大概两个月前我发了一篇讨论无人机加速贸易站是否有效益的文章。
【讨论】有一个说法是「无人机加速贸易站实质上没增加产能」
后续讨论有人提到顶配贸易对赤金的消耗远大于顶配赤金制造。若以此为前提,在排除不稳定赤金来源的情况下,赤金确实终将消耗殆尽。但是总之抱持着怀疑的心态,用台版干员算了一下,好像不是这么回事?
我相信很多人跟我一样看到算式就头痛,于是做了一个月的实验,逐日记录,相信直接看每天赤金增减数字应该比较清楚。
1. 先简单说明一下
(a) 2020/12/18 – 2021/01/17,共计31天。
(b) 以台版干员为准。
(c) 以我手上有的干员为准,制造站还差一点才到顶配。
(d) 243配置,2贸易、2赤金、2经验。
(e) 为了取得原始数值,无人机不加速贸易站及赤金制造站。
(f) 简单结论如下:
「基建顶配赤金生产」加上「定期额外赤金获取」差不多等于「基建顶配贸易消耗」。
更详细的细节后面再详述,先来看结果。
2. 实验结果
日期 | 基建 赤金 制造 |
基建 贸易 消耗 |
定期 额外 赤金 |
当日 赤金 增减 |
12/18 (五) | 77 | -85 | 6 (注3) | -2 |
12/19 (六) | 76 | -83 | 0 | -7 |
12/20 (日) | 77 | -85 | 0 | -8 |
12/21 (一) | 78 | -84 | 14+15 | +23 |
12/22 (二) | 76 | -85 | 0 | -9 |
12/23 (三) | 78 | -82 | 0 | -4 |
12/24 (四) | 76 | -87 | 0 | -11 |
12/25 (五) | 77 | -82 | 0 | -5 |
12/26 (六) | 77 | -80 | 0 | -3 |
12/27 (日) | 78 | -89 | 0 | -11 |
12/28 (一) | 77 | -85 | 14 | +6 |
12/29 (二) | 76 | -82 | 0 | -6 |
12/30 (四) | 77 | -86 | 0 | -9 |
12/31 (三) | 78 | -83 | 0 | -5 |
01/01 (五) | 76 | -83 | 120 | +113 |
01/02 (六) | 77 | -85 | 0 | -8 |
01/03 (日) | 77 | -81 | 0 | -4 |
01/04 (一) | 77 | -87 | 14 | +4 |
01/05 (二) | 77 | -82 | 0 | -5 |
01/06 (四) | 78 | -85 | 0 | -7 |
01/07 (三) | 77 | -86 | 6 | -3 |
01/08 (五) | 76 | -84 | 0 | -8 |
01/09 (六) | 77 | -83 | 0 | -6 |
01/10 (日) | 78 | -81 | 0 | -3 |
01/11 (一) | 77 | -89 | 14 | +2 |
01/12 (二) | 76 | -82 | 0 | -6 |
01/13 (四) | 77 | -86 | 0 | -9 |
01/14 (三) | 77 | -82 | 10 | +5 |
01/15 (五) | 77 | -82 | 0 | -5 |
01/16 (六) | 77 | -82 | 0 | -5 |
01/17 (日) | 77 | -84 | 0 | -7 |
整月加总 | 2386 | -2602 | 213 | -3 |
注1: 不计入关卡掉落、信用商店…等不稳定赤金获取。
注2: 定期赤金获取来源如下:
> 周常任务: 每周14赤金
> 上线签到: 每月6+10+15=31赤金> 绿票商店: 每月可买120赤金
注3: 前三日未满一周,以周常任务7天14赤金计算,3天等价6赤金。
