只是较慢
但有Maven的t17或end game系列
要有耗的心态…
后期BOSS战因为敌方回血关系,压力过大,
输出问题是极度严重,但以目前游戏内容来说,
现在3.13 的难度癫覆了以往的伤害要求,
所以2.5是根据平常的T16+ End game 部份,
平均来说t16 t17 是无问题的 只是较慢
但有Maven的t17或end game系列
要有耗的心态…
生存:4/5
异灵之体 元素圣盾 高秒回 减伤 不需要再强调
只要不是中大招类别 能跑走的话
还是可以回好回满从头来过
的确是比较小强,只是较怕大招类,只能手动回避
异灵之体 元素圣盾 高秒回 减伤 不需要再强调
只要不是中大招类别 能跑走的话
还是可以回好回满从头来过
的确是比较小强,只是较怕大招类,只能手动回避
速度:3/5
打图情况下用诅咒光环,打图大部份都是一个月火一波怪
缺点是月火的范围是比较少,速度上是还好
没有太特别也没有太慢太长 造价:4/5
绑定装便宜,弹性高,拓荒未有一定装备前都可以打到t16地图
所以这个部份就不多说了
打图情况下用诅咒光环,打图大部份都是一个月火一波怪
缺点是月火的范围是比较少,速度上是还好
没有太特别也没有太慢太长 造价:4/5
绑定装便宜,弹性高,拓荒未有一定装备前都可以打到t16地图
所以这个部份就不多说了
综合评分: 3.5/5
作为拓荒流派绝对有所交代,低造价,高弹性
可惜技能强度不足,大后期做不到有效输出导致爆机不能
整体游玩体验非常良好 有兴趣玩元素使的朋友可以换另外的技能看看会不会有更好的表现!
作为拓荒流派绝对有所交代,低造价,高弹性
可惜技能强度不足,大后期做不到有效输出导致爆机不能
整体游玩体验非常良好 有兴趣玩元素使的朋友可以换另外的技能看看会不会有更好的表现!
差不多这样了,希望可以帮到各位有兴趣的玩家!
希望可以帮到大家!谢谢你!
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谢谢你!
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