裝備主屬性素質說明:
在下表可以發現主屬性在最後+14~+15的階段差異最大
遊戲中期:
+15 4*裝備很重要以及後期+15 5*裝備很重要也是因為主屬性在+15 MAX的差異
遊戲中期資源、資金不夠多,挑選+15 4*裝備所付出的資源、資金最少,因為+15 4*裝備的主屬性還比+14 5*裝備還要高一點,但是+14 5*裝備的花費遠超過+15 4*裝備。
遊戲後期:
+15 5*裝備基本上就是標配,所有主力都要穿戴,從圖表可看到+15 5*裝備著主屬性 比+14 6*裝備還要高不少,除非+15 6*裝備,不然在主屬性部分差異滿大的;同時,6*裝備強化的金額由8萬起,而5*裝備強化的金額由3萬起,更不用說強化機率的差異。
不誇張地說,一件+15 6*裝備可以夠你強化整套+15 5*裝備(如果你不是歐洲人,偏向黃種人的話),更不用說如果你是天生非洲人,請乖乖+15 5*裝備最少兩套足夠你天塔的1、2隊伍配戴。因為一件+15 6*裝備可能足夠你強化出2-3套 +15 5*裝備XDDDDDD
而隨著身上+15 5*裝備的齊全,6*裝備勢必是我們接下來的目標,而6星裝備的挑選我會在下面子屬性素質說明的部分做分享。
P.S 圖片來自國外大佬,感謝他的付出。
裝備子屬性素質說明:
遊戲中期:
從下表可看到4*裝備的子屬性Min 和Max的數值,由於這個階段4*裝備的浮動較小,在裝備挑選的時候不用刻意挑選Max的初始屬性作強化及使用。譬如:暴率最低2% 最高4%,強化也是一樣2~4%浮動,如果你初始挑的是2% 但後面強化都有3~4% 其實也不差,如果你挑選的初始是最高的4%。但後面強化都是平均3的話,比起前者也不會高太多。
故在中期的裝備挑選以需要的屬性作挑選即可,不用刻意挑選高初始的裝備,因為後面會有很大半的時間都在打5F~6F,5*裝備會使用非常非常非常久。
遊戲後期:
到了遊戲後期,基本上裝備都是使用5*裝備,而5*裝備由於我們會使用非常久,加上強化的金幣跟物資也不是多便宜,因此我們在挑選的時候盡量以平均以上的裝備做強化。譬如:暴率最低3% 最高5%,最起碼挑選4的來做使用,後續都平均的話,若運氣好全部集中滿值20也不是夢;而差異更多的增強率甚至最小跟最大差到三倍,請務必要挑選3%的使用。5*裝備只要四項子屬性自我評分有個80分就可以用了,後面在準備天塔二隊的5星裝備的時候可以在精挑細選一點點。
6*裝備的初始數值挑選更為重要,一個初始不是頂的6*裝備,很有可能強化到最後還沒有5*頂初始的強化上去來的高,加上6*裝備強化的費用太過龐大,大家在強化之前,請務必挑選接近頂的初始值來強化。
然而,由於子屬性總共有四條,拿打手舉例來說的話,打手最需要的屬性不外乎暴率、暴傷、攻擊或是效果命中率,而身為打手在後期競技上體力、防禦也不能太低,不然你還沒爆發之前就已經被AoE打死了就沒輸出了。我們在挑選打手裝備的時候,依我自身的經驗,我會喜歡挑選暴率 / 暴傷最少要有一個,依照自己角色的屬性分布去做挑選,攻擊部分我比較隨緣,因此我在挑選裝備的時候四條屬性假設暴率6%、暴傷6%、體力500以及效果命中7%,這件裝備我會給他90分的高分,因為這四個屬性都是我需要並且強化有跳到也不會虧的,所以這個裝備我就會考慮讓他衝到+15;若這件裝備是暴率6%、效果抵抗6%、暴傷5%以及防禦70的話,這件裝備我就會選擇分解,因為強化上去風險太高,撇除主屬性,拿子屬性來說,他並不會給我帶來多大的效益
P.S 圖片來自國外大佬,感謝他的付出。
以上來自我個人的經驗談~~
大家請笑納
伺服器:ASIA暱稱:涵擰競技場:大師三天空之塔:大師三戰力:終於3字頭啦~~