【情報】一周目通關後的心得與感想

其實之前已在Steam發過很多相關文章了,有興趣的可以由下方鏈接觀看
幾個建議–更新集成篇(#6)
由於篇幅很長,所以不想看長篇大論的人可以直接從#6與#7直接看整理,如果還有不足或是有其他意見的話也歡迎提供
回主題
    如果這款可以早個5~7年製作然後命名”新三國群英傳”(之類的),然後把玩家們的建議做為參考,再以每2~3年的速度出續作,應該能成為不錯的神作
    但由於事隔多年,玩家對遊戲要求度很高的現在,有著與他款遊戲相似但完成度不高的系統,打著系列作卻捨棄了精華的續作,就是造就這款如此多負評的原因
    如果把它當作是款挑戰新技術的新遊戲,以國人製作的角度去評量的話,我會給他好評,畢竟是國人製作的且願意挑戰PC的遊戲
    但若以現在的遊戲角度去評價的話,就會給差評;完成度低的系統、過多的BUG數、不人性及不合理的設置、沒有單位特性的即時戰略、不能隨心所欲刷裝的PRG、毫無快感的動作遊戲,甚麼都想要卻甚麼都沒做好,這就是我給負評的理由
然後給一些常常看到”掉忠誠過快”、”俘虜忠誠降很慢”、”盜賊一直襲擊”的玩家一些提示
1.武將忠誠降很快:
a. 要注意資金(現有的)量夠不夠支付武將的軍餉,也要注意軍糧(現有的)夠不夠出征消耗,只要不夠就會掉忠誠,畢竟沒薪水沒飯吃沒人願意為你賣命
b. 除了強征會掉忠誠以外,敵勢力的計略也會扣,扣的對象、數量、忠誠量都隨機
2.俘虜武將忠誠降很慢:
這個實測過了也回報官方了,武將被俘虜後仍然可以對俘虜的武將進行封官、賞賜、使用道具與裝備,道具與裝備從國庫的鏈接會找不到,但從武將清單上點擊該武將,就可以穿裝跟使用道具
3.盜賊襲城:
盜賊襲擊會根據城裡的”武將數”、”士兵數”、”帶兵量”判定,也就是城的戰力值,當然難度越高襲擊率越高,如果真的沒有人可以放就可能讓武將有基本帶兵量,然後提高士兵等級,這樣比較不怕被盜賊襲擊
再來,給一些想解奇怪成就的玩家
Steam上有人使用自創武將約20人然後不帶兵、不封官、不穿裝、不賞賜、不招降、不搜索、不建設、殺俘虜,完成一個周目
然後我仿照他的方法自創了22人,只留1個當家其他每4人一隊分5路,耗時約10小時,地獄難度、強化小兵,完成了一周目並解到了成就
※註:完成一周目的條件是統一全國(官方答案),但統一的條件其實並不是佔領所有城,而是讓全國只剩玩家勢力,所以不用擔心沒武將佔城的問題
最後,給一些玩家參考設置
難度:困難(想降低盜賊襲擊的機率設置到這裡就好)
戰死:無    (想招收喜好武將請這樣設置,以防該武將或關係戰死而無法登用)
士兵增強:有(這個差很多,可以試試300弓兵射死你是甚麼感受)
就這樣,感謝耐心觀看
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