摸了两天多 有完成的系统大致上都摸了一遍
不过懒得开个新帐号了 就不再从头开始解说
所以有关新手常见的问题一律先在开头回答
1.
Q:这个游戏需要VPN吗?
A:不用,非日本IP也可以正常连接。
2.
Q:仿真器可以玩吗?
A:笔者测试夜神跟BS都不兼容,但是DMM有提供PC端可以游玩。
DMM官网
3.
Q:有需要刷首抽吗?首抽怎么刷比较好?
A:首抽要刷是可以刷,但是不建议。
一是文件不小,要花很多时间载(一轮大约十来分钟)
二是开局10连可以自选一个角色的5星再加一张随机5星,而且还有一个保证5星池可以抽
4.
Q:手机端跟PC端的帐号可以共存吗?纪录怎么算的?
A:手机端在引继之前都不会留存,且PC端使用DMM帐号登录之后就不能再更改存盘了,所以建议用手机开局之后,再用引继码或SNS将记录继承到DMM帐号上。
另外,手机端跟PC端的若是使用同一个帐号的话将可以共用记录,但是手机端不能有不同设备共用一个纪录。
另外,手机端跟PC端的若是使用同一个帐号的话将可以共用记录,但是手机端不能有不同设备共用一个纪录。
5.
Q:有想到再补
リリィ
首先就从企划最核心的重点,「リリィ」开始说起
目前游戏共分为3所学校,3个军团,19个角色
分别是
动画的主角团,总人数9人的大军团
隶属于百合ヶ丘女学院的一柳队
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隶属于エレンスゲ女学园的ヘルヴォル

隶属于神庭女子艺术高校的グラン・エプレ

军团的详细组成及Cast可以到官网了解更多 → DMM官网
リリィ是组成队伍最主要的内容
一般情况下出击最多由4位リリィ参与战斗,而玩家操控的只会有一位
不过战斗的部分我们放到后面再说
不过战斗的部分我们放到后面再说
分类
リリィ的种类如下图所示分为两种
一是左边红色的攻击型
二是右边蓝色的辅助型
二是右边蓝色的辅助型
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攻击型的リリィ顾名思义,就是专门在队伍中担任攻击手,无法使用辅助类的メモリア来支持
而辅助型的リリィ则相反,无法使用攻击型的メモリア。
リリィ的分类可以从详细数据或是编队页面的图标来判断
接口
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这边就讲一下这个接口内给了什么信息
- 吉村.Thi.梅/ムーンライト
リリィ的名字。 - Lv,
リリィ的等级,初始最高10等,突破后可以来到12等。 - メインモード
进入战斗后,Charm的初始型态。
分为ブレード(Blade)跟シューティング(Shooting)。 - 限界突破
突破的次数,突破道具为在交换所换取的项链道具(ペンダント)
目前突破次数最高为1,提升最高等级2等。 - 得意メモリア
擅长使用的メモリア种类,游戏内没提到使用该种类的メモリア会不会有倍率加成,
但这个种类会跟サポートスキル使用的种类相同。 - 装备可メモリア
可以装备在身上的メモリア ,跟リリィ的种类有关,
这里不包含サブメモリア 。 - リリィスキル
可以透过提升リリィ的等级来解锁,分为共通和固有。
共通技能会影响所有的リリィ ,固有则是指影响自己。 - サポートスキル
在出击时,被选为辅助时会自动施放的技能。 - レアスキル
每个リリィ固定拥有的技能,一场战斗只能使用一次的强大能力,
这个技能即使卡面不同,只要是同一个人就会是一样的。
获取
リリィ主要是经由抽卡获得,但这个游戏的抽卡比较特别,
卡池抽出来的全都是メモリア ,但抽到有特别标注「衣装解放」 的メモリア时
就会解放对应的可使用リリィ 。

就会解放对应的可使用リリィ 。

メモリア
再来解说的部分是メモリア ,同时也是一个比较难懂的部分
但是在游戏中担任相当于指令卡的功能,所以不够了解的话便难以顺利游玩
种类
如下图所示,メモリア总共分为七种
可先粗略地分为两大类,分别是上排的攻击型,跟下排的辅助型
可先粗略地分为两大类,分别是上排的攻击型,跟下排的辅助型

