大概兩個月前我發了一篇討論無人機加速貿易站是否有效益的文章。
【討論】有一個說法是「無人機加速貿易站實質上沒增加產能」
後續討論有人提到頂配貿易對赤金的消耗遠大於頂配赤金製造。若以此為前提,在排除不穩定赤金來源的情況下,赤金確實終將消耗殆盡。但是總之抱持著懷疑的心態,用台版幹員算了一下,好像不是這麼回事?
我相信很多人跟我一樣看到算式就頭痛,於是做了一個月的實驗,逐日記錄,相信直接看每天赤金增減數字應該比較清楚。
1. 先簡單說明一下
(a) 2020/12/18 – 2021/01/17,共計31天。
(b) 以台版幹員為準。
(c) 以我手上有的幹員為準,製造站還差一點才到頂配。
(d) 243配置,2貿易、2赤金、2經驗。
(e) 為了取得原始數值,無人機不加速貿易站及赤金製造站。
(f) 簡單結論如下:
「基建頂配赤金生產」加上「定期額外赤金獲取」差不多等於「基建頂配貿易消耗」。
更詳細的細節後面再詳述,先來看結果。
2. 實驗結果
日期 | 基建 赤金 製造 |
基建 貿易 消耗 |
定期 額外 赤金 |
當日 赤金 增減 |
12/18 (五) | 77 | -85 | 6 (注3) | -2 |
12/19 (六) | 76 | -83 | 0 | -7 |
12/20 (日) | 77 | -85 | 0 | -8 |
12/21 (一) | 78 | -84 | 14+15 | +23 |
12/22 (二) | 76 | -85 | 0 | -9 |
12/23 (三) | 78 | -82 | 0 | -4 |
12/24 (四) | 76 | -87 | 0 | -11 |
12/25 (五) | 77 | -82 | 0 | -5 |
12/26 (六) | 77 | -80 | 0 | -3 |
12/27 (日) | 78 | -89 | 0 | -11 |
12/28 (一) | 77 | -85 | 14 | +6 |
12/29 (二) | 76 | -82 | 0 | -6 |
12/30 (四) | 77 | -86 | 0 | -9 |
12/31 (三) | 78 | -83 | 0 | -5 |
01/01 (五) | 76 | -83 | 120 | +113 |
01/02 (六) | 77 | -85 | 0 | -8 |
01/03 (日) | 77 | -81 | 0 | -4 |
01/04 (一) | 77 | -87 | 14 | +4 |
01/05 (二) | 77 | -82 | 0 | -5 |
01/06 (四) | 78 | -85 | 0 | -7 |
01/07 (三) | 77 | -86 | 6 | -3 |
01/08 (五) | 76 | -84 | 0 | -8 |
01/09 (六) | 77 | -83 | 0 | -6 |
01/10 (日) | 78 | -81 | 0 | -3 |
01/11 (一) | 77 | -89 | 14 | +2 |
01/12 (二) | 76 | -82 | 0 | -6 |
01/13 (四) | 77 | -86 | 0 | -9 |
01/14 (三) | 77 | -82 | 10 | +5 |
01/15 (五) | 77 | -82 | 0 | -5 |
01/16 (六) | 77 | -82 | 0 | -5 |
01/17 (日) | 77 | -84 | 0 | -7 |
整月加總 | 2386 | -2602 | 213 | -3 |
注1: 不計入關卡掉落、信用商店…等不穩定赤金獲取。
注2: 定期赤金獲取來源如下:
> 周常任務: 每周14赤金
> 上線簽到: 每月6+10+15=31赤金> 綠票商店: 每月可買120赤金
注3: 前三日未滿一周,以周常任務7天14赤金計算,3天等價6赤金。
注4: 每赤金等於500龍門幣,想知道等價龍門幣金額,請自行乘以500。

