最廢的part1在這裡。我每次發文有很大成分是在努力用贅詞來做到不精簡,非要說理由的話…是為了滅絕閱讀障礙。
首先,順便上圖。長這樣的圖來源都出自於此。
想要知道投資潛能對你的進攻、防守或輔助方面有多少影響,首先要看遊戲設計方給了多高的上限。上圖是給了最高數值,然後再偷偷告訴你,官方除了能把鍋點改來改去,還可以自由暗改角色的基礎命中率、受干擾的難易度甚至同一人技能先後版本也有一堆細項可改,所以除了實際上手體驗我什麼都不信了。
增加命中率的進攻能力大眾都只管越高越好,其次就是機制,我一直說機制該滾蛋,然後就真的打算削了,真棒。因為上面沒什麼好講的所以這次補講一下抄截,也就是圖中指的搶斷。就我低端所知有三個抄截好手,宮城、牧、藤真。
宮城:開啟電光火石後成功率+15%(高端再+5%),主動抄球跟被動截球都很噁心,下圖大概是後衛最低會受被動截球的距離(我覺得其他非傳控角色還要更短點),只要敵對宮城在傳球路徑附近、按著盯防,這種距離就有機率把球干走,球被白嫖一、兩次是宮城卑鄙,但被嫖個四五次就是你的不對了。
所以應對方式…在比這短的距離持續移動並持續互相傳球直到有機會得分,大幅減少受紅光狀態的高端宮城被動截球跟主動抄截的機率(在發光的頂級宮城眼中,你是赤木還是流川並沒有多大分別),傳球不能停除非你要做運球以外的事情。禁止事項:接球後不動、原地假投、運球,尤其你並非傳控很高的角色,火石截球可以無限使用,移動的即使沒抄掉也有機會撥停、停了之後下一次基本上就是撥掉,有時被刷連球都傳不出去。
藤真:籃下範圍增加11%抄截機率,範圍大概是能上籃的範圍吧,我不確定。綠光時擴展至三分線內,固然沒有大幅增加截球的機率,但可以快速到處伸小手,所以不要太鐵齒。
牧:就是牧,牧紳一充斥整個遊戲,不了解也會被抄到了解。
按著盯防。透過拿宮城、長谷川實驗我自己是搞懂了,有沒有按盯防對觸發被動截球機率有很大影響,但我沒有興趣實驗狂點跟按住有無差別,大部分角色截球機率很低了覺得也不用太強求,但你還是可以透過盯防讓別人更容易暴傳、接不穩。
傳球。教學應該有講過傳球顏色分綠黃紅,但那個顏色沒把對手影響考慮在內,只是根據你的能力顯示,當中沒人扔個黃球也在所難免,紅色完全是在賭博請盡量避免。而傳球指向的部分─
未開啟雙搖桿傳球:沒有很複雜,就算把高砂算進去好了,不管你在場上任何位置,只要將分布對象用十字劃分即可,不是我要把球往左上、右下傳,而是根據目標在場上的分布。
直接按傳球就會容易送高砂,但是將方向轉左側(福田)、右下(赤木)目標就會改變。有時候對象位置差異太小例如兩個人都在右上而且非常近,就會很考驗眼力跟操作。雖然沒高砂時了不起就是傳錯而已,但傳球是有延遲的,傳錯球空檔會消失。
如果永遠都把高砂放在眼裡、列為選項之一,那麼除了有太廢的隊友之外不會傳錯球(假設赤木在籃下、高砂緊貼在他後面,高砂觸發了技能你也按上傳那球就是對面的了),反過來只有兩個傳球對象時都能傳錯痛失空檔也是相當的糟糕,遺憾的是還有很多人天天傳錯。
開啟雙搖桿傳球:都給傳球線了沒啥好講的。但傳起來有延遲,而且開了在全場人機傳球會爆炸。
接球:就算是為了跑空檔,接球者也要惦惦斤兩,這個距離會不會暴傳,雙方有相關能力、距離可以長一點,就一點。傳的距離越長,截球者機率越高(大概)。
根據自己統計的單月無課資源,一隻像樣的角色動輒都要養幾個月,這次弄了33塊的宮城也是硬給沒角可練的自己延命,因為疫情還在大爆炸。
有些人連普通長谷川都駕馭不好了,高端長谷川大概也不會操作得更好,因為高端也只是延伸原有的能力並不是集訓那種整組打掉的質變。