一.前言:
相對版本開放至今,也開始覺得以斬首這個職業能加減應付這個本了
以前覺醒古城時代5秒的成就,
換到現在能說挑戰古城10秒成就了
二.迷思:
對於優化後斬首玩家,目前兩大流派崛起
一個十字斬另一個是心靈震波,
也導致我在這兩種流派模糊地帶,
最後也是要決定自己要什麼才能在配裝上取得
所以從優化後到現在調整成
主十字斬
副心靈震波
三.裝備及屬性配點:
以技能支持爆擊傷害
我優先取得的順序
1.該技能的直接增傷
2.爆擊傷害增傷及爆率的掌控
3.破防(會針對這點去解說)
4.體型或種族的增傷
5.階級的增傷
6.體型處罰效果抵銷
以挑戰古城為主我的配法如下:
頭上:+12神秘骸骨頭飾 副魔:vit3,agi5銳氣6 插瘋狂螳螂卡
頭中:太陽眼鏡
頭下:暴徒領巾
上衣:+10幻象機甲A型 副魔:2ATK,1Delay 插幽暗夢厭卡
披肩:+12時空敏捷斗篷 插古代石砲火樹卡
鞋子:+10時空幸運靴 副魔:鬥志7,惡熊之力 插武士火槍兵卡
飾品右:雷神腰帶
飾品左:施密特luk徽章 副魔:str3,銳氣4,str寶石 插不祥火焰龜卡
武器:+12死神絕命 副魔:尖銳1,艾勒梅斯記憶 插兩張真斬首卡
影子裝備:
斬首披肩II整套(頭上斬II,頭下斬II,頭中斬II)
上衣:+7影子潛能鎧甲II
手套:+9影子拳刃手套
盾牌:+10影子10字斬首者神盾
鞋子:+8剛強戰靴
飾品:+15無極套
(小補)這裡我來一個心得分享
為何不用魔劍卡?
魔劍優勢在於全破防,追加魔物防禦的一半ATK
整體來說在沒貫穿全部魔劍有優勢
但是當破防達到100%,ATK和技能直接增傷%比較就可以知道後者比較好
以拳刃來說常規洞數只有兩洞
花一個洞去用破防+ATK效果不是很理想
所以我在這裡不選擇魔劍
四.影片:
主要BUFF:終極料理.幸運20料理,研磨劑,魔幻藥水,揮擊藥水,致命荼毒,心毒熱病
毀滅彗星支持和天怒
五心得:
1.感謝臨時被我抓過來的兩人多龍奇還有全家便利商店幫忙,
雖然我個人是雙刀喜愛者,但很明顯最後我選擇拳刃來打這個本
個人認為RO在後期有些武器設置值跑掉
理論上拳刃算是雙持系列輕型武器
後期拳刃基礎ATK不該設置這麼高,可能茱麗葉做出來後設計者覺得常態….
雙持重型武器ATK高點,這沒啥問題,但是雙持輕型武器設置給幾乎270~300ATK
這也是我回來玩RO最讓我想不透的點
武器基礎ATK配上STR就會有加乘,相對來說武器基礎ATK越高配上大量STR越有效果
再來配上高端拳刃修練乘算,這就是現在版本拳刃不輸雙刀原因
2.斬首傷害的確能堆棧很高,但方法還是要思考配一下
劣勢還是在於生存率,畢竟未來的本也都是需要抗性和血量
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