最废的part1在这里。我每次发文有很大成分是在努力用赘词来做到不精简,非要说理由的话…是为了灭绝阅读障碍。
首先,顺便上图。长这样的图来源都出自于此。
想要知道投资潜能对你的进攻、防守或辅助方面有多少影响,首先要看游戏设计方给了多高的上限。上图是给了最高数值,然后再偷偷告诉你,官方除了能把锅点改来改去,还可以自由暗改角色的基础命中率、受干扰的难易度甚至同一人技能先后版本也有一堆细项可改,所以除了实际上手体验我什么都不信了。
增加命中率的进攻能力大众都只管越高越好,其次就是机制,我一直说机制该滚蛋,然后就真的打算削了,真棒。因为上面没什么好讲的所以这次补讲一下抄截,也就是图中指的抢断。就我低端所知有三个抄截好手,宫城、牧、藤真。
宫城:开启电光火石后成功率+15%(高端再+5%),主动抄球跟被动截球都很恶心,下图大概是后卫最低会受被动截球的距离(我觉得其他非传控角色还要更短点),只要敌对宫城在传球路径附近、按着盯防,这种距离就有机率把球干走,球被白嫖一、两次是宫城卑鄙,但被嫖个四五次就是你的不对了。
所以应对方式…在比这短的距离持续移动并持续互相传球直到有机会得分,大幅减少受红光状态的高端宫城被动截球跟主动抄截的机率(在发光的顶级宫城眼中,你是赤木还是流川并没有多大分别),传球不能停除非你要做运球以外的事情。禁止事项:接球后不动、原地假投、运球,尤其你并非传控很高的角色,火石截球可以无限使用,移动的即使没抄掉也有机会拨停、停了之后下一次基本上就是拨掉,有时被刷连球都传不出去。
藤真:篮下范围增加11%抄截机率,范围大概是能上篮的范围吧,我不确定。绿光时扩展至三分线内,固然没有大幅增加截球的机率,但可以快速到处伸小手,所以不要太铁齿。
牧:就是牧,牧绅一充斥整个游戏,不了解也会被抄到了解。
按着盯防。透过拿宫城、长谷川实验我自己是搞懂了,有没有按盯防对触发被动截球机率有很大影响,但我没有兴趣实验狂点跟按住有无差别,大部分角色截球机率很低了觉得也不用太强求,但你还是可以透过盯防让别人更容易暴传、接不稳。
传球。教学应该有讲过传球颜色分绿黄红,但那个颜色没把对手影响考虑在内,只是根据你的能力显示,当中没人扔个黄球也在所难免,红色完全是在赌博请尽量避免。而传球指向的部分─
未开启双摇杆传球:没有很复杂,就算把高砂算进去好了,不管你在场上任何位置,只要将分布对象用十字划分即可,不是我要把球往左上、右下传,而是根据目标在场上的分布。
直接按传球就会容易送高砂,但是将方向转左侧(福田)、右下(赤木)目标就会改变。有时候对象位置差异太小例如两个人都在右上而且非常近,就会很考验眼力跟操作。虽然没高砂时了不起就是传错而已,但传球是有延迟的,传错球空档会消失。
如果永远都把高砂放在眼里、列为选项之一,那么除了有太废的队友之外不会传错球(假设赤木在篮下、高砂紧贴在他后面,高砂触发了技能你也按上传那球就是对面的了),反过来只有两个传球对象时都能传错痛失空档也是相当的糟糕,遗憾的是还有很多人天天传错。
开启双摇杆传球:都给传球线了没啥好讲的。但传起来有延迟,而且开了在全场人机传球会爆炸。
接球:就算是为了跑空档,接球者也要惦惦斤两,这个距离会不会暴传,双方有相关能力、距离可以长一点,就一点。传的距离越长,截球者机率越高(大概)。
根据自己统计的单月无课资源,一只像样的角色动辄都要养几个月,这次弄了33块的宫城也是硬给没角可练的自己延命,因为疫情还在大爆炸。
有些人连普通长谷川都驾驭不好了,高端长谷川大概也不会操作得更好,因为高端也只是延伸原有的能力并不是集训那种整组打掉的质变。