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【攻略】装备套装选择分析(内涵个人推测见解)

修女妹妹镇楼
大家好我是喵子,加入未来战也不少时间了,今天来分享一下关于装备的相关问题与概念,希望可以帮助队装备套装有疑问的朋友们。
首先来一些基础知识
1.根据攻略网
最终伤害 = 角色攻击力 × 技能倍率 × ( 1 – 防御减伤率 ) × 职业克制补正 × 其他Buff补正 × 伤害波动系数(还有×暴击伤害)
防御减伤率 = 角色防御力 ÷ ( 角色防御力 + 1000 )
伤害波动系数就是打出的伤害会在95~105%在飘
2.职业克制补正为克制1.3倍、被克制0.7倍,最重要的是0.7倍是攻击者的降低而不是被攻击者减伤(差别在于像傻白的80%减伤就是额外乘的不是加的)
3.BUFF基本上是相加的(符合普遍游戏设置),例如:2件攻击套装提供的加成是10+10%
假设以上信息属实,那我们来进一步分析一下每个套装
攻击强化2件套
穿满总提供20%角色攻击力提升,套用公式结果会增加20%的终伤
暴击强化2件套
总提供20%暴击数值提升,不过数值换暴击率收益不得而知,个人在1500暴体感还是没有到稳定暴击。
以下是额外属性,可以在角色接口的放大镜看到
克制职业2件套
总提供40%针对目标伤害率提升,对无克制单位倍率1.4、对克制单位1.7、对被克制单位1.1
另外攻城、要塞是指单位,不是对主堡伤害。
暴击伤害强化4件套
提供40%暴击伤害提升,因为暴击后本身能造成1.5倍伤害,穿满变更为1.9倍,假设角色能以稳定暴击做输出手段则提升约26%的终伤。
攻击速度强化4件套
提供20%角色攻击速度提升
总体来说,因为暴击数值非常玄的因素,绝大多数输出角色都可以无脑叠攻击套,而具有必定暴击能力的角色则可以采用暴伤套,攻速套则可以给普攻次数有特殊能力的角色,或是给慢攻速角色提升手感,至于暴击本身的话…基本上高的不用穿低的穿了也没必要。
至于克制套装可以在PVP有极好的发挥,一来在针对特定单位如切骑士剁老头秒晓琳等都非常好用,就算没有克制关系也能提升1.4倍率,是攻击穿满的2倍效果,二来是根据我的推测,额外属性似乎能在PVP完整发挥,和数值套装不同,若有误请务必请提出。不过缺点是对针对单位以外完全没有任何效益,一般情况下不如其他万用。
至于防御型套装
防御强化2件套
穿满提供40%防御力提升,补充一下根据公式,防御力达到1000可以提供50%伤害减免
体力强化2件套
提供20%血量提升
因为目前似乎没有泛滥的降防和防穿属性,因此叠防御的效果也是相当好的。高防单位如盾职出防,低防单位如前锋出血量,其实没什么好说的。
接下来是命中与回避的部分
命中强化2件套
提供40%命中提升
回避强化2件套
提供40%回避提升,回避不是完全无伤而是高额减伤霸体,以其他游戏的设置来说应该更接近格档。
没必要叠的属性,因为两个数值是互相加减的,详细说明可以在攻略网看看大老解析,为避免争议我就不放了。
另外关于新出的闪避坦,我个人觉得还是没有必要出闪避,除了技能自带闪避会有降低效益的问题外,盾职主要对付的是狙击手,但大部分的狙击手都有职业自带超高命中,因此实际上减伤还是会落在30%左右,对付其他职业基本上有没有穿都是吊着闪,所以还是叠体防吧。
最后是冷却缩减强化
冷却缩减强化4件套
提供30%充能速度
解释一下充能速度是什么(是我自己推测的,有误请指出)
假设一个技能有10秒冷却,战斗中你可以看到角色头像下方有一条进度条,若进度条是100,每秒就要跑10,提升30%充能速度变更为13,结果得出变成需要7.6秒,大约减少24%的冷却时间。
由于特殊技和必杀技都有效,因此任何角色其实都是可以穿的,尤其是控制型非输出角必备一套充能套。
懒人包
输出角选攻击、攻速、冷却
必暴技能者选攻击、攻速、暴伤、冷却
主坦选血量、防御
副坦选血量、防御、攻击、冷却
辅助或控场选冷却
拆坦秒杀输出选克制
以上,谢谢收看
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