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【攻略】古代力量的主人 – 開拓者技巧講解教學 Pathfinder Guide (V231 Awake 五轉四技)

本文主要為講解開拓者這個職業的細節、技巧
並不會一一介紹開拓者的1~5轉技能
需要詳細的技能介紹請參考版上其他文章
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開拓者 Pathfinder


不想只看字的可以搭配影片一起


  • 目錄
  • 遺迹計量
  • 基本之力
  • 賦魔之力
  • 古代之力
  • 其他 ( 核心、傳授、萌獸、內潛、極限屬性、戰地聯盟 )

遺迹計量

這個叫遺迹計量盤相信開拓者對這個東西都不陌生。
他有分為內圈的遺迹計量(藍色)及外圈的活化計量(紫色),兩者的上限都是1000。
遺迹計量 ( 內圈 )
       使用賦魔之力和古代之力技能消耗的是遺迹計量,使用基本爆破與基本釋放可以補充。遺迹計量比技能要求量還低時,技能無法使用。
活化計量( 外圈 )

       遺迹計量實際上補充了多少,活化計量就補充多少。假設現在遺迹計量有800,打怪補充到1000,活化計量就是+200。只要遺迹計量是滿的,怎麼打怪活化計量都不會增加。活化計量滿了就會觸發古代指揮,並且歸零。在古代指揮觸發期間,活化計量不會累計。
       遺迹計量盤跟賦魔之力技能的樣子會因為最近一次使用的基本之力改變。

基本之力


        把技能欄位打開,右下角有一個指令(按鈕),可以開出這個頁面。將一轉的「基本釋放」跟二轉的「基本爆破」放上去。建議是把「基本爆破」放在前面(釋放放在前面的話第一發會卡一下)。
        「基本轉移」的移動中有分為 “瞬移” 跟 “衝刺” 兩個部分,瞬移的部分就跟法師的瞬移一樣,可以無痛穿過一些攻擊(史烏一階電風扇、黑魔法師一階電牆),判定的方法如影片所示。使用「基本轉移」時可以超級格檔。
        因為四轉技能「詛咒轉移」,上詛咒變成開拓者很重要的一個動作,疊一層詛咒就可以增加4%爆傷,最多五層。並且因為同樣是四轉技能的「附加轉移」,在使用「基本轉移」的7秒內,前六下的「基本爆破」和「基本釋放」有40%機率給怪物上一層詛咒。
       透過「基本轉移」的瞬移躲過史烏一階電風扇和用超級格檔擋掉史烏的推如影片所示。


賦魔之力
  • 連段襲擊
       很常用的技能
                攻擊範圍: > =
                傷害%數: > =
                使用頻率: > >
         因為攻擊範圍最大所以練等時加減會用。
         雖然傷害%最高,但使用頻率最低,打王比較常用轉移賦魔。
         因為可以直接上五層詛咒,所以使用頻率最高(只能上一層)。
       「連段襲擊」的攻擊可分為 “舉弓” 跟 “放箭” 兩個部分。”舉弓” 的動作就是手往上舉,”放箭” 就是後面出現的那些不規則的線。「連段襲擊」只有 “舉弓” 的部分有上詛咒的效果,”放箭” 的部分只是普通的攻擊。

  • 古代神矢
       經過實測用了傷害幾乎都不高,當作功能性的技能就好。
         傷害還算不錯,但是沒有比平砍強,有20%的減傷(大部分傷害),個人是只會拿來扛綠龍(要有天上)。
         攻擊距離非常遠,有40%減傷(大部分傷害)。
         傷害不高,可以左右移動。可以拿來邊躲掉落物邊輸出,或是稍微調整角色的位置。

  • 黑曜石屏障
        有賦魔的狀態下減傷40%,沒賦魔減傷20%。在「黑曜石屏障」範圍內的隊友可以分享到詛咒的爆傷增益。每種模式的「黑曜石屏障」能扛的傷害不一定相同。
         會在自己跟隊友的角色周圍產生一個減傷40%的屏障。不會對怪物造成傷害,純粹只是個防護罩。可以減傷史烏一階的電風扇(另外三種不行)。
         會在按技能的地方產生一個減傷40%的屏障,並對屏障內的怪物造成傷害。可以直接無視掉史烏二三階的地板電流跟三階的紫球。
         會在按技能的地方產生一個減傷40%的屏障,並對屏障內的怪物造成傷害。在技能持續期間再按技能可以改變屏障的位置,CD2秒。