上圖為三項赤金產出/消耗量對日期的折線圖,下圖為一個月累積赤金增減的折線圖。
可以發現經過一個月31天後,總計減少3條赤金,基本上接近平衡。
如果沒有買每月綠票商店120赤金,生產可能真的跟不上消耗,但是有買的話基本上生產消耗是差不多的。
3. 基建配置細節
(a) 站點配置
> 所有基建設施滿級。
> 243配置,2貿易、2赤金、2經驗。
> 為了取得原始數值,無人機不加速貿易站及赤金製造站。
(b) 控制中樞
阿米婭[合作協議]: 進駐控制中樞時,所有貿易站訂單效率+7% (同種效果取最高)
詩懷雅[大小姐]: 進駐控制中樞時,所有貿易站訂單效率+7% (同種效果取最高)
> 基本上阿米婭、詩懷雅輪流上班,貿易站都常駐7%加成。
(c) 貿易站*2

分組A(+100%): 能天使(+35%) / 德克薩斯(+65%) / 拉普蘭德(+0%)
分組B(+90%): 慕斯(+30%) / 纏丸(+30%) / 空爆(+30%)
分組C(+90%): 夜刀(+30%) / 古米(+30%) / 月見夜(+30%)
(d) 製造站(赤金)*2

分組A(+105%): 槐琥(+40%) / 礫(+35%) / 夜煙(+30%)
分組B(+80%): 斑點(+30%) / 史都華德(+25%) / 潔西卡(+25%)
分組C(+76%): 紅雲(+16%) / 黑角(+10%+20%) / 蛇屠箱(+10%+20%)
注1: 開始實驗的時候刻俄伯還沒實裝,不考慮。
注2: 開始實驗的時候手上還沒有梅爾、火神,理論上赤金生產還不完全是當前台版的頂配。
計算一下梅爾、火神換上去估計每個月可以再多生產約21.7條赤金。
> 梅爾精二(30%),替換掉史都華德(25%)可以多5%。
> 火神精二搭配紅雲體系聽說目前台版是(-5%+36%)換掉黑角(10%+20%)可以多1%。
> 單製造站每日基礎產能20赤金。
> 後續會說明分組B/分組C時間覆蓋率皆為14/24
> 20(基礎赤金產能/日) * (5%+1%) * (14/24) * 31(日) = 21.7 (赤金)
(e) 排班說明

排班以兩天為一周期,起床、下班、睡前各換一次班。基本邏輯是盡量讓性能最高的分組A除了恢復心情之外都是在工作,盡量加大時間覆蓋率。剩下的由分組B和分組C均分。
> 分組A: 平均一天工作20小時,休息4小時。> 分組B: 平均一天工作14小時,休息10小時。> 分組C: 平均一天工作14小時,休息10小時。
其實分組A大概休息3個小時多一點就恢復滿心情了,有發現就會早點讓他回去工作。
赤金製造的部份,效率次高的分組B其實還有優化空間(增加時間覆蓋率),但是基於個人作息因素無法配合就沒有繼續調整。
4. 總結一下
製造站赤金生產和貿易站相比,確實在幹員加成方面相當劣勢,但是遊戲定期赤金提供量相當巨大,如果有全部取得,足以大致抵銷幹員加成的劣勢。
若一個月以31天計,等價每月額外獲取213赤金。平均每日多取得6.87條赤金,等價3435龍門幣。
> 213(赤金) / 31(天) = 6.87(赤金/天)> 6.87(赤金/天) * 500(龍門幣/赤金) = 3435(龍門幣/天)
以單製造站每日基礎產能20赤金換算,相當於額外提供赤金製造34%產能。若有兩組製造站生產赤金則相當於每個製造站增加17%產能。
> 6.87 / 20 = 0.34 = 34%
大體上,以台版環境而言,應該不至於有「頂配赤金產出是否追不上消耗」的狀況。陸版幹員太多了沒研究。
不過當然這只是針對特定前提的實驗,實際上每個人手上有的幹員、基建配置、排班配置都不同,這篇基本上沒有參考價值。再加上考慮活動獎勵、關卡掉落、信用商店等不穩定的額外赤金來源,對於「赤金會不會用光」這個問題是因人、因事、因玩法而異,無法一概而論。