真的是浪費了良好的架構 還有這遊戲平衡性是用腳寫的吧……
別說單機遊戲就不需要平衡
平衡性影響可玩性 影響耐玩度 連這都不懂建議不用往下看
要說七代趙雲呂布無敵 也不是開局就無敵
再說七代是14年前的東西 時代不一樣了朋友 標準不同了、競爭對手也不同了
認真覺得群英8的架構 即便放在現今三國遊戲中 都是有競爭力的
光榮三國出到14 戰鬥只剩跳數字 技能隨機、單挑也隨機
三國無雙就是控一個武將割草 沒了
全戰三國不錯 但新手勸退率較高 畫面風格走真實系不美型
這次群英8 一定程度結合了光榮三國志那種有規模的大地圖和內政系統
能控制武將開一定程度的無雙、技能華麗帥氣、也有數千小兵能影響戰局
只要好好做、就能同三國演義小說一樣 、既能體驗到武將爆氣起來在場上如入無人之境
但真正要影響戰局還是要依賴士兵、依靠戰術、戰略
加上這系列獨特的角色養成系統、探索、練級、刷裝備
這些元素融合的好 遊戲性真不會輸其他三國遊戲
可惜這次群英8 可以說樣樣通樣樣糟
架構全都有 但全都沒有弄好
特別是理應最該重視的戰鬥和系列特色的養成
養成怎麼說 武將只有三招 10級就學滿 20級就能升一品官
關鍵升級速度還不慢 群雄開局直接送你20級 不知意義在哪
20級後再升級 抱歉沒感覺了
裝備有多難刷大家都知道 給個藍裝都小氣得要死
裝備也只有數值上極小的差異 缺乏獨特性和變化性
那個山寨發光見鬼了的機率也不知道是怎麼想的 神獸也只能打一次
何謂養成? 意義何在?
說戰鬥 開局弓箭手 後面工程兵器、象兵無敵 兵種克制如同笑話
兵器只能帶250隻? 反正官位不高也帶不多 其他兵種不升到一品也沒多多少數量
更別說系統判定勝負時 工程兵器有極大優勢
帶個幾隊霹靂車 開局就能靠系統判定輾過神獸 這是設計失誤,還是又要給手殘玩家方便?
兵種綁定城市發展我沒意見 用糧草升級也還行
但新兵種一取得就能在各據點隨意使用是不是不太洽當?
打下雲南的那一刻各地就變出了數萬象兵?
戰鬥可控性低到髮指,該有的全都沒有
讓大部隊能跟隨手控武將不難吧? 讓部隊能移動到指定地點很難嗎? 通通沒有
電腦只會一招全軍突擊 然後武將沖第一過來送頭 我軍開戰也預設全軍突擊
製作團隊都不覺得布陣如同虛設? 真的很懷疑他們有認真玩過幾次?
為什麼很多人說節奏太快,贏的莫名其妙?
因為戰鬥缺乏打擊感,特別是打倒敵將時,毫無回饋。
就跟不小心砍死身邊小兵一樣,毫無反應的倒下,瞬間消失在戰場。
無雙系列,敵方的雜魚武將掛了,我方都還會喊一句 敵將!吾去脫他衣!
或者隊友出來誇你兩句:你真厲害、多虧你我們士氣大振了、你真是三國無雙等等
甚至 早在群英傳二代,打倒敵將時就懂得用慢動作來呈現,給你一些勝利的反饋
但這次呢,什麼都沒有,沒有打擊感、沒有台詞、沒有哀嚎聲、沒有慢動作、馬上消失
加之AI只會沖第一來送頭
結果就是常常敵將倒了你沒感覺,戰鬥忽然結束,但對方還一堆小兵活蹦亂跳..
蝦? 就這樣? 結束了?
再說武將平衡,強的名將比弱的強好幾倍,你沒看錯,是好幾倍!
白將沒補血都一樣,有奶便是強
三技補血都不用考慮距離直接補全武將 設計的時候都不會覺得很浮誇嗎?
那怕是限定距離、縮小範圍或是限定單補 不是隨便都平衡很多?
坦補DPS 奶媽的重要性都不明白 ,這製作團隊真的有設計遊戲的經驗……真的懂遊戲嗎= =?
