【情报】一周目通关后的心得与感想

其实之前已在Steam发过很多相关文章了,有兴趣的可以由下方链接观看
几个建议–更新集成篇(#6)
由于篇幅很长,所以不想看长篇大论的人可以直接从#6与#7直接看整理,如果还有不足或是有其他意见的话也欢迎提供
回主题
    如果这款可以早个5~7年制作然后命名”新三国群英传”(之类的),然后把玩家们的建议做为参考,再以每2~3年的速度出续作,应该能成为不错的神作
    但由于事隔多年,玩家对游戏要求度很高的现在,有着与他款游戏相似但完成度不高的系统,打着系列作却舍弃了精华的续作,就是造就这款如此多负评的原因
    如果把它当作是款挑战新技术的新游戏,以国人制作的角度去评量的话,我会给他好评,毕竟是国人制作的且愿意挑战PC的游戏
    但若以现在的游戏角度去评价的话,就会给差评;完成度低的系统、过多的BUG数、不人性及不合理的设置、没有单位特性的即时战略、不能随心所欲刷装的PRG、毫无快感的动作游戏,甚么都想要却甚么都没做好,这就是我给负评的理由
然后给一些常常看到”掉忠诚过快”、”俘虏忠诚降很慢”、”盗贼一直袭击”的玩家一些提示
1.武将忠诚降很快:
a. 要注意资金(现有的)量够不够支付武将的军饷,也要注意军粮(现有的)够不够出征消耗,只要不够就会掉忠诚,毕竟没薪水没饭吃没人愿意为你卖命
b. 除了强征会掉忠诚以外,敌势力的计略也会扣,扣的对象、数量、忠诚量都随机
2.俘虏武将忠诚降很慢:
这个实测过了也回报官方了,武将被俘虏后仍然可以对俘虏的武将进行封官、赏赐、使用道具与装备,道具与装备从国库的链接会找不到,但从武将清单上点击该武将,就可以穿装跟使用道具
3.盗贼袭城:
盗贼袭击会根据城里的”武将数”、”士兵数”、”带兵量”判定,也就是城的战力值,当然难度越高袭击率越高,如果真的没有人可以放就可能让武将有基本带兵量,然后提高士兵等级,这样比较不怕被盗贼袭击
再来,给一些想解奇怪成就的玩家
Steam上有人使用自创武将约20人然后不带兵、不封官、不穿装、不赏赐、不招降、不搜索、不建设、杀俘虏,完成一个周目
然后我仿照他的方法自创了22人,只留1个当家其他每4人一队分5路,耗时约10小时,地狱难度、强化小兵,完成了一周目并解到了成就
※注:完成一周目的条件是统一全国(官方答案),但统一的条件其实并不是占领所有城,而是让全国只剩玩家势力,所以不用担心没武将占城的问题
最后,给一些玩家参考设置
难度:困难(想降低盗贼袭击的机率设置到这里就好)
战死:无    (想招收喜好武将请这样设置,以防该武将或关系战死而无法登用)
士兵增强:有(这个差很多,可以试试300弓兵射死你是甚么感受)
就这样,感谢耐心观看
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