       「黑曜石屏障」跟「古代神矢」一起開可以扛住露希妲的倒數炸彈。

  • 遺迹解放
       開拓者的五轉四技,個人認為不是很強的技能,段數都不太高。「遺迹解放」的三種賦魔型態都要角色攻擊才會發動,不攻擊他就不會動,停止攻擊他也會停下來。打武陵以外的Boss通常會跟渡鴉風暴一起放,所以不太需要這一點,不過練等時就需要注意了。
         單體技。射出來的箭矢有分上中下,如果怪物體積太小或是按技能的位置不對,沒有打中的箭矢是沒有傷害的。釋放賦魔的「遺迹解放」打滿有183段(可能會因為延遲多一點點)。
        使用時機:Boss不會亂跑 / 消失,而且只有一隻的時候。
         多體技,攻擊時間很短。爆破賦魔的「遺迹解放」打滿有128段,如果對象是像黑魔法師一階黑白騎士那種共用血條的怪時,段數就是128x怪物只數。
        使用時機:Boss會亂跑 / 消失,或是有兩隻以上。只要不是只有一隻就是用爆破賦魔。
         打王不會用到,練等向的技能,可以研究一下在哪個位置放技能會比較有效益。


古代之力

  • 分裂魔矢
        練等很強的技能,打王的話傷害不佔優勢。射擊距離中間偏上,CD很短,打王時可以拿來補天上。

  • 三重衝擊
        跳起來朝前方以三個不同角度射出箭矢,如果是在地上按技能會自己跳起來,已經跳起來的會直接放箭。有超級格檔,但不抗暈。三發箭矢如果都命中的話傷害還算可觀,但如果有一發沒中就很爛,很吃怪物的體積。
        因為「三重衝擊」在空中放的時候會停下來,可以當成一個在空中煞車的滯空手段。
        我自己平常會跟「基本轉移」「連段襲擊」「棱之共鳴」一起搭配使用(如影片所示),可以造成不錯的傷害,並且有效的消耗遺迹計量。不過在「渡鴉風暴」跟「遺迹解放」CD快轉好的時候要先停止使用,補充一下遺迹計量。

  • 棱之共鳴
        延遲很低的技能,CD好就放。個人習慣在組合技之間放,可以多摸索施放的時機。

  • 究極炸裂
        開拓者內置唯一的無敵技,CD120秒(很長),無敵時間短(大概不到2秒),傷害%很高(5000%+100%終傷)。之後等拆段數開頂傷就可以當成小爆發用。
        右下角快捷鍵的「究極炸裂」會因為遺迹計量達到250 / 500 / 750 / 1000 而顯示1 / 2 / 3 / 4,可以透過快捷鍵粗略計算自己的遺迹計量有多少。

  • 渡鴉風暴
        開拓者最強的爆發,1秒20段,持續時間25秒,總共500段。
        需要注意「演變」的持續時間中可以施放「渡鴉風暴」,但「渡鴉風暴」持續期間不能施放「演變」。「渡鴉風暴」是三轉技能「渡鴉召喚」所叫出來的渡鴉去捲風暴的,若「渡鴉風暴」在技能結束之前被強迫停止(角色掉墓碑 / 平台消失),渡鴉就會自己消失,要重新召喚。


其他
  • 核心
        強化核心
            打王傷害佔比高,必須強化的:「基本爆破」「基本釋放」「三重衝擊」「連段襲擊」「棱之共鳴
            打王傷害佔比低的:「分裂魔矢」「基本轉移」「渡鴉召喚」「古代神矢
            選擇四核六技的話,就是從打王佔比高的五個+佔比低的挑一個,較推薦古代神矢或基本轉移。
            選擇六核九技的話,建議的做法是
            「基本爆破」「基本釋放」「古代神矢」x2
            「三重衝擊」「連段襲擊」「棱之共鳴」x2
            「渡鴉召喚」「基本轉移」「分裂魔矢」x2
            因為未來會開放等級上限,矩陣格子不怕會不夠(只怕你不練),長期遊玩還是建議做六核九技。
         技能核心
            除了開拓者跟弓箭手共通核心之外,技能核心一定要做的就是「實用的最終極速」和「實用的戰鬥命令」。
            開拓者自身技能開完之後差2頂速,需要「實用的最終極速」跟怪公的攻速水。
            實用的戰鬥命令」會加四轉技能的等級,可以加爆傷、B傷、主屬、物攻%、武器熟練度、技能%數,可以研究看看究竟加了哪些。

