修女妹妹鎮樓
大家好我是喵子,加入未來戰也不少時間了,今天來分享一下關於裝備的相關問題與概念,希望可以幫助隊裝備套裝有疑問的朋友們。
首先來一些基礎知識
1.根據攻略網
最終傷害 = 角色攻擊力 × 技能倍率 × ( 1 – 防禦減傷率 ) × 職業克制補正 × 其他Buff補正 × 傷害波動係數(還有×暴擊傷害)
防禦減傷率 = 角色防禦力 ÷ ( 角色防禦力 + 1000 )
傷害波動係數就是打出的傷害會在95~105%在飄
2.職業克制補正為克制1.3倍、被克制0.7倍,最重要的是0.7倍是攻擊者的降低而不是被攻擊者減傷(差別在於像傻白的80%減傷就是額外乘的不是加的)
3.BUFF基本上是相加的(符合普遍遊戲設置),例如:2件攻擊套裝提供的加成是10+10%
假設以上信息屬實,那我們來進一步分析一下每個套裝
攻擊強化2件套
穿滿總提供20%角色攻擊力提升,套用公式結果會增加20%的終傷
暴擊強化2件套
總提供20%暴擊數值提升,不過數值換暴擊率收益不得而知,個人在1500暴體感還是沒有到穩定暴擊。
以下是額外屬性,可以在角色介面的放大鏡看到
克制職業2件套
總提供40%針對目標傷害率提升,對無克制單位倍率1.4、對克制單位1.7、對被克制單位1.1
另外攻城、要塞是指單位,不是對主堡傷害。
暴擊傷害強化4件套
提供40%暴擊傷害提升,因為暴擊後本身能造成1.5倍傷害,穿滿變更為1.9倍,假設角色能以穩定暴擊做輸出手段則提升約26%的終傷。
攻擊速度強化4件套
提供20%角色攻擊速度提升
總體來說,因為暴擊數值非常玄的因素,絕大多數輸出角色都可以無腦疊攻擊套,而具有必定暴擊能力的角色則可以採用暴傷套,攻速套則可以給普攻次數有特殊能力的角色,或是給慢攻速角色提升手感,至於暴擊本身的話…基本上高的不用穿低的穿了也沒必要。
至於克制套裝可以在PVP有極好的發揮,一來在針對特定單位如切騎士剁老頭秒曉琳等都非常好用,就算沒有克制關係也能提升1.4倍率,是攻擊穿滿的2倍效果,二來是根據我的推測,額外屬性似乎能在PVP完整發揮,和數值套裝不同,若有誤請務必請提出。不過缺點是對針對單位以外完全沒有任何效益,一般情況下不如其他萬用。
至於防禦型套裝
防禦強化2件套
穿滿提供40%防禦力提升,補充一下根據公式,防禦力達到1000可以提供50%傷害減免
體力強化2件套
提供20%血量提升
因為目前似乎沒有泛濫的降防和防穿屬性,因此疊防禦的效果也是相當好的。高防單位如盾職出防,低防單位如前鋒出血量,其實沒什麼好說的。
接下來是命中與迴避的部分
命中強化2件套
提供40%命中提升
迴避強化2件套
提供40%迴避提升,迴避不是完全無傷而是高額減傷霸體,以其他遊戲的設置來說應該更接近格檔。
沒必要疊的屬性,因為兩個數值是互相加減的,詳細說明可以在攻略網看看大老解析,為避免爭議我就不放了。
另外關於新出的閃避坦,我個人覺得還是沒有必要出閃避,除了技能自帶閃避會有降低效益的問題外,盾職主要對付的是狙擊手,但大部分的狙擊手都有職業自帶超高命中,因此實際上減傷還是會落在30%左右,對付其他職業基本上有沒有穿都是吊著閃,所以還是疊體防吧。
最後是冷卻縮減強化
冷卻縮減強化4件套
提供30%充能速度
解釋一下充能速度是什麼(是我自己推測的,有誤請指出)
假設一個技能有10秒冷卻,戰鬥中你可以看到角色頭像下方有一條進度條,若進度條是100,每秒就要跑10,提升30%充能速度變更為13,結果得出變成需要7.6秒,大約減少24%的冷卻時間。
由於特殊技和必殺技都有效,因此任何角色其實都是可以穿的,尤其是控制型非輸出角必備一套充能套。
懶人包
輸出角選攻擊、攻速、冷卻
必暴技能者選攻擊、攻速、暴傷、冷卻
主坦選血量、防禦
副坦選血量、防禦、攻擊、冷卻
輔助或控場選冷卻
拆坦秒殺輸出選克制
以上,謝謝收看