【心得】装备素质解析,附图

装备主属性素质说明:
在下表可以发现主属性在最后+14~+15的阶段差异最大
游戏中期:
+15 4*装备很重要以及后期+15 5*装备很重要也是因为主属性在+15 MAX的差异
游戏中期资源、资金不够多,挑选+15 4*装备所付出的资源、资金最少,因为+15 4*装备的主属性还比+14 5*装备还要高一点,但是+14 5*装备的花费远超过+15 4*装备。
游戏后期:
+15 5*装备基本上就是标配,所有主力都要穿戴,从图表可看到+15 5*装备着主属性 比+14 6*装备还要高不少,除非+15 6*装备,不然在主属性部分差异满大的;同时,6*装备强化的金额由8万起,而5*装备强化的金额由3万起,更不用说强化机率的差异。
不夸张地说,一件+15 6*装备可以够你强化整套+15 5*装备(如果你不是欧洲人,偏向黄种人的话),更不用说如果你是天生非洲人,请乖乖+15 5*装备最少两套足够你天塔的1、2队伍配戴。因为一件+15 6*装备可能足够你强化出2-3套 +15 5*装备XDDDDDD
而随着身上+15 5*装备的齐全,6*装备势必是我们接下来的目标,而6星装备的挑选我会在下面子属性素质说明的部分做分享。
P.S 图片来自国外大佬,感谢他的付出。

装备子属性素质说明:
游戏中期:
从下表可看到4*装备的子属性Min 和Max的数值,由于这个阶段4*装备的浮动较小,在装备挑选的时候不用刻意挑选Max的初始属性作强化及使用。譬如:暴率最低2% 最高4%,强化也是一样2~4%浮动,如果你初始挑的是2% 但后面强化都有3~4% 其实也不差,如果你挑选的初始是最高的4%。但后面强化都是平均3的话,比起前者也不会高太多。
故在中期的装备挑选以需要的属性作挑选即可,不用刻意挑选高初始的装备,因为后面会有很大半的时间都在打5F~6F,5*装备会使用非常非常非常久。
游戏后期:
到了游戏后期,基本上装备都是使用5*装备,而5*装备由于我们会使用非常久,加上强化的金币跟物资也不是多便宜,因此我们在挑选的时候尽量以平均以上的装备做强化。譬如:暴率最低3% 最高5%,最起码挑选4的来做使用,后续都平均的话,若运气好全部集中满值20也不是梦;而差异更多的增强率甚至最小跟最大差到三倍,请务必要挑选3%的使用。5*装备只要四项子属性自我评分有个80分就可以用了,后面在准备天塔二队的5星装备的时候可以在精挑细选一点点。
6*装备的初始数值挑选更为重要,一个初始不是顶的6*装备,很有可能强化到最后还没有5*顶初始的强化上去来的高,加上6*装备强化的费用太过庞大,大家在强化之前,请务必挑选接近顶的初始值来强化。
然而,由于子属性总共有四条,拿打手举例来说的话,打手最需要的属性不外乎暴率、暴伤、攻击或是效果命中率,而身为打手在后期竞技上体力、防御也不能太低,不然你还没爆发之前就已经被AoE打死了就没输出了。我们在挑选打手装备的时候,依我自身的经验,我会喜欢挑选暴率 / 暴伤最少要有一个,依照自己角色的属性分布去做挑选,攻击部分我比较随缘,因此我在挑选装备的时候四条属性假设暴率6%、暴伤6%、体力500以及效果命中7%,这件装备我会给他90分的高分,因为这四个属性都是我需要并且强化有跳到也不会亏的,所以这个装备我就会考虑让他冲到+15;若这件装备是暴率6%、效果抵抗6%、暴伤5%以及防御70的话,这件装备我就会选择分解,因为强化上去风险太高,撇除主属性,拿子属性来说,他并不会给我带来多大的效益
P.S 图片来自国外大佬,感谢他的付出。

以上来自我个人的经验谈~~
大家请笑纳
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