            其他的技能核心就依照自己的需求去做吧。
            推薦製作:
                冒險弓箭手共通技:演變
                弓箭手共通技:追蹤箭頭爆擊強化
                全職業共通技:艾爾達斯的新星連接繩索實用的祈禱楓之谷女神的祝福
                打黑魔法師會用到:艾爾達斯的意志瞬移

                不太需要但你要做也可以:實用的高端祝福

  • 傳授
        冒險三弓一定帶,不佔格子。
        一定帶的:冒險法師、冒險盜賊、陰陽師、凱內西斯、惡魔殺手、惡魔復仇者、蒼龍俠客、幻獸師、亞克
        看情況帶的
            打黑魔法師以外的:卡蒂娜 ( 開放等級上限後,練到276就會帶著打黑魔法師 )
            打武陵:天使破壞者、傑諾
            打外面王:末日反抗軍
            沒有天上:米哈逸
            無視不夠:夜光
            還有位置:冒險海盜、冒險劍士、伊利恩

  • 萌獸
       先不考慮無視,將萌獸的強度依序排列下來:
           三終、雙終物、雙終被、雙終敏、雙終爆、雙終 ( 雙物終 ) 、終物敏、終物爆、一終一物 ( 三物 )
       雙物終跟三物需要看機體去比較哪個比較好。

       考慮無視的部分
           開拓者在有頂培4Set、滅龍、戰地拼圖無視擺滿、極限屬性有+無視、全身裝備&萌獸沒有一排無視的情況下,無視防禦率有94%。在面對奧術之河的Boss( 防禦300% ) 時,只要購入一顆艾爾達斯的祝福戒指就足夠對付。
            但是未來開放的格蘭蒂斯Boss 賽蓮 第二階段的防禦是500%,目前看來短期內應該還不會出什麼格蘭第斯的祝福戒指,所以如果想把自身的無視控制在97、98%,雙終無會是不錯的選擇。沒有用滅龍的小資也可以把終物無納入選項。
            不過挑選萌獸之前,要先看自身的裝備。若裝備已經洗了無視,而且不打算更動,萌獸也可以有其他的抉擇。另外也要記得把消耗品 ( 秘葯 ) 和公會技能也計算進去。

  • 內潛
        開拓者本身其實不太需要無冷,因為有內置-CD,不過在台版這個特殊道具很多的環境,我認為還是選擇無冷會比較好。
        第一排跟第二排洗無冷跟B傷,看你是想要20%無冷+10%B,或是20%B+10%無冷都行。(我比較喜歡20%無冷)
        第三排可以選爆率或是異常,加持的話對開拓沒有什麼用,洗到要不要留看個人。

  • 極限屬性
        B傷、爆傷、總傷、無視、秘法,缺什麼點什麼,剩的拿去點爆率、主屬、攻擊力。

  • 戰地聯盟 ( 戰地拼圖 )
        爆傷跟B傷擺滿後
        打武陵:主屬>爆率>無視 (如果能打到71以後就是 無視>主屬>爆率)
        打外面:無視>主屬>爆率
        不用刻意排爆率,排主屬的效益比較高。沒有天上的可能要刻意排加持去為了延長米哈的傳授。

       這篇文是依照我從開拓者開放創角玩到現在,對於這個職業的一些理解寫的,當初在練275等時就決定封頂後要這樣做,未來若是有人問開拓者怎麼玩、有什麼技巧,也可以直接傳這篇文的網址給對方。
       文章就到這邊結束了有任何建議或補充也可以在下方留言,感謝各位看到這邊,也希望這篇文有幫助道你們。
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