【心得】当肉聊游戏➤三国群英传8➤我觉得很不错玩啊◆十小时不专业游戏介绍

影片介绍
我有为此游戏做影片介绍,有兴趣的可以看看
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游戏名称:三国群英传8
游戏类型:策略游戏
语言:繁体中文
发售平台:PC Steam
Steam售价:799
Steam评价:褒贬不一
Steam链接:
游玩时间:玩到你开心为止
游戏玩了10多个小时,来发个简单心得
这是我第一次玩三国群英传这IP,所以很多情怀要素没有Get到的话
那就不好意思了,我也没有办法做对比。
游戏整体来说我觉得很不错玩,但有一些我觉得有问题的点
就是细节重点太多了,当重点太多的时候反而模糊了焦点,玩起来很难着墨在一个点上
游戏内容简单来说有分为两个重点,内政与战争
先不谈游戏设计这样好不好玩
内政要做的事情很多,你要设置好每一座城池的发展重点
看这座城池要发展成农业大城,还是商业大城、兵力大城都可以
那你还要派武将去侦查敌方势力,看敌方的兵力多不多,可不可以打下来
还要搜索武将,招募武将,来提升我方势力强度
也可以使用计略对敌方势力来趁火打劫、离间计等谋略,来对敌方施加debuff
内政要做的事情很多很多,通常一个步骤的时间就要处理十多个事情
那战争系统的前置准备就是看武将
每位武将都能装备不同武器与防具,每套装备都有稀有度的区别
也有技能的分别在,稀有强大的武将,天生就能学到更多技能
在派上场前,最好还是需要搭配一下武将
就像有些武将的技能比较偏补师奶妈,这位武将的存在就很重要了。
上战场之后,是五对五武将领兵对决
但军团可以派上场的武将是非常多位的,所以战场机制是采用车轮战的方式
只要有一位武将挂了,补位的武将就会领兵支持过来战场
那像是很多人抱怨说一轮战场的节奏太快了,我也觉得很快
快到说你无法靠操作去弥补双方之间的差距
变成派上场前,你的军团阵营是比对方强的,武将搭配是比对方厉害的
那这场战争就几乎是稳赢的,反过来也是,其中的差距无法靠操作弥补
玩起来就会有种手游感,还未战就知道结果的感觉,单纯看数据的大小而已
但是,直到我发现我攻打一座城池中有60多位武将,60多位阿
你要车轮60多位武将阿,如果你战场节奏还慢吞吞的话,60多位武将你要打多久?
所以以车轮战设计的话,节奏快也就几乎是必然的了
那当内政系统很繁杂的时候,战争系统也很多样化的时候
玩起来的感觉就会很没有重点,乐趣感受上也会很有限
举个比喻喔
就像你玩RPG类型的游戏,打怪升等敲BOSS是主要乐趣
而你可以拿打到的素材去强化装备,这强化系统一定是有简化过的
不然你还要去挑火种、生火温、找工匠、练手艺、挑个湿度合适的天气来强化武器吗?
不可能嘛,这样搞就太繁杂了。
但是三国群英传8我玩起来就是这样的感觉,而制作团队似乎也知道这样搞太繁杂了
一个步骤的时间就要处理10几20多件事情,要玩一轮游戏是要花多久时间?
所以制作团队很有心的,把内政与战争这两个主要系统,都添加了自动化设置在
那游戏这样搞,自动化设置几乎是必然存在的,如果不存在反而很奇怪。
但我还是觉得游戏不错玩喔,为什么呢
我觉得战争系统这一整套设置都很棒啊,技能的搭配,大绝CG动画的演出真的很帅
可惜因为繁杂关系,战争系统不得不简化阉割
但我会想说,游戏这两套系统都可以分别独立出两种游戏了
一个是强化内政系统的游戏,一个是强化战争系统的游戏了
但你却把两者都简化阉割合在一起,这样会好玩嘛? 不一定阿!
那干嘛不专门做一套系统,另外一套做辅助就好了呢?
真的很可惜喔
想想看,你要搭配武将,调配技能,选择装备,还可以靠操作左右战局的游戏
放大绝还有一些很浮夸很有特色很有趣的CG动画
那玩起来会有多好玩啊!!
不过游戏我还是觉得不错玩啦,CG动画很合我的胃口,我觉得很酷,超爱
而制作团队也很有心的要更新,所以未来应该是会越玩越好玩
喜欢的,还不妨观望一下勒。
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