攻击型由左而右分别是:
通常型单体攻击、通常型范围攻击、特殊型单体攻击、特殊型范围攻击
通常型单体攻击、通常型范围攻击、特殊型单体攻击、特殊型范围攻击
通常型攻击时,取决于对象的通常防御,特殊型则是取决于特殊防御
而单体攻击顾名思义为单体攻击,
范围攻击则是会对1~2名敌人进行攻击(乱数决定,可透过レアスキル:ファンタズム提升最大数量目标的机率)
此外,若乱数决定为攻击2名敌人,却只有1名敌人的时候,会对该敌人进行2次攻击。
范围攻击则是会对1~2名敌人进行攻击(乱数决定,可透过レアスキル:ファンタズム提升最大数量目标的机率)
此外,若乱数决定为攻击2名敌人,却只有1名敌人的时候,会对该敌人进行2次攻击。
辅助型由左而右分别是
支持、妨害、回复
支持型可提升队友的攻击或防御,妨害型则是降低对手的攻击或防御
回复型则是可以回复队友的血量,而回复的量取决于施放者的双防,另外补血也是会暴击的
属性
メモリア除了类型之外也有三种属性
分别是水火风,三种相克
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
不同属性的攻击打在不同属性的敌人身上会影响伤害的多寡
但官方目前并没有给出明确的倍率
但官方目前并没有给出明确的倍率
而且辅助型的メモリア也有属性,但目前对效果有没有影响并不清楚
接口

这边也简单地带一下メモリア接口给的信息
- 言叶なく猛る
メモリア的名称。
メモリア的缩略图,右上角的图案代表メモリア的属性和种类
图例为火属性特殊型单体攻击。- Lv.
メモリア的目前等级与最高等级,可透过限界突破与进化来提升最高等级。 - 限界突破
限界突破的次数,最多4次,图例为0次。 - 进化
该メモリア进化与否,进化后可提升1星数,但等级会回到1。 - 戦闘力
为下方ATK、Sp.ATK、DEF、Sp.DEF的总和。 - ATK、Sp.ATK、DEF、Sp.DEF
依序为攻击力、特殊攻击力、防御力、特殊防御力。 - コスト
即Cost,编队时所占的队伍空间。 - スキル
分为三种,対ヒュージスキル 、 レギオンマッチスキル 、 レギオンマッチ补助スキル
在不同的对战中会自动套用对应的技能。
対ヒュージスキル:最常使用的技能,只要对象是ヒュージ时,使用的就是这个。
レギオンマッチスキル:レギオンマッチ时会使用的技能。
レギオンマッチ补助スキル:レギオンマッチ时,只要编成在队伍内就有机会发动的技能。另外这里也会显示战斗消耗的MP量、该技能的等级以及和技能等级挂勾的效果百分比。
技能等级与メモリア为分开的两项数值。 - 限界突破ボーナス
随着限界突破次数而获得的额外加成。
Charm
Charm(Counter Huge ARMS)对ヒュージ专用兵器,也是リリィ们手中的兵器
编成队伍时需要配备一把Charm,否则无法出击。
接口

接下来就轮到Charm的接口介绍了
这边就比较简单了
- クリューサーオール
Charm的名称 - Lv.
Charm的目前与最高等级 - 限界突破
到达6星的Charm可使用相同特性的6星Charm进行限界突破
限界突破最多为4次,图例目前为0次。 - 戦闘力
为下方ATK、Sp.ATK、DEF、Sp.DEF的总和。 - ATK、Sp.ATK、DEF、Sp.DEF
依序为攻击力、特殊攻击力、防御力、特殊防御力。 - 出力Lv.
Charm除了等级外另一项可以进行强化的数值,会提供额外的戦闘力,最高30。 - 特性
4星以上的Charm会随机获得的属性,可使用相同特性的Charm为素材进行强化。 - CHARMオプション
4星以上的Charm每1星会增加一条的属性,最多3条。
该属性为随机词条,可透过道具重新抽选。 - 限界突破ボーナス
随着限界突破次数而获得的额外加成。 - カラーリング
每到达10点出力等级后会解锁一种可以更换的颜色。
オーダー
一场战斗中一人可使用一次的强力招式
可以强化自身或是降低敌人能力,务必慎选使用时机
可以强化自身或是降低敌人能力,务必慎选使用时机
接口

オーダー的接口相对简单,所以这边也简单带过
- 攻势强化の剣
オーダー的名称 - Lv.
オーダー的目前与最高等级 - 限界突破
可提高オーダー的最高等级,限界突破最多为4次,图例目前为0次。 - 戦闘力
为下方ATK、Sp.ATK、DEF、Sp.DEF的总和。 - ATK、Sp.ATK、DEF、Sp.DEF
依序为攻击力、特殊攻击力、防御力、特殊防御力。 - スキル
分为两种,対ヒュージスキル 、 レギオンマッチスキル
会自动根据场合切换使用的技能 - 限界突破ボーナス
随着限界突破次数而获得的额外加成。
编成
介绍完了队伍组成的所有要件之后,现在终于要开始介绍队伍是如何组成的了
首先是リリィ的选择