注4: 每赤金等于500龙门币,想知道等价龙门币金额,请自行乘以500。
上图为三项赤金产出/消耗量对日期的折线图,下图为一个月累积赤金增减的折线图。
可以发现经过一个月31天后,总计减少3条赤金,基本上接近平衡。
如果没有买每月绿票商店120赤金,生产可能真的跟不上消耗,但是有买的话基本上生产消耗是差不多的。
3. 基建配置细节
(a) 站点配置
> 所有基建设施满级。
> 243配置,2贸易、2赤金、2经验。
> 为了取得原始数值,无人机不加速贸易站及赤金制造站。
(b) 控制中枢
阿米娅[合作协议]: 进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7% (同种效果取最高)
诗怀雅[大小姐]: 进驻控制中枢时,所有贸易站订单效率+7% (同种效果取最高)
> 基本上阿米娅、诗怀雅轮流上班,贸易站都常驻7%加成。
(c) 贸易站*2
分组A(+100%): 能天使(+35%) / 德克萨斯(+65%) / 拉普兰德(+0%)
分组B(+90%): 慕斯(+30%) / 缠丸(+30%) / 空爆(+30%)
分组C(+90%): 夜刀(+30%) / 古米(+30%) / 月见夜(+30%)
(d) 制造站(赤金)*2
分组A(+105%): 槐琥(+40%) / 砾(+35%) / 夜烟(+30%)
分组B(+80%): 斑点(+30%) / 史都华德(+25%) / 洁西卡(+25%)
分组C(+76%): 红云(+16%) / 黑角(+10%+20%) / 蛇屠箱(+10%+20%)
注1: 开始实验的时候刻俄伯还没实装,不考虑。
注2: 开始实验的时候手上还没有梅尔、火神,理论上赤金生产还不完全是当前台版的顶配。
计算一下梅尔、火神换上去估计每个月可以再多生产约21.7条赤金。
> 梅尔精二(30%),替换掉史都华德(25%)可以多5%。
> 火神精二搭配红云体系听说目前台版是(-5%+36%)换掉黑角(10%+20%)可以多1%。
> 单制造站每日基础产能20赤金。
> 后续会说明分组B/分组C时间覆盖率皆为14/24
> 20(基础赤金产能/日) * (5%+1%) * (14/24) * 31(日) = 21.7 (赤金)
(e) 排班说明
排班以两天为一周期,起床、下班、睡前各换一次班。基本逻辑是尽量让性能最高的分组A除了恢复心情之外都是在工作,尽量加大时间覆盖率。剩下的由分组B和分组C均分。
> 分组A: 平均一天工作20小时,休息4小时。> 分组B: 平均一天工作14小时,休息10小时。> 分组C: 平均一天工作14小时,休息10小时。
其实分组A大概休息3个小时多一点就恢复满心情了,有发现就会早点让他回去工作。
赤金制造的部份,效率次高的分组B其实还有优化空间(增加时间覆盖率),但是基于个人作息因素无法配合就没有继续调整。
4. 总结一下
制造站赤金生产和贸易站相比,确实在干员加成方面相当劣势,但是游戏定期赤金提供量相当巨大,如果有全部取得,足以大致抵销干员加成的劣势。
若一个月以31天计,等价每月额外获取213赤金。平均每日多取得6.87条赤金,等价3435龙门币。
> 213(赤金) / 31(天) = 6.87(赤金/天)> 6.87(赤金/天) * 500(龙门币/赤金) = 3435(龙门币/天)
以单制造站每日基础产能20赤金换算,相当于额外提供赤金制造34%产能。若有两组制造站生产赤金则相当于每个制造站增加17%产能。
> 6.87 / 20 = 0.34 = 34%
大体上,以台版环境而言,应该不至于有「顶配赤金产出是否追不上消耗」的状况。陆版干员太多了没研究。
不过当然这只是针对特定前提的实验,实际上每个人手上有的干员、基建配置、排班配置都不同,这篇基本上没有参考价值。再加上考虑活动奖励、关卡掉落、信用商店等不稳定的额外赤金来源,对于「赤金会不会用光」这个问题是因人、因事、因玩法而异,无法一概而论。