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【心得】测试顶配赤金产出是否追不上消耗(台版)

大概两个月前我发了一篇讨论无人机加速贸易站是否有效益的文章。

【讨论】有一个说法是「无人机加速贸易站实质上没增加产能」

后续讨论有人提到顶配贸易对赤金的消耗远大于顶配赤金制造。若以此为前提,在排除不稳定赤金来源的情况下,赤金确实终将消耗殆尽。但是总之抱持着怀疑的心态,用台版干员算了一下,好像不是这么回事?
我相信很多人跟我一样看到算式就头痛,于是做了一个月的实验,逐日记录,相信直接看每天赤金增减数字应该比较清楚。

1. 先简单说明一下

(a) 2020/12/18 – 2021/01/17,共计31天
(b) 以台版干员为准。
(c) 以我手上有的干员为准,制造站还差一点才到顶配。
(d) 243配置,2贸易2赤金、2经验。
(e) 为了取得原始数值,无人机不加速贸易站及赤金制造站。
(f) 简单结论如下:
「基建顶配赤金生产」加上「定期额外赤金获取」差不多等于「基建顶配贸易消耗」。

更详细的细节后面再详述,先来看结果。

2. 实验结果

日期 基建
赤金
制造
基建
贸易
消耗
定期
额外
赤金
当日
赤金
增减
12/18 (五) 77 -85 6 (注3) -2
12/19 (六) 76 -83 0 -7
12/20 (日) 77 -85 0 -8
12/21 (一) 78 -84 14+15 +23
12/22 (二) 76 -85 0 -9
12/23 (三) 78 -82 0 -4
12/24 (四) 76 -87 0 -11
12/25 (五) 77 -82 0 -5
12/26 (六) 77 -80 0 -3
12/27 (日) 78 -89 0 -11
12/28 (一) 77 -85 14 +6
12/29 (二) 76 -82 0 -6
12/30 (四) 77 -86 0 -9
12/31 (三) 78 -83 0 -5
01/01 (五) 76 -83 120 +113
01/02 (六) 77 -85 0 -8
01/03 (日) 77 -81 0 -4
01/04 (一) 77 -87 14 +4
01/05 (二) 77 -82 0 -5
01/06 (四) 78 -85 0 -7
01/07 (三) 77 -86 6 -3
01/08 (五) 76 -84 0 -8
01/09 (六) 77 -83 0 -6
01/10 (日) 78 -81 0 -3
01/11 (一) 77 -89 14 +2
01/12 (二) 76 -82 0 -6
01/13 (四) 77 -86 0 -9
01/14 (三) 77 -82 10 +5
01/15 (五) 77 -82 0 -5
01/16 (六) 77 -82 0 -5
01/17 (日) 77 -84 0 -7
整月加总 2386 -2602 213 -3
注1: 不计入关卡掉落、信用商店…等不稳定赤金获取。
注2: 定期赤金获取来源如下:

> 周常任务: 每周14赤金
> 上线签到: 每月6+10+15=31赤金

> 绿票商店: 每月可买120赤金
注3: 前三日未满一周,以周常任务7天14赤金计算,3天等价6赤金。
注4: 每赤金等于500龙门币,想知道等价龙门币金额,请自行乘以500。

上图为三项赤金产出/消耗量对日期的折线图,下图为一个月累积赤金增减的折线图。

可以发现经过一个月31天后,总计减少3条赤金,基本上接近平衡
如果没有买每月绿票商店120赤金,生产可能真的跟不上消耗,但是有买的话基本上生产消耗是差不多的。

3. 基建配置细节


(a) 站点配置

> 所有基建设施满级。
> 243配置,2贸易、2赤金、2经验。
> 为了取得原始数值,无人机不加速贸易站及赤金制造站。

(b) 控制中枢

阿米娅[合作协议]: 进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7% (同种效果取最高)
诗怀雅[大小姐]: 进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7% (同种效果取最高)
> 基本上阿米娅、诗怀雅轮流上班,贸易站都常驻7%加成。

(c) 贸易站*2

分组A(+100%): 能天使(+35%) / 德克萨斯(+65%) / 拉普兰德(+0%)
分组B(+90%): 慕斯(+30%) / 缠丸(+30%) / 空爆(+30%)
分组C(+90%): 夜刀(+30%) / 古米(+30%) / 月见夜(+30%)

(d) 制造站(赤金)*2

分组A(+105%): 槐琥(+40%) / 砾(+35%) / 夜烟(+30%)
分组B(+80%): 斑点(+30%) / 史都华德(+25%) / 洁西卡(+25%)
分组C(+76%): 红云(+16%) / 黑角(+10%+20%) / 蛇屠箱(+10%+20%)
注1: 开始实验的时候刻俄伯还没实装,不考虑。
注2: 开始实验的时候手上还没有梅尔、火神,理论上赤金生产还不完全是当前台版的顶配。

计算一下梅尔、火神换上去估计每个月可以再多生产约21.7条赤金。
> 梅尔精二(30%),替换掉史都华德(25%)可以多5%。
> 火神精二搭配红云体系听说目前台版是(-5%+36%)换掉黑角(10%+20%)可以多1%。
> 单制造站每日基础产能20赤金。
> 后续会说明分组B/分组C时间覆盖率皆为14/24
> 20(基础赤金产能/日) * (5%+1%) * (14/24) * 31(日) = 21.7 (赤金)

(e) 排班说明

排班以两天为一周期,起床、下班、睡前各换一次班。基本逻辑是尽量让性能最高的分组A除了恢复心情之外都是在工作,尽量加大时间覆盖率。剩下的由分组B和分组C均分。
> 分组A: 平均一天工作20小时,休息4小时。
> 分组B: 平均一天工作14小时,休息10小时。
> 分组C: 平均一天工作14小时,休息10小时。
其实分组A大概休息3个小时多一点就恢复满心情了,有发现就会早点让他回去工作。
赤金制造的部份,效率次高的分组B其实还有优化空间(增加时间覆盖率),但是基于个人作息因素无法配合就没有继续调整。

4. 总结一下

制造站赤金生产和贸易站相比,确实在干员加成方面相当劣势,但是游戏定期赤金提供量相当巨大,如果有全部取得,足以大致抵销干员加成的劣势。
一个月以31计,等价每月额外获取213赤金。平均每日多取得6.87条赤金,等价3435龙门币

> 213(赤金) / 31(天) = 6.87(赤金/天)
> 6.87(赤金/天) * 500(龙门币/赤金) = 3435(龙门币/天)

以单制造站每日基础产能20赤金换算,相当于额外提供赤金制造34%产能。若有两组制造站生产赤金则相当于每个制造站增加17%产能。

> 6.87 / 20 = 0.34 = 34%

大体上,以台版环境而言,应该不至于有「顶配赤金产出是否追不上消耗」的状况。陆版干员太多了没研究。
不过当然这只是针对特定前提的实验,实际上每个人手上有的干员、基建配置、排班配置都不同,这篇基本上没有参考价值。再加上考虑活动奖励、关卡掉落、信用商店等不稳定的额外赤金来源,对于「赤金会不会用光」这个问题是因人、因事、因玩法而异,无法一概而论。
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