同樣是輸出型名將 夏侯惇的傷害是什麼孫策、甘寧、太史慈、黃忠的好幾倍
好笑的是你都知道這人是常敗將軍了,名字還用以敗為師,結果比其他人強 好。幾。倍???
趙雲無敵後暈人不知道怎麼想的 都無敵了暈不暈是差很多膩?
無敵乍看很猛,跟曹老闆一比就是垃圾 抱歉我這麼直,真的是垃圾。
曹操無敵後(+140武力智力 60%爆擊爆傷) 光個人輸出就比趙雲高兩三倍,何況還是全體靈氣
全體無敵盾同時又給破格靈氣,CD時間還跟那個單體無敵的一樣
大概只要懂小學生數學就能看出這有多扯 真一曹操頂五個趙雲都有剩
不跟曹操比看看周泰 (5級大招30秒鎖血 全隊+60武力智力 CD30秒=永久不死身)
何必浪費寶貴的丹藥在趙雲身上?
好吧,趙雲還算好了,不入一二流至少也有三流,不算太虧待了
頂多就是比不上五分之一個曹操嘛!話說這遊戲比不上五分之一曹操的名將可多著勒!
看看那個諸葛亮,連三流都算不上
武力第一呂布、軍師第一孔明 這遊戲呂布是鬼神,那孔明是三……小? 還不如黃月英???
軍師類三技陣法限制場上只能有一個 阿也沒特彆強是在限什麼意思= =?
曹操一招抵N個軍師N個陣法 怎不限制曹操放招時其他人不能放?
大部分神將都在魏國 曹操、典韋、郭嘉、夏侯惇、徐晃、荀彧 用過都知道
吳國頂級就周泰 但技能要升到五級 否則意義不大 還有孫尚香補血
但這遊戲只要能補 除了華陀無腦到極致 別的其實都差不多 就一白將價值
神奇寶貝大師劉備大概是少數設計比較有趣的
開局一流 但打那種幾十人守城戰就比較無用
算是本作極少數技能有抓到獨特性 又有微妙平衡點的 好評
關羽水淹七軍很強,太強了
有些人會講,單機遊戲幹嘛要平衡?
你們有沒有想過,放個無消耗的招式就能把兵全滅,那你設計一堆兵種和相剋有意義嗎?
呂布一個人打全部,你設計一堆兵種和相剋有意義嗎?
曹操一個靈氣全軍成神,一堆兵種和相剋,有意義嗎?
你的其他武將的存在,有意義嗎?
不想用就不要用?我喜歡某某武將希望他合理強度好玩,一定要一招無敵兩招清場才是好玩嗎?
不喜歡就不要用?跟放大絕叫人不喜歡不要玩別抱怨,有差嗎?
單機遊戲不需要平衡,那怎不敢讓劉禪黃皓一刀清場?
除關羽之外 馬超、姜維就已經是季漢唯二強將
然而可笑的是 這兩人在遊戲中根本不歸季漢陣營
姜維正常玩都玩不到他出場 連個北伐劇本都沒有
馬超必須有重騎或象兵 但有這種兵本就隨便也能統一 所謂得雲南者得天下
再說 所有劇本馬超都不在劉備手下
益洲都平定了馬超還在張魯那邊 你這是認真的? 真的有認真研究歷史???
看了一堆武將生平 明明大多都挺有根據的 很多寫得比光榮三國還仔細 好壞都寫
直到看到曹操後我明白了 多次屠城記錄 殺皇后殺文武百官 全都閉口不提
就光寫些好的 真英雄也 也難怪曹魏技能都這麼強了XD
不知道官方承諾的更新會做到什麼程度
整體架構不錯 要讓可玩性上升其實不難 甚至不用做新系統
光是戰鬥可控性提高 稍微平衡一下武將兵種數值 養成系統搞好一點 相信就能有很大提升
然而站在官方商業角度考量 遊戲第一波都賣得差不多了 錢已經進帳了
繼續花時間優化很難回本 除非本來就有許多DLC的計劃要賣
不優化怕賣不掉 不然其實也不樂觀
說起來700塊是真不貴 花700能看清宇峻奧汀過了14年剩下多少本事、有多少誠意
也能決定這系列在我心目中 是不是真的結束了……