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リリィ是队伍的核心,在此选择的リリィ会影响出击后你是打手还是补师
以及所使用的レアスキル为何
并且该リリィ因等级获得的共通技能,也会影响其他辅助位的リリィ 。
以及所使用的レアスキル为何
并且该リリィ因等级获得的共通技能,也会影响其他辅助位的リリィ 。
选择完要用来组成队伍的リリィ后,就是选择要使用的メモリア了

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前面也有说过,メモリア相当于指令卡,也可以理解为牌库
所以这边所选择的メモリア便会直接影响到你战斗时会做出什么样的攻击
所以这边所选择的メモリア便会直接影响到你战斗时会做出什么样的攻击
而COST和装备数则是取决于玩家而非リリィ的等级
考虑到战术的话,不要装满也是一种选择
这边还要特别注意的是,前一个步骤选择的リリィ ,会影响这边能够选择的メモリア
以上图为例,我选择的是攻击型的リリィ ,所以メモリア也会只能选择攻击型的
以上图为例,我选择的是攻击型的リリィ ,所以メモリア也会只能选择攻击型的
这点可以在画面最左侧进行确认
当然如果上一个步骤选错的话,也可以选择「リリィ変更」直接做更换
再来就是Charm的选择了

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每支队伍只能选择一把Charm
但不同于原作的是,Charm跟リリィ并没有绑定,想拿哪一把都可以
目前所有Charm除了外型都没有明显的区别,所以就挑自己喜欢的吧
再来是オーダー

这东西和前面讲的不一样,即使完全不放也可以组成队伍
但说实话也没什么理由不放
但说实话也没什么理由不放
最后把这两个放在一起讲
サブメモリア和サブオーダー
サブメモリア和サブオーダー

这两个算是编组内容中比较特别的
他们只会影响你的战斗力,不会影响你可以使用的メモリア和オーダー
他们只会影响你的战斗力,不会影响你可以使用的メモリア和オーダー
而且在サブメモリア接口可选择的メモリア并不会受到リリィ类型的影响
即使是攻击型的リリィ也可以选择辅助型的メモリア
即使是攻击型的リリィ也可以选择辅助型的メモリア
但这两样对战力的影响只会有10%而已,所以不用急着提升这边的等级没关系
最后全都编组完后,就可以按左上角的返回回到队伍一览
此时便可以在这边看到刚刚编组的队伍

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可以看到所选用的リリィ 、她的等级、得意メモリア 、总战力、还有所选择的メモリア的各属性总数
点击垃圾桶可以删除,垃圾桶旁的另一个按钮则是可以复制一份该队伍的副本
强化/売却
在主画面点击强化/売却之后就可以进到强化页面

刚刚提到的所有组成队伍的要件,都可以在这里进行强化、进化、和突破
这边就依序说明一些比较特别的部分
强化
メモリア、Charm、オーダー、リリィ都可以进行强化
- メモリア
首先就先提メモリア的部分
这边就用一个没有做过任何动作的メモリア做为范例

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这边就是很普通地提升メモリア的等级,进而拉高战力的部分
特别的是右边的スキル强化
特别的是右边的スキル强化

进到这边后可以选择使用别的メモリア做为素材,或是使用专用素材来提升技能等级
专用素材的话一共有四大类
由上而下分别可以提升各自的技能等级
由上而下分别可以提升各自的技能等级
素材名称 | 提升的技能等级种类 |
対敌の记忆 | 対ヒュージスキル |
切磋の记忆 | レギオンマッチスキル |
錬成の记忆 | レギオンマッチ补助スキル |
武功の记忆 | 全部 |
而如果选用别的メモリア做为素材的话,效果和武功の记忆一样,会提升全部的等级
获得的经验值则会根据选择的稀有度变化。
获得的经验值则会根据选择的稀有度变化。
- Charm
再来是Charm
和メモリア一样,有单纯提升等级的部分
但除此之外还有出力强化和特性强化
但除此之外还有出力强化和特性强化
出力强化是除了等级之外,另一项影响战力的要素

