【攻略】所有人都該知道的關於分數、評價、難度、協力的迷思破解

三不五時就會看到有人問
乾脆直接打一篇
先直接講結論,有興趣在往下看解釋。
1.歌曲難度略微影響分數,但遠小於譜面的影響。
2.歌曲難度不影響評價。
3.協力評價看全隊難度總和。
=>協力不用管難度高低,基本上完全不影響,你選高難度打不到才是真雷。
4.總合力影響分數最大且最固定,幾乎不隨任何歌曲變動。
5.技能要看譜面跟你的手。
6.紅房全隊保底75萬總合力,藍房沒有。
7.協力技能主要看你隊長,但隊員也有加成。
=>活動以能上紅房為基準,讓50%都算可接受範圍,除非加成角你都沒練。
    協力的隊長拜託擺你隊伍中技能加分最高那個(但不要擺P+,除非車上是五真皆傳)。
    協力的隊伍則是盡量在同樣活動加成下擺技能加分高的。
7.歌有高分歌跟低分歌的差別,主要差在總note數,次要是譜面。
9.時間不影響分數,但影響你打一場的時間。
10.不過時間會影響活動分數。
11.通常時間短的歌note數也會比較少。
=>吃石沖分打時間短的歌(獨りんぼエンヴィー)
    自回沖分打時間長的歌(Melt)
    沒抱團的沒差隨便打其實都差不多
    挑戰關也是以note少的歌為主
(最高分的歌好像還沒有人驗證過?不過實際情況會因為技能有浮動所以效率曲不會差太多)
以下簡單講解公式
考慮到有人可能有數學恐懼症盡量不講得太難
你的隊伍有個基本分,公式很簡單,就是
隊伍總合力 * 某個數字(基本係數)
在你去打歌時,會在乘上一個難度係數(1+0.005*難度),變成
隊伍總合力 * 基本係數 * (1+0.005*難度)
這代表這首歌不含技能&黃鍵&協力fever等等的你AP可以得到的分數
另外因為評價門檻也會乘上這個難度係數,所以難度基本上不會影響評價
然後這個分數會平分給每個note,代表每個note的分數
每個note分數 = 隊伍總合力 * 基本係數 * (1+0.005*難度) / note總數
這時候在加上你每個note打perfect、great、good、bad、miss
跟技能/黃鍵/fever的加分,就是你打完這首歌后拿到的分數
可能有人看到這裡還是不理解為啥note少的歌會是高分曲
因為note少 = 單顆note分數高,受到技能/黃鍵/fever影響下提高的分數也會變多
但實際上高分曲還要考慮
1.歌曲的黃鍵數量(每首歌固定的,就各首歌天生譜面的分數差異)
2.技能和fever發動時間中的note&黃鍵數量 (跟譜面有關)
因為每首歌技能發動時間固定30秒
單人是 隊長第一次 > 隊員四個隨機順序各一次 > 隊長第二次
協力是 五人隨機各一次 > 最高分者第二次
像捉迷藏只有74.9秒,相當於40%的note都有技能加乘
最長的melt是182.2秒,只有16%的note有技能加乘
(實際上加乘多少要一顆一顆算,不過沒要驗證所以差不多就好)
現在應該知道高分曲是怎麼來的了
補充:同一首歌的高低難度也會有一樣的情況,但這時候就必須一顆一顆去數了
   黃鍵的影響也會變明顯,所以聽說會出現Easy比Master還高分的情況
另外活動分數的公式是
你拿到的分數 * 加成 * 時間係數(越長越高)
經過實測後(你可以自己去各打一場melt和捉迷藏就知道了)
時間係數對活動分數的影響比歌曲分數還大
所以如果是要不回體沖分的話,打melt單場你拿到的分數最高=火加成拿到的分數最多
效率曲(分數/火)就是長時間的幾首歌
但要燒石回體沖分,因為打1場melt我能打2.4場捉迷藏
這時候效率曲(分數/時間)就會變成短時間的幾首歌了
軼事:開服第一次活動的時間係數設計似乎是(時間/常數)
導致當時最短時間的Ready Steady(92.3秒)分數只有melt的一半左右
所以那次活動整整打了九天的melt
也導致接下來一個月內只要選到melt就會有人跳game
人稱melt地獄
還有不是很重要的協力每人技能加成公式
1+(隊長技能+(隊員技能總和)*0.2)
反正就是隊員技能也能提升原技能20%的加成
(假設原本技能是+80%分數,協力放隊員會變成0.8*0.2=16%的分數)
比較重要的是Perfect加成(P+)
如果放隊長要有P才能加全隊的分數(就算你是真皆佬也要考慮其他人能不能打到P啊)
放隊員則是有P會加P+的分數(假設技一多26%),沒有的話則不加(等於只算隊長+3隊員的技能)
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