在这个页面可以使用特殊的素材进行出力强化
出力等级越高,每次所需要的素材就越多,成功机率就会越低
出力等级越高,每次所需要的素材就越多,成功机率就会越低
并且会在失败时降低等级
不过可以使用保护道具防止等级降低,同样是等级越高时,一次所需的量越大
该道具目前可以透过宝石商店或是活动取得
该道具目前可以透过宝石商店或是活动取得
此外在10等与20等时设有保护机制,无论如何失败都不会低于10等与20等。
接着另一项特性强化

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这边可以选择相同特性的Charm做为素材进行特性强化
所选择的素材星数越高,强化的成功机率就越高
但我手边一直凑不到素材,所以没办法示范
所选择的素材星数越高,强化的成功机率就越高
但我手边一直凑不到素材,所以没办法示范
- オーダー
オーダー没什么特别的,单纯提升等级而已,就不提了。
- リリィ

リリィ强化所需要的素材为LP,主要获取手段有两个
一是透过战斗和扫荡,二是使用LP券获得大量的LP

进化
可以进化的目标只有メモリア、Charm、オーダー。
目标在到达该星等的最高等级后可以进化,
进化后会增加1星,等级会回到1等,且提升等级上限。
目标在到达该星等的最高等级后可以进化,
进化后会增加1星,等级会回到1等,且提升等级上限。
- メモリア
メモリア只能够进化1次,剩下的就没什么特别的了。
- Charm
Charm的进化方式有两种
一是使用进化素材直接进化,二是使用同稀有度的满等Charm,不是同一把也可以。
一是使用进化素材直接进化,二是使用同稀有度的满等Charm,不是同一把也可以。
- オーダー
オーダー也是只能够进化1次,剩下的就没什么特别的了。
限界突破
メモリア、Charm、オーダー、リリィ都可以进行限界突破
限界突破后会提升目标的最高等级
- メモリア
可以使用相同的メモリア进行限界突破,最多4次。
- Charm
Charm在6星后可以使用相同特性的6星Charm进行限界突破,最多4次。
- オーダー
可以使用相同的オーダー进行限界突破,最多4次。
- リリィ
リリィ限界突破所需要的素材较为特别,为交换所内使用硬币交换的项链道具(ペンダント)。
目前一位リリィ仅能突破一次,并增加最高等级2等。
制造
制造目前仅有Charm制造一项,内容也很简单
就是选择一个喜欢的Charm外型,然后使用一个对应的素材就可以直接捏一把出来了

1等的素材可以制造1星的Charm,2等的制造2星的,以此类推。
CHARMオプション
CHARMオプション,也就是Charm附加的随机词条
4星以上每1等会增加1条,最多到6星3条。
4星以上每1等会增加1条,最多到6星3条。

点进这个接口也可以看到当前所选择的Charm状态
消耗素材就可以进行抽选,星等越高需要的素材就越多
消耗素材就可以进行抽选,星等越高需要的素材就越多
点击「抽选リスト」就可以看到可能会出现的词条

但在抽选时也不见得要全部进行抽选
点击「オプションキープ」设置就可以进到这个接口
点击「オプションキープ」设置就可以进到这个接口

在这边可以选择下次抽选时要保留哪个词条,每个词条会消耗50个石头,并在抽选时消耗。
売却/一覧
就是看包包跟卖掉不要的东西的接口,顺带一提リリィ是不能卖的。
出击
目前出击有3个可以选择,
分别为主线的メインストーリー、活动的イベント、以及多人的外征任务
マルチバトル目前尚未开放,但根据说明提到的,应该是与其他玩家共同讨伐Huge的任务
主线/活动
主线和活动的战斗方式相同,活动内还分为每日的素材关和当前开催的活动
选择完要挑战的关卡后会进到选择队伍画面


如果临时想改的话这边也可以进行编成
在画面的左侧中间会显示该关卡的选角限制
目前看到的所有关卡都是限制2攻击2辅助
而这边所选择的支持角色,战力都会根据选择的队伍(Unit)进行变化
并且他们在战斗中都会施放各自的レアスキル
并且他们在战斗中都会施放各自的レアスキル
但相对的,他们都只会使用各自的サポートスキル
外征任务
外征任务为最多9人,与レギオン成员一起讨伐强大Huge的任务
该任务无法再自行选择支持角色
但相对的,队伍中最多会以4个前卫以及5个后卫组成
过程中会集结大家的力量,使出强大的「ノインヴェルト戦术」
可一口气对Huge造成大量的输出
开荒两天多的心得就先到这边,军团相关的系统想等到完整之后再来补齐
如果有想问的或是讲错的都欢迎提出,问题不要太奇怪的基本上都会回